• avatar vsh
  • 0
Вроде того.
  • avatar Kuein
  • 1
Rogue Trader. Бесконечность космоса, люди-роботы, древние цивилизации, экономическая компонента, космические бои, переключение со стратегии на тактику и на сольные заходы-приключения.
  • avatar Kuein
  • 0
nWoD как конструктор.
— Нужны фехтовальные школы для 7th Sea: WoD edition? Их есть у нас.
— Хотим очень рулез лайт? Их есть у нас.
— Хотим образов и интересностей для Индианы Джонсов? Тоже есть.
— Нужна городская магия и способность накастовать любое заклятье? Вот вам книжка.

Мрачные улицы больших городов, неосвоенные просторы земли, таинственные пакеты реальностей, множественные миры и покоривший меня Бог-Есть-Машина. Со мной с 2004 года…
Ммм, а как насчёт такого:

Заклинания, которые имеют длительность, должны поддерживаться с помощью Concentrate манёвра, но могут таким образом действовать пока маг не потеряет концентрацию.

Сбор энергии, тоже Concentrate манёвр.
Вопрос мне кажется весьма странным. Нравится — в какой ситуации?

Система, как ни странно, инструмент — соответственно, в зависимости от того, что более важно для конкретной игры (группы, ситуации, нужное вписать). Если поддержка конкретных типажей и задание атмосферы\подсказок для игрока (второе не тождественно первому, но иногда близко), то лучше системы с какими-то жёсткими рамками. Если важнее возможность игроков воплотить свои идеи — то с открытой генерацией.

По-моему так.
  • avatar AgtGray
  • 0
Дык!
  • avatar AgtGray
  • 1
Если выбирать из «классы а-ля ДнД» и «свободная» генережка, я однозначно возьму последнее, можно без хлеба, пожалуйста.
Но в рамках свободной генережки бывают разные подходы, и в последнее время мне как-то нравятся «блочные» модули сборки персонажа. Типа ГУРПСовых темплейтов. Они совмещают преимущества свободных и классовых систем и являются хорошим способом коммуникации между игроком и автором игры.
Во времена моего вождения по D&D мне долгое время нравилась классовая система (не зря же вопросом на третий день в челлендже стал вопрос про архетипы). Позже в D&D я изучал мультиклассы, гештальт-классы, престиж-классы из 3.5 и парагон, эпики и гибриды из 4-ки и понял следующее: пусть не всегда удаётся собрать себе нужный образ из-за классовых ограничений, но зачастую классы сами подсказывают тебе образ. Так например, из базовых классов 3.5 мне в своё время нравились Hexer, Warlock, Dread Necromancer, Swordsage и многие другие, потому что они давали отличные образы.
С другой стороны возьмём те же Savage Worlds: комбинации базовых черт, параметров, сил и прочего позволяют создать какой душе угодно образ (а при небольшой работе напильником ещё и приукрасить какими-нибудь униками). Но даже с поинтовой системой люди всё равно зачастую создают себе базовые архетипы: «боец», «стрелок», «детектив» и т.д. От того и в сеттинговых книгах зачастую пишут 10-12 типажей для быстрого старта.
Вскоре я побольше изучил Apocalypse Engine и пришёл к выводу, что буклеты ещё в большей степени декламируют свой образ героя. Они делают его достаточно ярким и интересным, но, увы, два Стрелка или Паладина в группе будут практически одинаковыми, отчего в правилах введён запрет на игру одинаковыми буклетами.
Ну это кивок в сторону, вероятно модных в узких кругах, инди-сисетм, где принято «у нас упрощенная генерация, просто напишите, что умеет ваш персонаж и все, никаких правил, никаких очков...»
  • avatar nekroz
  • 5
Но хорошую универсальную систему на классах не сделаешь.
(как раз для этого в GURPS есть шаблоны)
делаешь универсальную систему, пишешь шаблоны — профит!
  • avatar Nutzen
  • 0
А может лучше Мордор?
  • avatar Dekk
  • 1
Мне нрявятся системы с быстрым переводом описания персонажа в игромеханические термины. Разумеется, такие системы должны быть безклассовыми. Но вот описание само по себе чаще всего будет сведено к определенному архетипу. То есть правильный ответ лежит где-то посередине между приведенными вариантами.
  • avatar Vantala
  • 0
Что-то мне кажется, что я зря стёр тот свой выложенный на Имке недодетективный недорассказ по «Эре Водолея Vantala Edition»…
  • avatar flannan
  • 0
нет, в смысле «без шмота маг в бою сравним по силе с воином с оружием на мускульной силе. Если вашим магам нужно равняться на солдат с ружьями — дайте им магоусилители со страницы 15. Если с пулемётами и автоматами — дайте им одноразовые источники энергии со страницы 16. Если ничего не помогает — дайте им гигантские кастовальные мехи со страницы 17».
  • avatar vsh
  • 4
Хорошо подходящая к сиутации классовая система лучше, потому что обеспечивает защиту ниши (в том числе как раз для этого в GURPS есть шаблоны). Но хорошую универсальную систему на классах не сделаешь.
Следующий опрос: что лучше, классовая система или монголы?
  • avatar nekroz
  • 5
да, плюсую — классы/шаблоны/пакеты — отличный способ поддержки жанра и облегчения вгруза игрока в происходящее
  • avatar flannan
  • 0
Главное, чтобы была генерация, а не «ну вот я на чаршите написал, что умею вышивать, значит умею».
эту фразу я не понял.
«I don't want to play pen&paper rpgs anymore»
Когда я говорю «ролевая игра», то подразумеваются традиционные игры: ДнД, ГУРПС и подобное.
Доволен классовой сисетмой Поцфиндера/ДнД, а также более свободной классовой сисетмой а-ля Warhammer 40000 RPG. Подводных камней нет. Брат жив.

Свободная генерация (а-ля ГУРПС) тоже по душе, не вижу ничего в этом плохого. Главное, чтобы была генерация, а не «ну вот я на чаршите написал, что умею вышивать, значит умею».