Видеочат (Hangouts мне особенно нравится) > Голосвой чат >> чат.
Говорят, что roll20 хорош, но я не пробовал.
Из особенной экзотики отмечу вариант «все играют вживую, кроме одного человека по видеочату». Получалось неплохо. Человек за экраном больше склонен выпадать из игры, но в целом сносный вариант.
Рубились в Сторителлинг в чате и голосе. Чат — нафиг, потому что в лучшем случае выходит секс по переписке — «Да, да, детка, мои пальцы горят!», а в худшем — ты отчаянно стараешься придумать, чем заняться, если ты игрок, и пытаешься всем ответить, если не дай Бог кто-то пошел влево, а кто-то — вправо.
У Скайпа действительно есть проблема с качеством связи, но, ИМХО, все равно лучше, чем в час.
По первому сценарию можно и хоррор делать, для этого нужно чтобы под угрозой была жизнь героев (в случае фентези — и загробная тоже :-Е ) и чтобы угроза была не только страшной, но еще и непонятной (хотя бы какое-то время) и отвратительной.
Ну, начал с мысли о том, что любой сюжет дробится на некоторые короткие отрезки, различные по своему воздействию на эмоции аудитории. Потом выделил 9 не то 10 типов таких отрезков: «успех героев», «неуспех героев», «угроза», «надежда», «загадка» и так далее. Потом кропотливо (но к концу всё больше уставая) проанализировал в этих терминах «Гамлета», «Касабланку» и «Доктора Но». После чего завещал: учитесь анализировать таким же макаром то, что читаете или смотрите, доведите этот навык до автоматизма, и тогда вам постепенно само собой откроется дао построения сюжетов и ваши игры станут более ого-го.
Вот примерно и всё, по-моему.
Вот неприятности — это скорее к первому варианту. Все было хорошо, и вот на тебе — угроза этому «хорошо», на которую надо ответить, потому что если не ответишь — «хорошо» кончится.
Просто эти два подхода они требуют разных личностных качеств от героев. Ща я эту мысль додумаю и в апдейт к посту допишу.
Говорят, что roll20 хорош, но я не пробовал.
Из особенной экзотики отмечу вариант «все играют вживую, кроме одного человека по видеочату». Получалось неплохо. Человек за экраном больше склонен выпадать из игры, но в целом сносный вариант.
У Скайпа действительно есть проблема с качеством связи, но, ИМХО, все равно лучше, чем в час.
Вот примерно и всё, по-моему.
Просто эти два подхода они требуют разных личностных качеств от героев. Ща я эту мысль додумаю и в апдейт к посту допишу.
,
а скорее вызов. И здесь, кроме вышеперечисленного, могу случаться и неприятные вещи: вызов на дуэль, угроза чести, похищения и прочие неприятности