Тоже играли в формате «все вживую, кроме одного игрока» — игрок сильно болел, но играть хотел xD
У чата много плюсов — есть время чуть подумать (для меня как мастерящего бывает важно), описать (более литературно) свои действия/персонажей/прочее; проще прикручивать всякие дайсомёты, карты, картинки для атмосферности. И лог, лог — всегда можно потом просмотреть его и выловить какие-то штуки.
Водил, вожу, и буду водить через скайп.
Начинал с форумов, потом узнал про MapTool, и попробовал через привинченный к енму чат. Получилось что-то между игрой голосом и на форуме. Правда, водил я форумных игроков, потому текст получился довольно художественный, и у всех от третьего лица. Водить текстом мне нравится в разы меньше из-за медленной скорости. Плюс, когда я долго печатаю, у меня со временем появляется все больше опечаток, что не лучшим образом сказывается на игре.

После текста мы пересели на голос. Пользуемся скайпом. Не знаю, у кого как, а у меня со скайпом серьезных, мешающих игре проблем, не было. Один игрок пару раз вылетал, но не потому, что скайп, а потому что интернет у него пропадал напрочь. С таким же успехом он и из чата вылетал бы.
Временами используем Mumble. Бывает, два игрока сидят в одной комнате, а скайп не позволяет замутить одного из пользователей в конференции. Тогда один из этиъ игроков запускает сервер мамбла, и мы коннектимся к нему.

В любом случае игры голосом мы используем push to talk, что очень серьезно сокращает излишний фон, вроде проезжающих под окном машин, или домашних, проходящих мимо, и чего-то там говорящих.

Отдельно хочу отметить, какой MapTool теплый и ламповый. Не привязан к системе, имеется блокировка line of sight, индивидуальное поле обзора для каждого токена, и еще много хороших, нужных и годных вещей. Ко всему этому – бесплатно. Капризен в установке, правда, но достаточно стабилен в использовании.

Ну и под конец, хочу отметить, что если вы водите в онлайне, и вам нужен (или не нужен) игрок, я всегда готов принять участие в интересной игре. Пишите.
ААА! Восторг!
Аааа, не хочу!!!*
Иди писать правила. Время Вантале писать правила. Правила сами себя не напишут.
При играх в онлайне старались совмещать чат и голосовое общение. Было интересно когда водились в сновидениях и каждый видел что-то свое, мастер сбрасывал индивидуальное описания, иллюстрации, звуковые и видео записи «шептунов», или же в общем описании места, он мог внезапно скинуть в личный чат «ты заметил что-то интересное там-то.», делал он это правда как-то подозрительно шустро. Плюс через чат мастер общался с псиоником, и через него же заявлялись скрытые от других игроков действия. Все остальное шло голосом. Из программ использовался FG, плюс мастер использовал программу для изменения своего голоса

Одним словом пользовались преимуществом онлайна по полной, хотя тут мне кажется сильно возрастает нагрузка на мастера, ибо контролировать все, отвечать на текстовые заявки игроков и при этом непринужденно вести игру дальше голосовым чатом, так чтобы игра не провисла, сумеет не каждый. Голос мастера в таких играх просто как маяк в ночи, не дает сбиться с правильного курса.

Да и на игроков тоже, он нас по 50 раз заставлял перед игрой FG прогонять, чтобы не дай божи у кого чего не зависло, и игра бы не встала.
При игре голосом у меня проблем обычно только две:
1)Плохая слышимость собеседника — плохие интернеты, плохие микрофоны, ненастроенные громкости, конфа рвётся, открытые окна, плохая дикция, другие люди в его помещении. Из-за чего иной раз приходится повторять длинные описания снова, потому что кто-то что-то не расслышал, кому-то не было слышно, потом начинашь сначала, там еще переспросили, забываешь о чем рассказывал и пропускаешь ключевое описание в сцене. Ну или рассказывашь что-то, а сам микрофон забыл включить обратно.

2) Трудно что-то разобрать когда говорят двое (хотя при ирл вождении оно почти так же, чо уж тут) — просто поток шума в уши. Хотя тут зависит от игроков и игры.
А ещё у меня устают уши, если долго сижу в наушниках…

А с чятиком плохо что неспешно, зато как-то не напряжно.
Но как бонус остаётся такая вещь как лог прошлой игры из которого удобно выдёргиваются нужные вещи, все описания видны сразу и прикручиваются ссылки на красивые картинки. Ну и можно вернуться к игре через два года, почитать что было в чятике и продолжить с той же самой сцены.
Ну и лично моё, с чятиком могу играть почти всю ночь. А вот зевающие в войс игроки мотивируют спать почти так же сильной, как мастер ирл три часа рассказывющий монотонно бубнящий всю космологию своего сеттинга.
О каких продуктах идёт речь?
И я не слышал о ошеломительных успехах ролевых продуктов на русском языке, так что это сарказм, я правильно понял?
Не-не, оно вовсе не кажущееся. Привязка к жанрам «фэнтази» и «авантюры» — она не жесткая, это да. И бывают смешения в рамках одного произведения. Но тем не менее это таки разные принципы построения основного сюжетного конфликта (или как оно там правильно называется?).

