Ничего не имею против призыва темы-нежити. *помог нарисовать магический круг*
Последний раз редактировалось
В общем, рассказывая все это, я начинаю приходить к мысли, что я плохой ГМ, а вся игра обязана моим игрокам :)
Если это не способ прибедняться, то данный ход мысли подталкивает на путь самосовершенствования, а значит не так уж плох, как может показаться на первый взгляд — просто блюдо со специфическим привкусом.
Последний раз редактировалось
Главное качество хорошего ГМ — это хорошие игроки.
  • avatar Murphy
  • 1
Мне кажется, это будет особенно полезно, когда у мастера есть проработанный сеттинг, но не придумано, как именно проявить задуманные конфликты и стартовать экшен. Выбрав вид витка, компонент «События» роллим по таблице 2, а потом подбираем к нему из сеттинга элементы для подстановки в «Мир» и «Персонажи».

Дальше ведём игру по блок-схеме.
Таблица 3 поможет связать два элемента, всплывших в процессе игры.
Таблица 4 поможет создать новый элемент, когда нужно.
На данный момент более доступное объяснение у меня дать не получится. Может когда все это хорошенько обкатаю и, как следствие, лучше пойму, смогу донести суть коротко и максимально понятно.
  • avatar Redor
  • 0
Нет, у меня с этим как-то не сложилось.
  • avatar Arris
  • 0
На гуглодиске вы не держите файлы?
  • avatar Hikano
  • 0
присоединюсь, иногда байка у костра может раскрыть о персонаже гораздо очень много… на личном опыте убедился, когда специально устроили в самом начале сессии вечер баек в трактире=)
  • avatar Angon
  • 1
Я вроде нигде и не говорил, что они были язычниками.
Конкретно многоженство и признаком двоеверия назвать сложно, но если говорить про другие «традиционные» практики вроде «тот, кто хотел, мог приносить жертвы языческим богам, но только тайком», как какое-то время было разрешено в Исландии после крещения, безусловно, были проявлениями двоеверия.

Но вообще я не очень понимаю, о чем спор. Редвальд был именно двоеверцем, и (если это он лежал в кургане Саттон-Ху) похоронили его по языческому обряду. Беовульфа тоже похоронили по языческому обряду, и поэтому его принадлежность к христианам (в строгом смысле слова) сомнительна. Если бы автор хотел подчеркнуть, что Беовульф был христианином, ничто не мешало ему описать христианский обряд погребения.
  • avatar Redor
  • 1
Я думал закончить с отдельными стартовыми приключениями, а потом либо кампанию Tales of the Demon Lord, либо Godless. А с «Оккультной философией» с одной стороны просто, у нее структура регулярная, с другой — она объемная и у меня фантазии не хватает на столько названий путей и заклинаний.
С новым годом! Спасибо за Ваш Труд! А что следующее в планах? Будет ли переведено самое крутое дополнение к SotDL в лице «Окультной философии»? Так-то все и в английской версии понятно, но такого количества новых магических путей, новых заклинаний, включая 6-10 уровни (и путь парагона для персонажей 11+ уровней) больше нигде нет. В какой ещё фентези игре есть полный аналог ядерного оружия («Бомба — разрушитель миров» заклинание 10 уровня традиции техномагии, если правильно вспомнил)?
А так это классная система, мне ещё путь мозга в банке из путей ужаса очень понравился.
просто какое-то время закрывала глаза

Столетиями. Та же практика frilla в Скандинавии была в итоге запрещена указом короля Хукона в 13м веке, а не указом собора или епископа.
С Брегонскими законами все еще интереснее — там оно еще было густо замешано на политическую борьбу внутри ирландской церкви.

Но я как раз не про то, что церковь одобряла, а именно на то, что закрывала глаза и никто людей, практикующих эти «дохристианские обычаи» от церкви не отлучал (или как минимум это не было мэйнстримом), то есть технически они были христианами, а не язычниками, и хоронили их как христиан.
  • avatar Erfar
  • 2
Это автозамена а я не вычитал :( должно быть «вовлечённости» и как оно умудрилось оказаться «современностью» я ума не приложу). (и не каждая вовлечённость приводит к отыгрышу)
В моем понимании отыгрышь это показатель современности игрока в персонажа и игру
Можешь переформулировать? А то ты, кажется, писал под самый новый год и сильно спешил.
(Ну и что мешает вместо «бенечек» использовать какой-нибудь более ассоциированный термин вроде той же силы духа?)
Название бенечек зависит от системы. В Тенра Баншо Зеро за актёрство дают киай и айки (киай — термин, который в самом деле много используют в Японии для превозмогания, а вот айки — это, кажется, словарная шутка).
Ну и зачем он нужен тогда, этот ваш отыгрыш? :)
Механика с бенечками за отыгрыш — скорее уменьшает глубину отыгрыша, при этом увеличивая его количество. Это создаёт определенную атмосферу, что в подходящем жанре повышает общий фан от игры. Игра становится более… мелодраматичной, что ли?
а таблички не картинками есть?
  • avatar Nalia
  • 1
Стало немного понятнее… Но это всё ещё слишком заумно для моего гуманитарного мозга )
  • avatar Angon
  • 3
С другой стороны, опыта реальных боев у игрока намного меньше, он не видит реального положения дел на поле боя, а только карту (многие малозначимые детали вроде того, что один из гоблинов прихрамывает, а по краям пещеры земля чуть менее ровная, чем в центре, в игре просто не учитываются), игрок должен принимать решения в рамках правил и его мыслительный ресурс занят в том числе всякими математическими расчетами (варвар об этом явно не думает).

Я согласен, что при прочих равных позиция игрока за игровым столом имеет преимущество перед позицией воина на поле боя, но все же в НРИ довольно редко играют за персонажей, никогда раньше не бывавших в бою, и, напротив, игроки в НРИ редко бывают ветеранами, прошедшими десятки реальных битв. Так что, на мой взгляд, опыт воина-персонажа вполне уравнивает преимущество игрока.