• avatar LEXX
  • 4
Отличный, просто-таки замечательный пост.
Вы все обещаете, а в итоге с диктофоном всегда только Анатолий.
  • avatar avallah
  • 4
Как будто мужчина-нижний не может влюбиться в мужчину-мастера после хорошо сыгранной сессии и потом просить плюшки взамен на стократную компенсацию после игры.
Сразу видно человека, имеющего большой ролевой опыт!
  • avatar StMiha
  • 0
А тебе зачем?
Как будто мужчина-нижний не может влюбиться в мужчину-мастера после хорошо сыгранной сессии и потом просить плюшки взамен на стократную компенсацию после игры.
мои физические и психологические показатели были несколько выше средне-ролевого
А там какие-то ограничения на вступление в клуб есть? Гексли по социотипу, жмущий сотку от груди может играть в ролевые игры на столе или придется завязать с хобби ввиду несоответствия ментально-физических данных избранному времяпрепровождению?
Дайте-ка подумаю? Planescape? Было. Eberron? Тоже. Darksun, а еще Forgotten Realms и Ravenloft.
Подменыш: Греза; Тёмные Века: Вампир, Демон: Падшие, Призрак: Забвение. Да вообще, многие элементы линеек Мира Тьмы мне дико нравятся, а иные не нравятся вовсе.
Eclipse Phase.
Еще не вышедший Far West очень интересен.
Много чего еще. Вот так, сходу и не упомнишь. А еще мне нравятся самодельные сеттинги, иногда — выдуманные с друзьями на одну игру, собранные из тропов и пожеланий. Вообще, мои хоумбрю сеттинги, ни один пока не дописан, больше половины, не было никому показано за пределами оффлайна (и то — небольшому кругу) и только парочка дошла до стадии Power19 (плохой, негодный способ самоорганизации — тоже способ). «Нарварджи», «20-тигранный Мир», «Квазисредневековое псевдофентези», «Kami x Yokai», «Clockwork Transhumanism» и определенно, есть некоторое количество мелких идей, локаций, персонажей, существ типа «Our X are different», переделок и редизайнов существующих сеттингов и всё это плавает в бесформенном туманном хаосе, где время от времени из фонтанов жизни возникают новые идеи, концепции и целые сеттинги.

Я очень люблю сеттинги, за исключением тех, которых не понимаю, вроде 40k. А понимать мне надо. Надо знать, почему/зачем солнце зелёное. Объяснение может быть сложным, а может быть простым, в зависимости от того, что нам нужно. Всегда должна присутствовать некая связующая логика. Она может быть очень разной и меняться от мира к миру. С моей нездоровой долей перфекционизма я не могу ни бросить старые сеттинги, ни оставить их в таком незавершенном виде — они требуют своей реализации и эта реализация должна быть достойна замысла. Они должны быть написаны и показаны так, чтобы я не был единственным идиотом, который ими восхищается…
Вот да. )
  • avatar LEXX
  • 0
Однако, я посоветовался с другими пользователями ресурса, и, ориентируясь на неоднократно постулированные положения Имаджинарии, решился продолжить отвечать на челлендж наиболее удобным мне способом.

Одобряю и ставлю жирный лойс. :3
Готовься тогда к тому, что мы придём с диктофонами. На благо комьюнити же.
Я бы заметил вот ещё что. Вот это вот:
Даже если в игроках есть творческая жилка, то она, как правило, сливается в фантасмагорический ручеек мыслей, формирующих новое сюжетное русло, странное, непонятное и нужное исключительно for fun, поскольку к изначальной идее (и мастерской концепции) это чудо чудное не имеет ни малейшего отношения.
в существенной мере порождение того ужаса, на который я сетовал — веры в изначальное неравенство мастера и игрока. Точно так же как и вот это:
Они вообще много чего могут, только вот толковый сюжет они создать не способны, поскольку не в курсе идей мастера и не знают финальной точки приключения.
Обычно игроки — особенно не начинающие — могут создать толковый сюжет. Если не ожидать, что они с ходу мгновенно выбросят готовый и отработанный план со всеми деталями, который не придётся развивать по ходу игры.
Есть ещё весьма печальный вариант, когда игроков к рычагам не подпускают в принципе (не обязательно даже осознанно), а потом на основании таких игр обвиняют в том, что они не могут что-то сделать. Обращаю внимание — я критикую тут не отказ допускать игроков к рулю, а именно аргументацию на основе. Понятно, что если негр не имеет возможности устроиться на нормальную работу, то негры будут жить в гетто, ходить в обносках, а если кто разбогатеет — то криминальными путями. Это, однако, никак не показывает, что негры не способны стать полноценными членами общества.