Можно использовать термины «детский» и «подростковый», и в чем-то они даже точнее, но они мне не нравятся в качестве основных лейблов по очевидным причинам.
Где проходит та грань, которая разделяет ДРАМУ и нарушение ожиданий игрока от игры, то, что делает игру лучше, и то, что разрушает её?
Эх, если б это можно было точно выяснять заранее, не спойлеря внезапных поворотов сюжета…
Ну, я собсно для того и выкладываю недодуманные мысли, чтобы додумывать их и формулировать какие-то выводы и следствия в ходе диалога.

Именно поэтому наиболее ценные для меня комментарии — это те, в которых люди задают какие-то вопросы, возражают или выдают свои соображения на тему.

А чисто оценочные, даже если они положительные… ну да, приятно. Но думать мне приятнее ;)
Владимир Георгиевич могут-с.
Что объясняет ошеломительный успех некоторых ролевых продуктов, написанных на русском языке.
*Задумался над механическими телевизорами, доступными только ОЧЕНЬ богатым. Понял, что чтобы понять, есть ли таковые у персонажей игроков, понадобятся более-менее проработанные правила для создания поместий. Аааа, не хочу!!!*
Водил и играл GURPS голосом и чатом.
Да, если не все участники — ветераны холиворов в чате со скоростью набора 100500 сообщений в секунду, чатом получается довольно медленно.
Зато после сессии Nutzen может, слегка подредактировав, выложить текст сессии в качестве отчёта. Правда я не уверен, что такой отчёт особенно полезен.
С моей точки зрения, голосом заметно удобнее, и пальцы меньше устают. Чат удобен только для доигровой подготовки — задать вопросы в *W, согласовать концепции персонажей и так далее.

С другой стороны, у Nutzen 'а чатом получается намного лучше, чем голосом. Наверное, оно лучше подходит к его ритму деятельности.
Сюжет, когда все было плохо, потом стало просто ужасно и в конце все умерли — это как правильно называется?
Мир «взрослый»? В котором всё откровенно плохо и в котором даже побороться за лучшее место для себя и улучшение мира нельзя?
Хмм… я не уверен, что про это вообще можно написать так, чтобы кто-то читать стал…
Спасибо.
Не часто, но — Ваха, Скайп+roll20, начинали с чат+Gametable.
Начинали с чатом — была необходимость мне соблюдать тишину.
Плюсы чата: менее требователен к интернету, можно вести несколько приватных комнат.
Критический недостаток: ме-е-едленно. Когда три игрока с разной скоростью набора барабанят по клавишам, устаёшь ждать. Когда отвечаешь на все их заявки с поправками — устают ждать они.
Голос (Скайп) хорош тем, что: а) быстро; б) можно играть собственно голосом для неписей и т.д. Скайп не исключает ведения приватных чат-комнат для общения с конкретными игроками, и частично снимает проблемы с медленным интернетом у кого-то.
Ещё пробовали TeamSpeak через Mumble. Качество связи хуже, но сама связь была стабильной. Почему не используем сейчас, уже и не вспомню.
Ещё пробовали G+ Hangouts с видеоконференцией. Качество связи оказалось заметно хуже, чем в Скайпе, плюс они нас как-то очень странно синхронизировали — каждая пара контактов слышала друг друга нормально, а вот общая картина менялась вплоть до изменения порядка реплик в диалоге.
Хм, про видеочат я как-то не подумал…
Вообще говоря, разделение во многом кажущееся. Существуют и авантюрные сюжеты, где главный персонаж не интересуется проблемами, пока враги не сожгут родную хату и не переедут его любимую собачку танком, и фентезийные, где персонажем движет некое высокое стремление, притом что его идеала изначально в мире нет — надо сперва какое-то кровопролитие, понимаешь, учинить и полдюжины чижиков на экспу съесть.

Подозреваю, что вопрос восстановления статус-кво в прототипах фентези связан больше со статичностью мира (и то, скажем, артуровский миф сюда влезет с очень большим скрипом). Есть просто условно «детский» (специально взял в кавычки) мир — мироздание хорошо или в целом хорошо, мы живём в лучшем из миров, его изменение это крушение и боль, и мир «подростковый» — мир не лучший, местами откровенно несправедливый, в нём можно бороться за лучшее место для себя лично и улучшение мира вообще.
я водил и через чат, и через голос. Первый вариант хорош, если не у всех есть микрофон или интернет слабый. Второй — для более быстрой игры и когда тех.средства позволяют.