если у нас жанр, типа китайских боевиков
То там хороши будут смотреться Professional Clothes -Полицеская форма или одежда ученика/мастера боевых искусств — DB 2; DR 8.
У которой предоставляемый DR считается Ablative DR и по мере его потери так же снижается DB одежды. И зависимоти от жанровых особенностей одежда будет, как рваться, так и просто пачкаться и терять вид по мере потери DR.
Ну и Chambara Defences или даже Fighting.
А можно примеры? Я вот просто «Ведьмака» читал и не раз, но не помню такого. По-крайней мере, чтобы направо и налево.

Того же Геральта раз за разом тыкают мордой в то, что он слишком правильный, но он отказывается исправляться.
Да? Вот не знаком, не знаком.
Эм, то есть в фэнтези должно быть четко и понятно — направо плохие, которые идиоты, алкоголики и развратники, все из себя плохие, а налево — хорошие, которые тоже идиоты, зато белые и пушистые (не пьют, не курят и даже не мастурбируют тайком)?
но это весьма редкая трактовка понятия «реализм», имхо.
Ну да, ну да…
Разве что то, что мотивы и побуждения персонажей более-менее понятны современному человеку, да и моральный релятивизм какой-никакой, но это весьма редкая трактовка понятия «реализм», имхо.
Да, мотивы и побуждения, характеризующие самые худшие стороны современного человека, и пролазящий в фентези моральный релятивизм — это и есть «реализм в плохом смысле». Следует добавить ещё грязи и бессмысленной жестокости.
Я просто не понимаю, зачем ещё и правило по Bulletproof применять, когда вот у нас есть броня, вот у нас есть додж.

Да если у нас жанр, типа китайских боевиков тогда понятно, но в другом жанре это две разные вещи, которые занимают свои ниши.
Ты знаешь, игры, которые он водит, подтверждают твои слова.
  • avatar vsh
  • 1
Моя позиция там чуть ниже написана. Броня хороша, но и раскачивать додж до 12-15 вполне разумная стратегия в GURPS. Имеет свою нишу.
И пишет неправильные модули. В отличии от нашего.
Вспоминая жестокие правила по реализму из Martial Arts, даже 14-15 в додже не панацея.
И Аберкромби.
Даже в ГУРПС в принципе броня это защита от множества атак. Реалистичный додж дает 50% шанса уклонится от удара (додж 10-11), что в случае нескольких атак в раунд быстро превращается в попадания и ввиду отсутствия брони быстро уводит в направлении предков.
Да, есть акробатикал додж, отступления и прочая, но в целом, в бою, где против тебя несколько противников, броня надежнее. Ну за исключением билдов с доджем под 14-15.
Если память мне не изменяет, в Аркануме аналогичную реакцию вызывало хождение по улицам в Barbarian Armor. :)
Ну серьезно, я не очень понимаю, что там имеется в виду под «реализмом». Магия такая же ITS MAGIC, монстры как монстры, драконы вон в людей и обратно спокойно превращаются...
Персонажи обладают несколько меньшим сюжетным иммунитетом, чем в днд-героике, но это на «реализм» не претендует.
Разве что то, что мотивы и побуждения персонажей более-менее понятны современному человеку, да и моральный релятивизм какой-никакой, но это весьма редкая трактовка понятия «реализм», имхо.
А если не секрет, зачем это правило, если есть активные защиты?
Ситуация была хорошо раскрыта в Realms of Arkania, часть вторая, где хождение в голом виде (мужчины без брюк, женщины ещё и без «верха») быстро вызывало закономерную реакцию окружающего мира. Что характерно, в третьей части такое убрали. Думаю, потому что городок Рива, где происходит действие третьей части, сам по себе гораздо развращённее, бордель там, да и по сюжету в этом плане было чему удивиться.
В ведьмаке много реализма в плохом смысле.
Рыцарь в латах перемещается на порядок быстрее пушки 4ТЛа.
Ну так мы обсуждаем именно приключенцев.
Обычные солдаты действительно не могут себе позволить ни высокое уклонение, ни вообще нормальные активные защиты. правило Bulletproof Nudity нужно именно приключенцам с активными защитами в диапазоне 10+