А вот если то, на что нацелились игроки после начального освоения в игре, никак не связано с тем, что хотел ведущий, то это нередко идёт в паре с неумением задать тему. На самом деле сделать одну из тем явной для игроков несложно (это исключая ситуацию, когда она заведомо открыта — через беседы или условия генерации). Обыграть в нужном ключе линию, которую ввели игроки — тоже не бином Ньютона зачастую, особенно в долгой игре с достаточными паузами между сессиями. Бывают скрытые и многослойные темы, но если всё ими покрыто — это уже вопрос мастерской привычки, и злоупотребление ими тоже благом не является.

Если это принимать, то даже в начальных условиях существенная часть того, что воспринимается как борьба с игроками, которые ломают прекрасный храм сюжета своими грязными лапами, превратится в совместную работу.
  • avatar Gremlin
  • 0
:)
Ну можно назвать это «мировоззрением» или «системой ценностей», но это все будут не вполне точные определения. Я предпочла слово «идеология» как наиболее всеобъемлющее.
Слушай, а звучит здорово. А давай xD
  • avatar LEXX
  • 1
Я бы послушал.
  • avatar flannan
  • 2
Это я к тому, что — нет, не получилось. xD
Правильнее будет сказать — «случилось».
  • avatar avallah
  • 6
Ну и самое главное, рельсы позволяют мастеру управлять сюжетом таким образом, что уровень энтропии стремится к минимуму, а идея модуля предстает перед игроками во всей своей красоте. Игроки, познавшие ее в изначальном величии, начинают ценить не столько свободу за рамками рельс, сколько развитие своего персонажа в рамках тех идеологических концепций, что были предложены мастером. Ценить не только процесс игры, но и ее результат, который способен оказать целенаправленное положительное влияние не только на игровых персонажей, но и на самих игроков.
Вообще, это, ИМХО, самая важная мысль. Ролевые игры — разновидность искусства, и, как это обычно бывает с искусством, несут определенную идеологическую/моральную/этическую нагрузку. Тем не менее, об этом обычно не задумываются, а зря.
  • avatar Gremlin
  • 7
О-о. Еще пара итераций диалога, и выяснится что я вообще страшный сотона и виновата во всех бедах мира. :)
  • avatar mitkas
  • 0
По-моему, «идеология» не совсем правильное слово, хотя я пока даже четверть не прочитал.
  • avatar avallah
  • 5
Меня просто довольно сильно расстроила общая концепция поста, которая сводится к двум остальным постулатам:
1) Как купить неопытную девочку за спотлайт;
2) В молодости я был ого-го, а не какой-то среднестатистический ролевик-дрочила;
Тот факт, что они типа противопоставляются, не делает их лучше.
  • avatar Gremlin
  • 4
Простите, на какой именно «простой и конкретный вопрос» я не могу ответить?

Что до твоего мнения о ценности моих слов — оно предвзятое и ангажированное. Если бы я с тобой случайно в чем-то согласилась — ты бы совсем по-другому запел. ;)
У меня такое получилось один раз в глубокой молодости.
Это я к тому, что — нет, не получилось. xD

Существует распространенный миф, что женщина может соблазнить любого мужчину вне зависимости от желания последнего.
Это миф. Есть ещё геи, например.
  • avatar dorian
  • 0
Как обычно, твой тонкий юмор от меня ускользает.