Я, честно, чую, что камень пролетел, но не понимаю, в чей конкретно огород. Типа «в этих ваших сюжетных данжах сплошной бардак, к чертям линейную структуру»?
Идея заключается в том, что самый главный вирмлорд Азар-Кул проводит мега-ритуал для того, чтобы открыть перманентный портал в Авернус для армии дьяволов. И… это не имеет никакого смысла, потому что почему он это делает после осады?
И зачем ему вообще какая-то армия гоблиноидов, если на 65-м дне приключения главгад откроет портал с буквальной армией дьяволов?
И почему в итоге портал он частично-откроет (СПОЙЛЕР: когда его добьют), но вместо армии дьяволов оттуда просто выпадет Аспект Тиамат?
И как вообще это связано с тем, что происходило до того? То есть игроки и персонажи знают, что Орда поклоняется Тиамат, но призыв армии дьяволов звучит в общем-то первый раз, если, в отличие от Каммерера, вы это не форшадовите, или они не допросили Улвай.
Алсо, независимо от календаря, от осады Бриндола до неизбежного открытия портала будет всего несколько дней.
Не то, что эти наши песочницы, в которых сплошной хаос и никакого сюжета, правда?
А здесь обсуждается третий тип счётчиков, что-то идейно близкое к Chaos Index в Slumbering Ursine Dunes, но попроще. То есть это, в некотором роде, велосипед, но не тот, который вам видится.
Счётчики это хорошо, но я не вижу большого смысла делать их закрытыми.
С открытым счетчиком конфликт «эффективности и праведности» вырисовывается гораздо лучше.
"+10 к обороне" или "+50 к обороне, но -1 к праведности" — это выбор, который игроки могут сделать сознательно.
А «помогать обороне» или «помогать обороне злобно» — тут последствия могут быть менее очевидны.
К тому же, позволяет игрокам лучше оценивать результат своих усилий.
— паладин сутки стоял в дозоре и дал выспаться пяти стражникам + 5 к обороне;
— гном два часа посидел над чертежами укреплений и добавил +30 к обороне.
Это простимулирует персонажей действовать умнее, а не упорнее.
Впрочем, стимулы, естественно, зависят от того, какие цифры заложите в модель.
Можно поощрять более эффектные действия, а можно более практичные или более «в тему игры».
целевая аудитория — AI, самозародившиеся в соц.сетях и вынужденные там прозябать
В узких кругах ходили слухи про эмерджентный искусственный интеллект EAI.
В интернете наткнулся на следующее:
Интеграция приложений предприятия (Enterprise Application Integration, EAI) — это технологии и приложения, задача которых — вовлечь несколько приложений, используемых в одной организации, в единый процесс и осуществлять преобразование форматов данных между ними.
Наводит на мысли.
Какое-то инфоцыганство повышенной загадочности.
Я прочитал два раза и не понял, кому предназначена эта реклама, какая проблема есть у целевой аудитории, как её предлагается решать.
И дугие мерзкие вещи, на которые толкает ролевиков соц.сеть.Мучиться месяцами, а то и годами в бесчисленном коде…
Может быть целевая аудитория — AI, самозародившиеся в соц.сетях и вынужденные там прозябать?
Скажем так — я доверяю своим игрокам, и считаю, что они не будут злоупотреблять полученной метагеймово информацией.
А другой пользы от сокрытия чего-то от игроков — я не вижу.
На мой взгляд, всё, что персонажи могут увидеть, игроки могут увидеть в цифрах.
Пожалуй. Мне больше подходит вариант: игроки совершают какую-то проверку, а ведущий выдает информацию согласно этой проверке. И если ему так удобнее, он может использовать для этого свои счетчики (чтобы ответ был подкреплен числом), но сами числа счетчика, то есть количество «слонов» (эти же счетчики зачастую в условных слонах измеряют) лучше не оглашать.
Ну, на счётчики хитпоинтов-то мы при отыгрыше смотрим нормально, так?
Подумал над данным. Да, связь есть. Но внутренний голос подсказывает, что это счетчики разных порядков: счетчик ХП и счетчик для движения сюжета (хотя, я не сомневаюсь, что есть какие-нибудь игры, которые могут формировать события, опираясь исключительно на текущее значение местного ХП).
www.indiegamereadingclub.com/indie-game-reading-club/clocks-forged-in-the-darks-underappreciated-killer-app/
А здесь обсуждается третий тип счётчиков, что-то идейно близкое к Chaos Index в Slumbering Ursine Dunes, но попроще. То есть это, в некотором роде, велосипед, но не тот, который вам видится.
С открытым счетчиком конфликт «эффективности и праведности» вырисовывается гораздо лучше.
"+10 к обороне" или "+50 к обороне, но -1 к праведности" — это выбор, который игроки могут сделать сознательно.
А «помогать обороне» или «помогать обороне злобно» — тут последствия могут быть менее очевидны.
К тому же, позволяет игрокам лучше оценивать результат своих усилий.
— паладин сутки стоял в дозоре и дал выспаться пяти стражникам + 5 к обороне;
— гном два часа посидел над чертежами укреплений и добавил +30 к обороне.
Это простимулирует персонажей действовать умнее, а не упорнее.
Впрочем, стимулы, естественно, зависят от того, какие цифры заложите в модель.
Можно поощрять более эффектные действия, а можно более практичные или более «в тему игры».
В интернете наткнулся на следующее:
Интеграция приложений предприятия (Enterprise Application Integration, EAI) — это технологии и приложения, задача которых — вовлечь несколько приложений, используемых в одной организации, в единый процесс и осуществлять преобразование форматов данных между ними.
Наводит на мысли.
Я прочитал два раза и не понял, кому предназначена эта реклама, какая проблема есть у целевой аудитории, как её предлагается решать.
Может быть целевая аудитория — AI, самозародившиеся в соц.сетях и вынужденные там прозябать?
А другой пользы от сокрытия чего-то от игроков — я не вижу.
Подумал над данным. Да, связь есть. Но внутренний голос подсказывает, что это счетчики разных порядков: счетчик ХП и счетчик для движения сюжета (хотя, я не сомневаюсь, что есть какие-нибудь игры, которые могут формировать события, опираясь исключительно на текущее значение местного ХП).