• avatar Nutzen
  • 1
Если для чистого ПЫЩЬПЫЩЬ!, то оставь колдунов и уников, и может быть еще магов и жрецов (если я правильно думаю о том как они должны работать).
Остальные выглядят узкоспециализированно и для чего-то не интрижно-стратегичного скорее всего будут слишком слабыми и медленными.
Это появилось, если память не врет, в последнем плейтесте.
  • avatar Markon
  • 0
Спасибо, погляжу.
А вообще, я просто думаю пока, кого из них стоит делать играбельным, а кого только как нпс
  • avatar Nutzen
  • 2
Я бы посоветовал посмотреть GURPS Thaumatology, хотя бы из интереса, ибо сведя инфу из заглавного поста с моим знанием этой книжки, описанные выше сорта мастеров магических дел вполне успешно и сколько-нибуть играбельно реализуемы.
Или я недопонял вопрос?
  • avatar Markon
  • 0
Метафизически и космогонически у них всех один и тот же источник — Мир Стужи.
Другое дело, что принцип использования техник отличается.
Колдуны и уники набирают караты энергии в себе, Маги используют энергетические линии и узлы, таким образом им доступны заклинания посильнее чем у колдунов, но в месте без такой линии они пустышки.
С ведьмами не понятно. Автор толком ничего про них не сказал.
Принципиальную разницу между алхимиками и чародеями я не понял — и те и другие специализируются на создании маг шмота, которым и сами пользуются. Только алхимики нагнетают для создания магическую энергию(рискуя заполучить мутацию), а чародеи мешают магию и химию…
Как-то так. При этом присутствует тема общих заклинаний.

я правильно вопрос понял? Технически придется их расписывать по разному
а игромеханически это всё счастье одинаково обкидывается или десятью различными способами?
Я бы спросил так:
1. а метафизически и космогонически (с т.з. сеттинга) все это счастье одинаково реализуется или же есть принципиальная разница?
2. если принципиальная разница есть, то достаточно ли она принципиальна, чтобы найти отражение в игровой механике?
3. различаются ли наборы эффектов, доступные каждому из вышеописанных адептов колдунства?

Для сравнения, в играх вселенной TES магия и алхимия — принципиально разные вещи как в мире, так и на уровне подсистем игромеханики, но зато с одинаковым набором доступных эффектов, в то время как во вселенной WoD, линейка MtA герметическое учение (официальное(tm) название алхимии в реальном мире и приближенных к нему в историческом и бытовом плане сеттингах) — одна из сфер применения магии, отличающаяся от остальных на уровне парадигмы и набора доступных эффектов, но совершенно идентичная им с т.з. как космологии, так и игровой механики.
  • avatar svolod
  • 0
Вариант. Мне почему-то в голову не пришло) А потери качества не случится?
  • avatar Markon
  • 3
(Rob also provided Paizo with our first unofficial motto: «We suck less every day.»)
:)
  • avatar vsh
  • 0
Что-то там до черта, в двух словах перескажешь?
Да, и следующий будет последним.
  • avatar vsh
  • 0
Чем больше ниши перекываются, тем сложнее не сломать, конечно.
Я ничего не слышал о прекращении плэйтеста. Последний пак был от 2 августа.
Плейтест же вроде того. Всё. Или ещё один пак будет?

Что же касается +2 к атаке/фит это всё хорошо, только это требует настоящего плейтеста полной системы, причём где-то тысячей человек минимум. Раундов эдак 5-6 с балансированием циферок.
Петя — новичок в системе и не хочет заморачиваться, поэтому он берёт своему файтеру бонус +2 к атаке. В то время как Вася — прожённый любитель делать билды, берёт вместо этого парочку неограниченных талантов, представляющих собой боевые манёвры и пассивную способность позволяющую легче расправляться с миньонами.
Похожая ситуация возможно нас ожидает и с навыками, в то время как персонаж Пети имеет Запугивание — простой постоянный бонус, персонаж Васи является профессиональным военным и хорошо понимает нюоансы службы, но он мало пригоден к мирной жизни и соответствующие социальные броски для него проблематичны.
Подписан на плэйтэст, думаю нас и правда ожидает такое…
  • avatar Markon
  • 0
На второй день тож доклады есть, как я помню( Пускай их и меньше намного
  • avatar Markon
  • 0
Еще не знаю. Так эти типажи описаны в художественных книгах. Потому и думаю
Собственно в плейтесте эта идея проскакивала, но в настолько убогом виде, что даже смотреть страшно было.

Это было когда они предлагали все фиты делать равными бонусу +1 к любой характеристике.
  • avatar vsh
  • 0
Ну да, согласен, не вылизанное, а прямо сейчас в процессе.
Я бы не сказал, что оно такое уж всё вылизанное. Скорее потоптанное, чтобы было более-менее на одном уровне.

То что они уже 3-4 пакета подряд не могут показать хоть сколько-нибудь нормальную систему умений это вообще нечто.
  • avatar vsh
  • 2
Это вылизанная (по-настоящему, а не как пасфайндер) тройка со свистелками и перделками. Кучи недостатков тройки уже нет (например, необходимость владеть хотя бы началами оптимизации для нормальной игры), зато есть куча мелких преимуществ. натасканных из разных мест, хоть те же бэкграунды посмотри. В стартовом снаряжении, например, не скучные «кольчуга, короткий меч и набор приключенца», а «перстень-печатка выдуманного герцога».