• avatar flannan
  • 0
Ну, я думаю дать игрокам по пул из 5 очков, которые будут обновляться в начале сессии. И возможность докупить этого пула побольше. Но эти очки можно будет тратить только на Impulse Buys, а не на развитие персонажа. Если не хватит — придётся игрокам брать с развития персонажа.

Надеюсь, что после этого игроки войдут во вкус.
  • avatar tsarev
  • 0
Народно любимый Рокуган же вроде Япония и Китай в одном флаконе.
Я даже сейчас не могу сразу правильно прочесть >_<
  • avatar Nutzen
  • 1
То есть тебе не кажется достаточной та причина что для проведения такой игры игрокам необходимо знать из-за чего им вообще нужно тратить точки на что-то кроме прокачки?

как построить игру так, чтобы эти правила регулярно были нужны
Так ты её никак не построишь без желания игроков пользоваться этими правилами. В том-то и дело. Пока система не даёт им никаких веских причин использовать это регулярно, они не будут это использовать. А даже если причина есть, то трата точек уйдёт на минимальный приоритет — «Вдруг дальше более значимый сложный бой, а я уставший без точек?», если это не ваншот и ты не разрешил брать точки в бесконечный долг.
Те же самые поинты за судьбу гарантированно возвращают по 1 в начале новой сессии, что позволит игроку тратить целый [1] под конец игры со спокойной душой, зная что даже если он сейчас его и потратил впустую, то на следующей его вернут.
У вас ванталка

Данный элемент механики сам по себе к жанровому определению игры отношения не имеет. К жанру скорее относятся типажи персонажей, прежде всего адвантаги и дизадвантаги, а также опциональные правила которые добавлят реализма или наоборот, кинематографичности.

Я пояснил выше свою точку зрения насчет кармического ресурса. Хочешь от игроков, чтобы они больше планировали и думали — давай только EE, чтобы они бездумно бросались в бой надеясь закидать противников успехами — давай Impulse Buys.

Хотя моя практика показывает, что GP в перспективе длительной игры (больше 5 сессий) лучше все таки тратить на развитие.
В сёнене самое оно должно быть.
  • avatar Vantala
  • 0
И?..
  • avatar flannan
  • 1
В целом, я знаю несколько приёмов, которые позволяют провести игру, даже если часть игроков в начале игры плохо знает правила. Главный — дать им Mentor'а, который достаточно знает метагейм, чтобы его обьяснять.
Но это не отвечает на вопрос о том, как построить игру так, чтобы эти правила регулярно были нужны.
  • avatar flannan
  • 0
Ладно, подойдём к этому вопросу с другой стороны. Я хочу провести игру про знатоков боевых искусств с Силами, которые сражаются в постапокалиптическом Токио против премьер-министра (который тоже с боевыми искусствами и Силами) и его злобных киборгов-нинздя.
Желательно в жанре «сёнен». Потому что мне хочется показать Нутзену, как этот жанр должен правильно выглядеть.
Как вы думаете, там нормально подойдут Impulse Buys?
  • avatar Nutzen
  • 1
Та в которой игроки поймут зачем им мастер дал эти самые поинты и будут их активно использовать в рамках игры, что к сожалению никак не связано с желанием игроков читать целую новую книжку, без которой им и так хорошо.
  • avatar flannan
  • 0
Но он считается эталоном изменяемого игроками мира.
  • avatar Vantala
  • 0
Просто Эверквест и Майнкрафт — это совершенно разные жанры… впрочем, я не играл ни в тот, ни в другой.
  • avatar flannan
  • 0
Этот эверквест получился так крут?
или он уже всех пугает, несмотря на то, что ещё не вышел?
  • avatar flannan
  • 2
Смешение культур внутри сеттинга — это одно. Когда несколько разных культур заменяют одной, содержащей стереотипы о всех разом (чаще всего это случается с дальним востоком и с мезоамерикой, насколько я слышал) — это огорчает.
Агент, а ты часом не собираешься по ней водить людей в ближайшее время?
  • avatar am_
  • 0
Так не покупай все и сразу. Выбирай. Это развивает вкус.
  • avatar Lorimo
  • 0
Твоя что-то иметь против смешения культура, бледнолицый?

  • avatar AgtGray
  • 0
Попробуй!
*На те книжки. Анонсов много же.
  • avatar am_
  • 0
Каких «тех»?