Большая часть этих поступков, посредственности и банальности. Утверждая свой постулат, ты утвердажешь, что хаос в деле получения фана важнее чем порядок. Зачем тогда нужны любые организаторы развлекательных мероприятий. Собери всех в кучу и пусть резвятся.
Ок. Докажи мне, что гностическая гипотеза о существовании темного демиурга ложна. До тебя над этими западные и восточные христиане тысячи лет бились, но доказать не смогли.
«Play to see what happens», как говорит мастерский раздел Dungeon World.
очень даже интересно, если игроки понимают, что они на игру пришли поприключаться, а не только насиловать домашнюю птицу и делать прочие неприятные для мастера как для человека вещи.
Совершенно разные:
Если честно, не всегда понимаю людей останавливающихся на определенном типаже.
Понятно, что у некоторых людей получается играть относительно похожими персонажами, где вся разница только во внешности, имени, да предыстории.
Но я вот, очень часто предпочитаю поэкспериментировать. Класс, раса, поведение…
Бывает, что проникнувшись каким-либо образом из книг/фильмов/комиксов и т.д. я стараюсь сделать кого-то на подобие.
На данный момент, последним таким экспериментом был Конан. Не качок рубящий на лево и направо, с которым он обычно ассоциируется, а с воином вором, достаточно образованным и харизматичным. Результатом, в принципе, остался доволен.
Самые простые и намеренно утрированные:
— Классического «таинственного старика в таверне» надо в начале слушать, даже если персонаж вообще-то злодейский некромант с ненавистью ко всему живому.
— Возникающие внутренние проблемы, явно отделённые от сюжетных, имеет смысл выше некоторого порога игнорировать — потому что если партия перегрызётся по поводу последствий спасения принцессы, и сэр Паладин бросит сэру Палвдвоёму перчатку, либо уйдёт хлопнув дверью — игра рухнет, превратившись или в совершенно иную (про последствия поединка сэров, которые почти наверняка на ноль помножат заготовки мастера на дальнейшие события) или в игру двух партий под руководством сэров Палов — причём ещё и максимум одна придёт к запланированному финалу, а вторая будет стоять и глупо хлопать глазами в точке финиша…
Ну, и я не согласна, что не стоит искать в искусстве пользу для быта *с гордостью смотриться в зеркало*.
??????????? ???/?? ???????. ??? ?????????? — ????????????. ?????? ????? ?????? ???? ? ??????????. ?????????? ??????? ???????? ???????, ?? ? ???????? ??????????? ??????. ??? ?????, ??? ??????? ???????? ??????? ?????? ? ??????????, ? ???????? ???, ? ??????????? ??????, ? ?????? ?? ????? ???? ????????????? ? «?????????».
очень даже интересно, если игроки понимают, что они на игру пришли поприключаться, а не только насиловать домашнюю птицу и делать прочие неприятные для мастера как для человека вещи.
Если честно, не всегда понимаю людей останавливающихся на определенном типаже.
Понятно, что у некоторых людей получается играть относительно похожими персонажами, где вся разница только во внешности, имени, да предыстории.
Но я вот, очень часто предпочитаю поэкспериментировать. Класс, раса, поведение…
Бывает, что проникнувшись каким-либо образом из книг/фильмов/комиксов и т.д. я стараюсь сделать кого-то на подобие.
На данный момент, последним таким экспериментом был Конан. Не качок рубящий на лево и направо, с которым он обычно ассоциируется, а с воином вором, достаточно образованным и харизматичным. Результатом, в принципе, остался доволен.
— Классического «таинственного старика в таверне» надо в начале слушать, даже если персонаж вообще-то злодейский некромант с ненавистью ко всему живому.
— Возникающие внутренние проблемы, явно отделённые от сюжетных, имеет смысл выше некоторого порога игнорировать — потому что если партия перегрызётся по поводу последствий спасения принцессы, и сэр Паладин бросит сэру Палвдвоёму перчатку, либо уйдёт хлопнув дверью — игра рухнет, превратившись или в совершенно иную (про последствия поединка сэров, которые почти наверняка на ноль помножат заготовки мастера на дальнейшие события) или в игру двух партий под руководством сэров Палов — причём ещё и максимум одна придёт к запланированному финалу, а вторая будет стоять и глупо хлопать глазами в точке финиша…
«Воины Военных Войн»!
Спрашивайте в магазинах с октября 2014 года!