А насчёт «многие системы… больше ничего не делают» у меня есть сомнения. Я смею думать, что знаю систем не меньше твоего. Но из подходящих под твоё описание сходу могу назвать только GURPS и Fuzion, и то с некоторой натяжкой.
Не считая довольно новой волны систем, которые сильно регламентируют нарративные права, вроде Горной Ведьмы или *В, все остальные, по моим наблюдениям, мало что делают для «регулирования игрового процесса».

Ну да, в ДнД есть CR и нормирование сокровищ на уровень. Эта фича именно этой системы, которую стало возможно создать только благодаря мейнстримовости и вложению большого числа ресурсов, и больше так вроде никто не балансирует.

Но если ты считаешь задание жанра «регулированием игрового процесса», то могу тебе ещё привести в пример Risus.
Ок
но как минимум в наших краях ее довольно редко упоминают, ту же горную ведьму, кажется, чаще вспоминают
зато АВ на имажинарии всюду
  • avatar Franz
  • 0
Смиренно шепчу в комментах.
ТАНК, ЗАБИРАЙ НАС ОТСЮДА! ДЕЖА ВЮ!!!
А что такое «физический движок игрового мира» и зачем он нужен?
Это способ принятия решений о возможности и эффективности действий в общем воображаемом пространстве.
Он нужен для: 1) устранения конфликта ожиданий относительно возможностей персонажей игроков и остального игрового мира. Потому что «очень сильный» может у одного игрока означать «поднимает штангу в 300 килограмм», а у другого «поднимает 10-тиэтажный дом». А вот «Сила 30» — это всегда «одной рукой за секунду поднимает 90 кг» и ещё ряд подобных мер, потому что это прописано в механике.
2) ускорения процесса принятия вышеупомянутых решений, потому что «лазер наносит 2d(2) повреждений» это намного проще и быстрее, чем настоящая физика повреждения человека лазером. И позволяет перейти к пафосному мочилову врагов или к шахматной боёвке, чего игрокам зачастую хочется больше, чем рассуждений о том, лопнет ли печень после попадания лазера в область живота.
3) Существует мнение, что правильно подобранный или настроенный физический движок позволяет играть в конкретных жанрах кино или литературы, особенно в тех, что не похожи на наш реальный мир. Учитывая пункт 2, подобрать такой движок проще, чем подобрать набор законов физики и общества, который обеспечит победу плюшевых медведей над бронированными имперскими штурмовиками.
А вот если её ещё и с Dwarf Fortress скрестить…
  • avatar Franz
  • 0
«Я узнал» и «Она получила широкую известность» — разные вещи. DitV — это игра с ОГРОМНОЙ популярностью.
  • avatar LEXX
  • 0
Спасибо. :3
Радагаст и Аваллах очень хороши!
ну ок, ок, из получивших широкую известность АВ — первая
из этих страшных названий я знаю только 3, и имею хоть какое-то представление только об одном
Ну, мифопоэтическое сознание такое мифопоэтическое.
  • avatar LEXX
  • 1
Heracles! You created a time paradox!
NO DAD NO!
Everway? The Pool? Sorcerer? Dogs in the Vineyard? Bacchanal? Polaris?
квантовая мифология
What?
«А вы, мама, не срывайте мне проповедь!» ©
Вот ты уже сам противоречишь сказанному тобой выше «без системы».
Если у нас хоть как-то задано распределение нарративных прав, у нас уже есть система, регулирующая игровой процесс.
Если у нас выделен Мастер, функция которого в игровом процессе отличается от функций остальных участников, у нас уже есть система, регулирующая игровой процесс.

А насчёт «многие системы… больше ничего не делают» у меня есть сомнения. Я смею думать, что знаю систем не меньше твоего. Но из подходящих под твоё описание сходу могу назвать только GURPS и Fuzion, и то с некоторой натяжкой.
  • avatar LEXX
  • 0
^_^
По имени Бертольд.
А как?
(стандартное распределение нарративных прав) + (На усмотрение Мастера).
Многие системы больше ничего для регулирования игрового процесса не делают, и всё остальное их содержание — описание игрового мира и его «физики».
Пройдоха, впаривающий партии, что он кастер
Или еще лучше — который только убеждает всех, что есть какая-то магия, но ничем кроме блефа, актёрства и некоторой осведомлённости о чужих страхах не обладающий. И все ведутся.