Жена заметила, что этот текст напоминает разные рекламы инфоцыганских курсов из ВК — сперва рисуется омерзительный образ того, как гипотетический читатель текста выглядит сейчас, но не в лоб, а через «вот кто тебя окружает», а потом манящее описание того, что тебя ждет, если ты купишь курс.
Ну что я, фофудьеносец какой-то, чтобы не использовать словесы заморские?
Сижу я за компьютером, смотрю в дисплей и общаюсь на форуме. Только клавиатура с мышью, кажется, родные, русские.
Есть подозрение, что львиную долю сыграют ответы на вопросы:
1. Какой именно игры хочется?
2. Что потребуется присутствующим игрокам, чтобы играть как хочется?
Так что тут, возможно, больше не критерий «нормальности» подойдет, а скорее «оправданности». И пытаться его определить имеет смысл только после ответа на обозначенные вопросы.
Какую логику, по-вашему, они должны заметить в том, что мастер что-то отмечает карандашом на бумажке, но ничего не говорит
Никакой. Зато может (но гарантий нет) чуть логичнее получиться канва событий, которую определяет мастер по действиям игроков. Мне кажется, что самое главное достоинство не вынесения счетчиков на обозревание — это исключение действий на фундаменте мотивации «тогда мы тут получим +10, а это хорошо», если речь касается попыток погрузиться в персонажа. Некоторым это не мешает, а я бы смотрел на счетчики с твердым ощущением «о, я делаю, что надо» или «черт, походу не то». Это меня бы поглотило, а дальше сами понимаете, не до отыгрыша — надо разобраться со счетчиками. И, возможно, Dragomir, это и имел ввиду под «взломом системы», но я могу плотно ошибаться, о чем свидетельствует прецедент.
И, наконец, самое главное — о существовании подобных счётчиков самих игроков ставить в известность, на мой взгляд, вредно. Тогда, с одной стороны, за всем происходящим будет прослеживаться некая железная логика, но при этом игра не превратится во «взлом системы» и умасливание мастера.
Вы перед тем, как что-то предлагать, вылезайте хоть на минутку из-за ширмы, становитесь на место игроков, смотрите их глазами и думайте их головой. Какую логику, по-вашему, они должны заметить в том, что мастер что-то отмечает карандашом на бумажке, но ничего не говорит, а в конце такой: «Вы победили при низкой праведности!»
Семейство PbtA передаёт привет! AW, мамочка семейства, использует счётчик фронта для отсчёта, насколько близко герои подобрались к кульминационной точке сюжета и насколько обострилось их противостояние с врагом. Многие её детишки тоже используют счётчики.
Пасынок, движок «Клинков во тьме» (назвавшийся BitD), тоже отличается любовью к счётчикам, советуя использовать их как можно чаще. Другое дело, что там счётчики открытые — и когда ты проваливаешь какой-то бросок, ведущий может зачеркнуть сектор счётчика, показывая, что неприятности тебя догоняют (например, сводящие с ума голоса ледяные дворцов всё громче шепчут у тебя в голове). Или предложить тебе выбор — либо ты роняешь бластер в пропасть, либо он вычёркивает сектор счётчика, который отсчитывает время до съезда кукушечки в тёплые страны.
Тут скорее, была другая задача: установив цель, сформулировать те вещи, которые способствуют её достижению, и игроков тоненько на них наводить.
Значит я неправильно понял задачу. Я скорее увидел инструмент ведущего, который помогает оценить ситуацию и приближение тех или иных событий не только по ощущениям, но и в числовом эквиваленте — некоторым это существенно помогает.
А в идеале — поощрять думать «в ту сторону».
Этого вообще не нащупал. Скорее всего связано с изначальным непониманием задачи.
Сижу я за компьютером, смотрю в дисплей и общаюсь на форуме. Только клавиатура с мышью, кажется, родные, русские.
На мой взгляд, всё, что персонажи могут увидеть, игроки могут увидеть в цифрах.
Лишь с нами вы обретёте спасение!»
«Майню, значит, криптовалюту на своей ферме, и тут эмерджентно посетил энлайтенмент...»
1. Какой именно игры хочется?
2. Что потребуется присутствующим игрокам, чтобы играть как хочется?
Так что тут, возможно, больше не критерий «нормальности» подойдет, а скорее «оправданности». И пытаться его определить имеет смысл только после ответа на обозначенные вопросы.
Пасынок, движок «Клинков во тьме» (назвавшийся BitD), тоже отличается любовью к счётчикам, советуя использовать их как можно чаще. Другое дело, что там счётчики открытые — и когда ты проваливаешь какой-то бросок, ведущий может зачеркнуть сектор счётчика, показывая, что неприятности тебя догоняют (например, сводящие с ума голоса ледяные дворцов всё громче шепчут у тебя в голове). Или предложить тебе выбор — либо ты роняешь бластер в пропасть, либо он вычёркивает сектор счётчика, который отсчитывает время до съезда кукушечки в тёплые страны.
Этого вообще не нащупал. Скорее всего связано с изначальным непониманием задачи.