• avatar Murphy
  • 1
Кто вообще, кроме самих шведов, датчан, финнов и норвежцев что-то знает про Швецию?
Все читали «Малыш и Карлсон».
Я, честно, чую, что камень пролетел, но не понимаю, в чей конкретно огород. Типа «в этих ваших сюжетных данжах сплошной бардак, к чертям линейную структуру»?
Спасибо Kammerer за то что привёл мои сумбурные мысли в читаемый вид, и за провеленную игру.
Идея заключается в том, что самый главный вирмлорд Азар-Кул проводит мега-ритуал для того, чтобы открыть перманентный портал в Авернус для армии дьяволов. И… это не имеет никакого смысла, потому что почему он это делает после осады?

И зачем ему вообще какая-то армия гоблиноидов, если на 65-м дне приключения главгад откроет портал с буквальной армией дьяволов?

И почему в итоге портал он частично-откроет (СПОЙЛЕР: когда его добьют), но вместо армии дьяволов оттуда просто выпадет Аспект Тиамат?

И как вообще это связано с тем, что происходило до того? То есть игроки и персонажи знают, что Орда поклоняется Тиамат, но призыв армии дьяволов звучит в общем-то первый раз, если, в отличие от Каммерера, вы это не форшадовите, или они не допросили Улвай.

Алсо, независимо от календаря, от осады Бриндола до неизбежного открытия портала будет всего несколько дней.
Не то, что эти наши песочницы, в которых сплошной хаос и никакого сюжета, правда?
Слушайте, счётчики в AW и счётчики в BitD — это уже довольно разные сущности.
www.indiegamereadingclub.com/indie-game-reading-club/clocks-forged-in-the-darks-underappreciated-killer-app/

А здесь обсуждается третий тип счётчиков, что-то идейно близкое к Chaos Index в Slumbering Ursine Dunes, но попроще. То есть это, в некотором роде, велосипед, но не тот, который вам видится.
  • avatar Dusha
  • 4
Счётчики это хорошо, но я не вижу большого смысла делать их закрытыми.
С открытым счетчиком конфликт «эффективности и праведности» вырисовывается гораздо лучше.
"+10 к обороне" или "+50 к обороне, но -1 к праведности" — это выбор, который игроки могут сделать сознательно.
А «помогать обороне» или «помогать обороне злобно» — тут последствия могут быть менее очевидны.

К тому же, позволяет игрокам лучше оценивать результат своих усилий.
— паладин сутки стоял в дозоре и дал выспаться пяти стражникам + 5 к обороне;
— гном два часа посидел над чертежами укреплений и добавил +30 к обороне.
Это простимулирует персонажей действовать умнее, а не упорнее.
Впрочем, стимулы, естественно, зависят от того, какие цифры заложите в модель.
Можно поощрять более эффектные действия, а можно более практичные или более «в тему игры».
целевая аудитория — AI, самозародившиеся в соц.сетях и вынужденные там прозябать
В узких кругах ходили слухи про эмерджентный искусственный интеллект EAI.
В интернете наткнулся на следующее:
Интеграция приложений предприятия (Enterprise Application Integration, EAI) — это технологии и приложения, задача которых — вовлечь несколько приложений, используемых в одной организации, в единый процесс и осуществлять преобразование форматов данных между ними.
Наводит на мысли.
Последний раз редактировалось
  • avatar nekroz
  • 1
Я тоже не понимаю, на какие мерзкие вещи толкает ролевиков соцсеть. Это надо у текстовиков спрашивать.
  • avatar Dusha
  • 4
Какое-то инфоцыганство повышенной загадочности.
Я прочитал два раза и не понял, кому предназначена эта реклама, какая проблема есть у целевой аудитории, как её предлагается решать.

И дугие мерзкие вещи, на которые толкает ролевиков соц.сеть.Мучиться месяцами, а то и годами в бесчисленном коде…
Может быть целевая аудитория — AI, самозародившиеся в соц.сетях и вынужденные там прозябать?
  • avatar Romulas
  • 0
Я клинки не нюхал, идея интересная. Спасибо
Госпиталь это уже скорее ближе к Things From the Flood
  • avatar ZiCold
  • 1
И тебе спасибо за прочтение!
  • avatar flannan
  • 1
Скажем так — я доверяю своим игрокам, и считаю, что они не будут злоупотреблять полученной метагеймово информацией.
А другой пользы от сокрытия чего-то от игроков — я не вижу.
смузихлёбское
Словарь моих бранных слов пополнился. Спасибо. За такое пополнение никаких плюсов не жалко.
На мой взгляд, скрывать что-то от игроков — лишний труд.
Не совсем согласен со словом «лишний». Больше склоняюсь к «дополнительный».
  • avatar flannan
  • 0
Ну в общем да — эмергентность — это когда Система с игроками порождают сюжет, которого не видно ни в какой части Системы.
На мой взгляд, всё, что персонажи могут увидеть, игроки могут увидеть в цифрах.
Пожалуй. Мне больше подходит вариант: игроки совершают какую-то проверку, а ведущий выдает информацию согласно этой проверке. И если ему так удобнее, он может использовать для этого свои счетчики (чтобы ответ был подкреплен числом), но сами числа счетчика, то есть количество «слонов» (эти же счетчики зачастую в условных слонах измеряют) лучше не оглашать.
Ну, на счётчики хитпоинтов-то мы при отыгрыше смотрим нормально, так?
Подумал над данным. Да, связь есть. Но внутренний голос подсказывает, что это счетчики разных порядков: счетчик ХП и счетчик для движения сюжета (хотя, я не сомневаюсь, что есть какие-нибудь игры, которые могут формировать события, опираясь исключительно на текущее значение местного ХП).
Последний раз редактировалось
  • avatar Murphy
  • 0
Ну, если мы употребляем «эмергентность» как научный термин теории систем, тогда ок.
  • avatar flannan
  • 0
Порылся. Не нашёл, когда это слово пришло в русский язык, но словари его знают как минимум с 2001 года.