как представитель Плутона, хочу отметить, что автор пишет шикарно о событиях, однако крайне целомудренно )
Судя по ответу про сон на поляне в летнюю ночь, рука набита.
  • avatar Den
  • 3
Всё тайное станет явным, когда аватар Ашав лично заявится, чтобы вручить Плутону знаки отличия.

Ранзор ничего не знает. И может быть ничего не узнает вообще, что плутоша и с кем будет творить.
  • avatar Den
  • 0
Ты же понимаешь, что после этого заявления Ранзор с Плутоном на одной поляне больше спать не ляжет?
Еще пара сетов и тебе будет некуда деваться *зловещий смех*
Одна из лучших заготовок для модуля, что я читал в последнее время. Особенно понравилась подача идей в виде «конструктора», а также Червь Слов, как пример интересного противника.

Спасибо за отличный материал!
Мне кажется, тебе стоит посмотреть на GURPS. В GURPS баланс магии с оружием сильно смещён в сторону оружия, по сравнению с ДнД. Особенно если ты будешь использовать стандартную систему магии.
А вот боевка с годмодом риска поражения лишена и потому неинтересна, как боевка.
Я не видел ни одной ролевой системы, в которой ИП вообще не могут проиграть. Они не могут умереть — это да. Потом они приходят в себя в тюрьме, в доме старой травницы, на дне обрыва или ещё где, и могут продолжить приключение — но бой они всё-таки проиграли.
В качестве примера я знаю две системы, где ИП не могут просто так умереть. Это Седьмое Море и Тенра Баншо Зеро. В Седьмом Море они не могут умереть вообще, а в ТБЗ — могут умереть, только если во время боя решат, что это смертный бой (и получат огромные бонусы за это, потому что в ТБЗ обратная спираль смерти).
Что касается комп.игр, то много ли есть многопользовательских игр с сохранениями и перезагрузками?
Рассказать тебе, как мы в Elder Scrolls Online бились с святым Олмсом, и я умер 50 раз, пока мы его не одолели?
Да, там нет сохранений и перезагрузок. Зато персонажи игроков не могут совсем умереть.
Подход рабочий, спору нет.
Я бы поспорил. И послал бы всех, кто играет в таком подходе в компьютерные ролевые игры вроде ADOM.
Опасный противник вполне может иметь менее опасных приспешников, и в схватке против них мощные ИП вряд ли рискуют умереть (и риск может быть в другом аспекте боевки — например, надо защитить гражданских, или помешать противникам поднять тревогу, или сэкономить ресурсы для следующих битв).
Я бы ещё отметил, что приспешники опасного противника могут дать ему тактическое преимущество (оставив его биться один на один с партийным рыцарем, пока они окружают фехтовальщика и обижают мага) и представлять угрозу для дальнобойных и слабо вложившихся в бой персонажей (таких как маг или клирик).
По поводу убрать класс и разделить его способности между остальными. Я бы убрал воинов. В конце концов, все остальные тоже умеют драться. Причём это прямо в правилах прописано, что все умеют драться, никак иначе не отспоришь.
Вот чем отличается клирик, со щитом и булавой, от воина, тоже со щитом и булавой?
Combat Reflexes слишком дёшево и всем надо брать. Если брать их эффекты по отдельности — это 60 очков, а CR стоят всего 15. Скорее всего, это сделано специально, чтобы повысить выживаемость ИП. По этому поводу никто не спорит.

Regrowth слишком дорого. На мой взгляд, его надо считать перком, а не преимуществом на 40 очков. Потому что в любой кампании, где вообще разрешат взять Regrowth, его эффекта быстрее достичь с помощью магии или технологии. По этому поводу у меня был спор на Имажинарии.

Контакты слишком дороги. У них сложные условия использования, большая стоимость и малая гибкость, поэтому их никто не берёт. Лично я считаю, что Контакты были бы куда адекватнее, если бы у них были wildcard-навыки вместо обычных. А то получается, что контакт — это один навык, к которому надо ходить в гости, и ещё и платить за это больше ОП. Актуально, только если имеет смысл злоупотреблять тем, что Контакт может за тебя работать, когда ему поставишь задачу. Обычно интереснее задружить нужного специалиста на игре.

А вот Союзники, наоборот, весьма дёшевы. Они стоят примерно как Контакты, зато они полноценные персонажи, которые умеют много всего, и даже в бой согласны ходить с персонажами игроков. Их цена осмыслена в кампании, в которой можно нанимать наёмников или покупать боевых зверей, тогда преимущество гарантирует только надёжность этого Союзника.

Других черт со спорной стоимостью я не припомню.
  • avatar Arris
  • 3
Простите, а что НЕ выглядит идеей для Ванталы?
  • avatar Arris
  • 0
Насколько я помню, постоянно ;-) (но я уже лет 5 не играл в гурпс)
  • avatar Arris
  • 0
тебя я много лет знаю как человека, который подобными утверждениями сыплет направо и налево, не имея даже элементарного представления

this. вот это выглядит как переход на личности. Не надо так.
  • avatar Arris
  • 2
Из post scriptum-а может сложиться неверное представление о ролевом дебюте.

Разъясняю: начинал я водиться по словеске с кубиками в вышеописанном мире боли и хардкора. Но первая система, с которой я познакомился — была AD&D 2.0 — и случилось это примерно через год (и через полгода после того, как у меня уже был мой самый-самый первый мир).
  • avatar Den
  • 1
До отчётов с рейтингом R я ещё не дорос ХD
как представитель Плутона, хочу отметить, что автор пишет шикарно о событиях, однако крайне целомудренно )