Если для чистого ПЫЩЬПЫЩЬ!, то оставь колдунов и уников, и может быть еще магов и жрецов (если я правильно думаю о том как они должны работать).
Остальные выглядят узкоспециализированно и для чего-то не интрижно-стратегичного скорее всего будут слишком слабыми и медленными.
Я бы посоветовал посмотреть GURPS Thaumatology, хотя бы из интереса, ибо сведя инфу из заглавного поста с моим знанием этой книжки, описанные выше сорта мастеров магических дел вполне успешно и сколько-нибуть играбельно реализуемы.
Или я недопонял вопрос?
Метафизически и космогонически у них всех один и тот же источник — Мир Стужи.
Другое дело, что принцип использования техник отличается.
Колдуны и уники набирают караты энергии в себе, Маги используют энергетические линии и узлы, таким образом им доступны заклинания посильнее чем у колдунов, но в месте без такой линии они пустышки.
С ведьмами не понятно. Автор толком ничего про них не сказал.
Принципиальную разницу между алхимиками и чародеями я не понял — и те и другие специализируются на создании маг шмота, которым и сами пользуются. Только алхимики нагнетают для создания магическую энергию(рискуя заполучить мутацию), а чародеи мешают магию и химию…
Как-то так. При этом присутствует тема общих заклинаний.
я правильно вопрос понял? Технически придется их расписывать по разному
а игромеханически это всё счастье одинаково обкидывается или десятью различными способами?
Я бы спросил так:
1. а метафизически и космогонически (с т.з. сеттинга) все это счастье одинаково реализуется или же есть принципиальная разница?
2. если принципиальная разница есть, то достаточно ли она принципиальна, чтобы найти отражение в игровой механике?
3. различаются ли наборы эффектов, доступные каждому из вышеописанных адептов колдунства?
Для сравнения, в играх вселенной TES магия и алхимия — принципиально разные вещи как в мире, так и на уровне подсистем игромеханики, но зато с одинаковым набором доступных эффектов, в то время как во вселенной WoD, линейка MtA герметическое учение (официальное(tm) название алхимии в реальном мире и приближенных к нему в историческом и бытовом плане сеттингах) — одна из сфер применения магии, отличающаяся от остальных на уровне парадигмы и набора доступных эффектов, но совершенно идентичная им с т.з. как космологии, так и игровой механики.
Плейтест же вроде того. Всё. Или ещё один пак будет?
Что же касается +2 к атаке/фит это всё хорошо, только это требует настоящего плейтеста полной системы, причём где-то тысячей человек минимум. Раундов эдак 5-6 с балансированием циферок.
Петя — новичок в системе и не хочет заморачиваться, поэтому он берёт своему файтеру бонус +2 к атаке. В то время как Вася — прожённый любитель делать билды, берёт вместо этого парочку неограниченных талантов, представляющих собой боевые манёвры и пассивную способность позволяющую легче расправляться с миньонами.
Похожая ситуация возможно нас ожидает и с навыками, в то время как персонаж Пети имеет Запугивание — простой постоянный бонус, персонаж Васи является профессиональным военным и хорошо понимает нюоансы службы, но он мало пригоден к мирной жизни и соответствующие социальные броски для него проблематичны.
Подписан на плэйтэст, думаю нас и правда ожидает такое…
Это вылизанная (по-настоящему, а не как пасфайндер) тройка со свистелками и перделками. Кучи недостатков тройки уже нет (например, необходимость владеть хотя бы началами оптимизации для нормальной игры), зато есть куча мелких преимуществ. натасканных из разных мест, хоть те же бэкграунды посмотри. В стартовом снаряжении, например, не скучные «кольчуга, короткий меч и набор приключенца», а «перстень-печатка выдуманного герцога».
Остальные выглядят узкоспециализированно и для чего-то не интрижно-стратегичного скорее всего будут слишком слабыми и медленными.
А вообще, я просто думаю пока, кого из них стоит делать играбельным, а кого только как нпс
Или я недопонял вопрос?
Другое дело, что принцип использования техник отличается.
Колдуны и уники набирают караты энергии в себе, Маги используют энергетические линии и узлы, таким образом им доступны заклинания посильнее чем у колдунов, но в месте без такой линии они пустышки.
С ведьмами не понятно. Автор толком ничего про них не сказал.
Принципиальную разницу между алхимиками и чародеями я не понял — и те и другие специализируются на создании маг шмота, которым и сами пользуются. Только алхимики нагнетают для создания магическую энергию(рискуя заполучить мутацию), а чародеи мешают магию и химию…
Как-то так. При этом присутствует тема общих заклинаний.
я правильно вопрос понял? Технически придется их расписывать по разному
1. а метафизически и космогонически (с т.з. сеттинга) все это счастье одинаково реализуется или же есть принципиальная разница?
2. если принципиальная разница есть, то достаточно ли она принципиальна, чтобы найти отражение в игровой механике?
3. различаются ли наборы эффектов, доступные каждому из вышеописанных адептов колдунства?
Для сравнения, в играх вселенной TES магия и алхимия — принципиально разные вещи как в мире, так и на уровне подсистем игромеханики, но зато с одинаковым набором доступных эффектов, в то время как во вселенной WoD, линейка MtA герметическое учение (официальное(tm) название алхимии в реальном мире и приближенных к нему в историческом и бытовом плане сеттингах) — одна из сфер применения магии, отличающаяся от остальных на уровне парадигмы и набора доступных эффектов, но совершенно идентичная им с т.з. как космологии, так и игровой механики.
Что же касается +2 к атаке/фит это всё хорошо, только это требует настоящего плейтеста полной системы, причём где-то тысячей человек минимум. Раундов эдак 5-6 с балансированием циферок.
Похожая ситуация возможно нас ожидает и с навыками, в то время как персонаж Пети имеет Запугивание — простой постоянный бонус, персонаж Васи является профессиональным военным и хорошо понимает нюоансы службы, но он мало пригоден к мирной жизни и соответствующие социальные броски для него проблематичны.
Подписан на плэйтэст, думаю нас и правда ожидает такое…
Это было когда они предлагали все фиты делать равными бонусу +1 к любой характеристике.
То что они уже 3-4 пакета подряд не могут показать хоть сколько-нибудь нормальную систему умений это вообще нечто.