Summoner Wars — это хорошо. Эти же ребята, кстати, еще сделали Mice&Mystics и настолку по Bioshock.
P.S. Давайте еще обзор Sentinels of the Multiverse ;).
Martial Arts при скиллах 14-16 на практике раундов через десять уже заканчивается. Быстрее, если участников несколько, еще быстрее, если у кого-то численный перевес или тактическое преимущество. Чисто по теории вероятности за 10 раундов выпадет примерно один-два крита на атаку и 3-5 провалов на защите.
Tactical Shooting — может быть, не играл. В любом случае, обсчитывать 30 раундов удовольствие довольно сомнительное.
У меня тоже нет (вот если б была версия на андроид, то может установил бы), просто погуглил подробности. Ну в принципе суть — набегающие друг на друга волны противников.
Главное, чтобы приёмы согласования не сводились к «ну вы же люди, договоритесь как-нибудь». Потому что у меня нет столько социальных навыков, чтобы каждый раз прибегать к «как-нибудь договоритесь».
Должен признать, что правила The Last Gasp действительно весьма тяжёлые. В них очень много реализма. Но они потенциально продлевают боёвку.
Не рекомендую использовать их ни в какой игре, где затяжные сражения не являются смыслом игры.
А, ну еще можно долго сражаться, если все участники с нереальным уклонением или DR, которые пробиваются только на критах
В GURPS нападение усилить проще, чем защиту, поэтому как правило такая ситуация не возникает.
не исчерпывает все разнообразие воображаемых долгих боев.
Ещё долгий бой может быть в ситуации, когда ведётся перестрелка на дистанции больше дистанции, на которую можно нормально стрелять.
Идеальный случай — дуэль двух снайперов.
Дык все в лучших традициях официального ВтМа и Tzimitsu (никогда не помнил, как они правильно пишутся) Chronicles. Загадочная славянская душа, дедушка-колдун, внучки на боевых свиньях, крестьяне, страдание, колхоз.
Горшенин. Кстати, хорошо провёл, несмотря на одного игрока, который любил повалять дурака. Он рассказывал, что у него выжила только одна партия (новички буквально перед нами), успешно завершив модуль. А мы выжили, но… провалили задание :)
Ну навскидку:
Tactical Shooting при условии реалистичных скиллов, кавера, бронежилетов и дистанции хотя бы в 20 метров. Еще лучше — внутри дома.
Martial Arts фехтование при хороших скиллах (14-16).
У тебя слово «позволяет», а не «помогает». Если тебе нужно, чтобы помогало, попробуй системы с передачей нарративных прав: разберешься, какие есть приемы согласования ОВП без использования таблиц и кубиков.
P.S. Давайте еще обзор Sentinels of the Multiverse ;).
Tactical Shooting — может быть, не играл. В любом случае, обсчитывать 30 раундов удовольствие довольно сомнительное.
Потому что он даже дубину не взял с собой, выходя из дома в поход!
Главное, чтобы приёмы согласования не сводились к «ну вы же люди, договоритесь как-нибудь». Потому что у меня нет столько социальных навыков, чтобы каждый раз прибегать к «как-нибудь договоритесь».
У меня, правда, айпада нет, но, может, кому-то и пригодится.)
А с фига ли, если игра идет о славянских богатырях?
Не рекомендую использовать их ни в какой игре, где затяжные сражения не являются смыслом игры.
В GURPS нападение усилить проще, чем защиту, поэтому как правило такая ситуация не возникает.
Ещё долгий бой может быть в ситуации, когда ведётся перестрелка на дистанции больше дистанции, на которую можно нормально стрелять.
Идеальный случай — дуэль двух снайперов.
Tactical Shooting при условии реалистичных скиллов, кавера, бронежилетов и дистанции хотя бы в 20 метров. Еще лучше — внутри дома.
Martial Arts фехтование при хороших скиллах (14-16).
??????? ???????? (?? ?????? ???????? ??????) ? ?????? ????? ?? ??????????.