• avatar grom
  • 0
В том числе одно из таких вождений одной «приглашенной звезды» наконец открыло для меня ролеплей и я точно понял к чему надо стремиться.
Если не секрет, а кто тот сенсей, что открывает глаза на ролеплей? А то вдруг знаю. Мы оказывается земляки.
Так приезжай и наблюдай воочию. Кстати в клубах, где знакомство более шапочное, а настрой более серьезный я такого эффекта не припомню, по крайней мере с неприятным человеком можно не общаться, подбирая людей подходящих. Или не устраивающую систему/мастера исключить.
И да, главная претензия — у нас ДнД нифига не творческое выходит, в том то и дело. Исключительно меряние количеством атак, цифрами урона и прочей оптимальностью. Шаг влево, шаг вправо — внутрипартийные непонятки. Я вообще склонен думать, что в ДнД создание персонажей нашим игрокам интереснее самой игры.
Вот подумал сейчас об этом всем и кое-что немного проясняется, в чем плюс именно ДнД — там тактический бой есть, вот этот элемент мене наверно основную радость от участия и приносит, которая хоть как-то компенсирует ожидания.
Ну приехали. Ролевые игры вообще и ДнД в частности виноваты в том, что в вашей компании падает культура общения и вообще отношения между людьми складываются как-то криво.

хм… а может в чем-то ты и прав… Если бы вы занимались какой-то явной непродуктивной фигней, ну типа в телик под пивасик пырились, было бы гораздо более очевидно, что это убогое врмяпрепровождение и не жалко было бы его оставить ради чего-то другого. А так, типа, ролевые игры, типа, творческое хобби.
Просто игра, скажем, в Монополию не жрет столько времени сил и нервов и если бы мы, допустим, играли в нее в качестве основы, то все было бы фэн-шуй.
Но, нет, основным будет ролевая игра. Однако мастер не хочет развиваться и действо все больше напоминает театр одного актера. И остальные игроки не хотят развиваться, они предпочитают составлять все новые сумасбродные билды, а культура общения — кому она нафиг нужна, мы же развлекаемся, че каво.
Чем тут повинна именно ролевая игра — она дает возможность давления над другими, возможность самоутверждаться за чужой счет. Стоит начать злоупотреблять и в конечном итоге это разобщает.
Вот и не ясно где та грань после которой наступает пизденящий душу леденец, почему именно все это происходит, кто виноват и чего делать. Все вроде белые и пушистые, все норм, а потом бац! Приплыли.
Остальные тоже ведь замечают, что надоело. Да и разговоров сколько было о том, что что-то мы делаем не так, не только мной инициированных.
Неплохая паста, ничего если я в следующий раз, когда пойду на недодвачик воспользуюсь? ;)
  • avatar vsh
  • 0
Скорее «часто». Почти всегда на каком-то этапе требуется скрытное проникновение или уход.
Про систему тут мало что сказано, не надо. Те, кто среагирует на название системы, среагируют на такие рассуждения и без названия с хорошей вероятностью…

D&D тут всё-таки, конечно, повинна в распространённости прежде всего. Ну и попытках сделать её удобной для широкого круга, обратная сторона чего — возможность «играть в систему».

Теоретически, при других базовых подходах «игра в систему» будет несколько иной, может с большей долей того, что нравится автору — но шаблонность всё равно будет создавать похожий эффект.
  • avatar LEXX
  • 6
А чего искать другую партию? Я не ролевой маньяк
Да, мне не нравится как идет игра. Но остальное то устраивает. Может я не все сказал — у нас это субботние вечерние посиделки с ночевкой, и это время мы проводили по-разному, просто так выходит, что преимущественно это сессия в ДнД.

Да, все про это в курсе и я уже писал ранее нечто на схожую тему, сделал перерыв на несколько месяцев — ситуация та же. Теперь, видимо, буду посещать исключительно недндшные посиделки (просто это редко известно заранее).
Это иногда пересекающиеся множества.
ctrl+f
Цель месседжа?
Нет, ты приводишь лишь красивое теоретическое обобщение, неизвестно как соотносящееся с практикой.
я пишу и так и так. почему? наверно наблюдал как разные авторы его употребляют и перенял все варианты
А что, я должен рапортовать об успехах, о том как все хорошо и замечательно? Пишу как есть — срез очередной ситуации. При чем тут жалеть или не жалеть?

И при чем тут везение или невезение, я на своем месте и не считаю, что мне в чем-то не везет. Я говорю о разногласиях, о том, что они имеют место быть, даже в достаточно хорошем коллективе (а у нас такой).
При этом это самое «днд» можно заменить хоть на "*W", хоть на «дневник», хоть на «гурпс», хоть на просто %система%, и смысл останется тем же:
«Мои старые друзья играют по %системе%, которая мне не нравится и даже играют не так как мне нравится! По этой причине, я перестал с ними встречаться, только иногда мы случайно пересекаемся где-нибуть в городе.
Как мне спасти друзей от пагубного влияния этой %системы%?»
Интерес похвален, но сомневаюсь, что у вас есть желание вычитать пяток pdf-ок.
Ну не намерен, так не намерен, дело твое.

Ну серьезно, а чего ты ждал? Что я начну тебе сочувствовать на тему, как тебе не повезло с компанией? Так я тебе сочувствовала уже и не один раз. Ты ж не первый раз жалуешься.

Ты что, правда считаешь, что компания единомышленников — это чистое везение? Что у меня, например, как только я захотела играть так, как мне нравится, тут же из воздуха материализовались люди, разделяющие мои вкусы? Или все мои тогдашние знакомые вдруг чудесным образом изменили свои игровые привычки?

Можешь считать меня «маньяком», но я неоднократно, когда у меня был выбор поехать в лес на шашлыки или пойти на игру/провести игру с незнакомыми людьми с форумов, выбирала второе. И теперь, когда я упоминаю о том, какая нас клевая компания и как мы хорошо играем, мне обидно слышать в ответ, что-де это мне «просто повезло» и я нахожусь в каких-то суперпривелигированных условиях, а остальные-де живут в «реальном мире», где им приходится играть с кем попало.
Только вот приготовить его почему-то сложнее чем «взлом с прониктовением»