А сразу заложить основы воображаемого пространстваи не гадить игрокам в суп Мастер не способен? Просто я не очень понимаю, зачем устраивать срач из-за татарина в легкой системе, если у игрока есть свойство 'сильный'.
Это до меня дошло с первого вашего коментария, хоть я и туповата. И по мне вроде как понятно, что останавливаться не смотря на это несогласие я не собираюсь — у меня на то есть причины. Насильно читать что я тут пишу, а тем паче играть я не заставляю. Мне вон ГУРПС кажется дичью, так я в это дело не суюсь.
Почему не справляется? Да, редкий бой в GURPS длится больше полуминуты после того, как противники скрестили оружие, но система позволяет играть и более долгие бои (хотя игрокам надоест — GURPS всё-таки довольно тяжеловесна)
Поединки по трое суток, описанные в древних легендах, действительно не моделируются GURPS. Я ни разу не хотел ввести такие в игру, поэтому меня это не беспокоит.
  • avatar LEXX
  • 0
Ужас. Как за такое не расстреливают вообще в приличном обществе.
Потому что в легкой системе игромеханически не подразумевается, что Мастер сидит с палкой над игроками и хлещет их по рукам, когда какой-то персонаж пытается выжать штангу весом не 200, а 201 кг. А это как-то слегка выбивает из роли — вроде как внезапный перевес в инвентаре в 30 г, после которого ГГ больше не может бежать.
  • avatar vsh
  • 2
Но ведь это не так! Выяснение может быть коротким и обоюдноприятным:
-Я могу поднять татарина?
-Можешь.
  • avatar vsh
  • 1
Ну, идея неплохая, но я имел в виду что-то типа WoD'овских пояснений к атрибутам: что две точки это средний человек, а пять точек это олимпийский чемпион.
Просто чтобы выразить несогласие.
Ты так говоришь «выяснять», как будто это обязательно что-то долгое и неприятное.
Да, описанный процесс представляется мне долгим и неприятным. Потому что это процесс крупной перестройки общего воображаемого пространства у обоих участников.
за которым последует необходимость переделать всё, что было основано на изменённых аспектах ОВП. Т.е. несостоявшемуся Илье Муромцу придётся ретроактивно всегда иметь с собой дубину. что вызовет новый виток спора, потому что внезапно выяснится, что в сеттинге нельзя носить с собой повсюду дубину, даже если есть вероятность встретить на дороге татарина и его кабана.
А на кой тогда было писать этот коммнентарий, а? Просто вот интересно.
а) формула не обязательна даже в игре классического типа, достаточно десятка слов в описании атрибутов.
Я правильно понял, что ты предлагаешь, что под каждой строкой с игромеханикой в чарнике должно быть художественное описание значимости этой характеристики?
Да, это может быть полезно (только не спрашивайте, почему у Игрока 1 на листе персонажа сила d6 и «одной левой укладываю двух склиссов», а у Игрока 2 сила d8 и «могу подтянуться аж 2 раза!».
  • avatar vsh
  • 2
Ты так говоришь «выяснять», как будто это обязательно что-то долгое и неприятное.
Почему ты думаешь, что в лёгкой системе, где у персонажа игрока есть свойство «сильный», у Игрока и Мастера не будет разногласий относительно того, может ли персонаж отмахиваться татарином, а в тяжёлой, где у персонажа игрока есть параметр «поднимает штангу на 200 кг» разногласия появятся?
Мне кажется, что во втором случае Игрок сможет заранее предсказать с точки зрения игромеханики возможность отмахиваться татарином, и он даже может взять татарина из монстрятника и заранее подсчитать повреждения от него.
А вот в первом случае придётся внезапно выпадать из роли и OOC выяснять, как кто понимает свойство «сильный» в контексте жанра «фентезийная русь».
  • avatar vsh
  • 1
Но тактическая мини-игра в GURPS совершенно не справляется с ситуациями типа боя продолжительностью больше 10 секунд.
  • avatar vsh
  • 1
В этом примере
а) формула не обязательна даже в игре классического типа, достаточно десятка слов в описании атрибутов.
б) в моем игровом опыте регулярно решается к общему удовлетворению даже без этого десятка слов.
Модуль будет про маленькое, но дружное семейство цимисхов-колхозников и их нелегкую, полную тягот сельскую жизнь.
Цитата из предыдущего топика из этой серии. При чем тут вообще ВтМ и загадочная русская душа? Вопрос риторический, можно не отвечать, лучше вообще эту тему не развивать.
А какое это отношение имеет к вживанию? Этот пример относится к проблеме несовпадения представлений игрока и Мастера и как раз присущ тяжелым системам. Формулы, кстати, тут не особенно помогают, потому что даже при наличии форумы желающие посраться на тему игромеханики могут обсуждать точный вес кабана и татарина, что на отыгрыше сказывается чуть менее, чем нехорошо. Собственно, во избежание таких проблем и используются системы, в которых не накладываются такие идиотские ограничения, рождающие бесконечные срачи.
У неё есть недостатки, но в целом она хороша. Игромеханика сражений, например, довольно точно и детально соответствует происходящему (хотя можно было бы подробнее описать, что такое уклонение, и сделать разные варианты представления обманных атак в общем воображаемом пространстве разными игромеханически).
Усталый ковбой в потрепанной пыльной одежде останавливает лошадь у салуна, спешивается и заходит внутрь. Внутри все вверх дном — перевернутые столы, трупы, лужи крови, еще не рассеявшийся запах порохового дыма, покойники, тихо стонут недобитые раненые, и только бармен, как и положено бармену, флегматично протирает стойку.
-Что здесь произошло? — спрашивает пораженный ковбой у бармена.
-О, понимаете ли — кто-то назвал Apocalypse World «словеской с кубиками». И понеслось…
Ну для определенного количества его поклонниц — безусловно лучше. Лучше или хуже это вообще вопрос вкуса (ну или отсутствия оного).