Когда я последний раз играл в саважи, то не смотря на то что я стартовал с пятью бенни (специально была взята прокачанная удача потому что мастер обещал что будет сложно) и вообще вёл себя так словно ему за каждую завязанную драку дают опыт. Я так и не прочувствовал острой необходимости тратить их больше пары штук за сессию, хотя персонаж был не самым эффективным бойцом (д6 против д10) и постоянно завязывал ненужные драки (до трёх за сессию). Если бы он был полноценным боевиком и группа не попадала бы из-за него в ненужные бои, то бенни, наверное, вообще бы не тратились.
Если это делается намеренно — почему бы и нет? Средний сеттинг не должен быть исторически точным, он должен играться, то есть вызывать отклики и ассоциации, и чем больше стереотипов им охватывается, тем в среднем удобнее. Если он намеренно пропагандирует какую-то чушь (то есть не просто использует, к примеру, байки жёлтой прессы 90-ых или скажем «Новую хронологию» Фоменко, а пытается как-то выдать это за правду), то это плохо. Иначе, в общем-то, нейтрально. В крайнем случае можно предусмотреть абзац во вступлении в духе «это не реальная история, все совпадения случайны, желающих узнать про реальную Мезоамерику отсылаем к научной и научно-популярной литературе, бла-бла-бла».
Так, а проблема-то в чём? :)
Для тех, кому весело придумывать, от чего-то оттолкнувшись — заранее написанные узы. Кому хочется что-то совсем своё сделать — пусть делает.
проблема человеческой психологии: в ситуации «выбери А, Б, В, или придумай своё» — очень многим проще выбрать А, Б или В, чем придумать своё. Это ж ещё надо тратить силы, придумывать, формулировать — а эти три уже готовые лежат
Данный элемент механики сам по себе к жанровому определению игры отношения не имеет. К жанру скорее относятся типажи персонажей, прежде всего адвантаги и дизадвантаги, а также опциональные правила которые добавлят реализма или наоборот, кинематографичности.
Вот меня и интересуют 1) последствия, в плане кинематографичности и жанра, к которым приведёт опциональное правило Impulse Buys.
2) жанр и другие особенности, которые сделают использование Impulse Buys со стороны игроков желательным.
адвантаги, дисадвантаги и остальные опциональные правила я действительно собираюсь настроить под жанр.
То есть тебе не кажется достаточной та причина что для проведения такой игры игрокам необходимо знать из-за чего им вообще нужно тратить точки на что-то кроме прокачки?
Это причина для чего? чтобы не водить такую игру?
Нет, я всё равно хочу её провести или в неё поиграть. Мне доставляет удовольствие смотреть, к каким последствиям приводит та или иная механика.
Что капча, возможно, плохая — это, возможно, тоже проблема. Но тут я не специалист.
А вообще да, надо бы менять что-то в регистрации. Капчу, тематические вопросы и т.д.
www.peregrine.madasafish.com/pieshop/
Для тех, кому весело придумывать, от чего-то оттолкнувшись — заранее написанные узы. Кому хочется что-то совсем своё сделать — пусть делает.
2) жанр и другие особенности, которые сделают использование Impulse Buys со стороны игроков желательным.
адвантаги, дисадвантаги и остальные опциональные правила я действительно собираюсь настроить под жанр.
Нет, я всё равно хочу её провести или в неё поиграть. Мне доставляет удовольствие смотреть, к каким последствиям приводит та или иная механика.