Ну понятно, хотя такое описание подходит в.т.ч. и военной драме — я понял о чем ты. Ну думаю в целом тебе нужны игроки которые не ставят персонажей выше истории(т.е. не слишком их любят, или любят странной любовью). Еще неплохо бы чтоб им в принципе нравился мрак и экзистенциальный ужас.
Внутри мира там есть ещё некоторые объяснения про ассолтку, если быть занудой. Там система стабилизации у ТДА, позволяющая из этой ассолтки не только стрелять, но и попадать — масса доспеха, похоже играет роль; способность переносить вес этому не синоним, благо человек вполне может утащить на плече авиационную пушку… А ещё есть улучшенные системы контроля температуры и состояния ствола в виде сенсориума у комплекта терминаторских доспехов — и то перегретая ассолтка имеет свойство порой взрываться, судя по space hulk.
При этом механика там раздута количественно и убога качественно, факт. Впрочем, wargame-прародитель от этой болезни тоже не свободен, и это ощутимо сквозит во всём бэке.
У меня как раз сложилось ощущение, что нельзя. И что игра как раз про путь со дна на вершины. А многие хотят играть ну если не в совсем верхних, то в тех, кто на половине пути.
Я, к примеру, не спрашиваю.
Я встраиваю на высоких лвлах в обычный фентези-кампейн хоррор-психодел вставки. Ряды партии редеют, происходит перегенережка. Партия понимает, что все еще не бессмертна и не в цифрах счастье.
Не помню такого, чтобы моя партия резко высказывалась против таких вставок. Хотя, кажется, только одна вставка не убила ни одного члена партии (а было их много).
Суть в том, что чистый хоррор без большого налета экшна\детектива долго водить скучно (мне — так точно). И играть в это скучно. На 1-3 сессии? Да, круто, новый экспириенс. Но все время? Увольте.
Насколько помню биологию десантника, то осмодула и бискапия + интенсивные физические тренировки напрямую замешаны в том что космодес, аки муравей таскает тяжести.
Вообще можно попробовать вывести примерные зависимости между стандартными гостовыми людьми в системах и от них получить данные по космодесам и экзоскелетам и сделать реалистичновеселиться.
Так ее японцы делали, а не абы кто ;)
Кстати из последнего — мне как-то неожиданно понравился мульт-сериальчик Gravity Falls (которым владеет Дисней внезапно. внезапно потому, что от Диснея вот совсем не такого мульта ждешь).
Вопрос возникал. Но лично я уже отвык искать зайчаток разума в блокбастерах.
В качестве трэш-объяснения могу предложить такое:
Реактор — плод сумрачного конструкторского гения. Поезд втягивает в себя снег через снегозаборник, полученная вода охлаждает реактор и изолирует пассажиров от радиации, а затем сбрасывается на рельсы — и дорога за поездом остается еще более радиоактивной, чем была.
Или, еще сумрачнее, поезд движется за счет водометного двигателя.
Ты сейчас высказываешь сомнения в популярности поней, которые сравнимы по этому параметру с Touhou?
Или высказываешь сомнения в том, что популярность завоёвывается, а не даётся свыше по воле Харухи?
Водить собиралась про войну. Кровь, смерть, страх, и нет надежды на победу — вот как-то так…
Я тоже не собираюсь в это долго играть. Сюжет планировался на 2 сессии…
Мои вот не хотят.
При этом механика там раздута количественно и убога качественно, факт. Впрочем, wargame-прародитель от этой болезни тоже не свободен, и это ощутимо сквозит во всём бэке.
Потому что хотят, я полагаю.
Я встраиваю на высоких лвлах в обычный фентези-кампейн хоррор-психодел вставки. Ряды партии редеют, происходит перегенережка. Партия понимает, что все еще не бессмертна и не в цифрах счастье.
Не помню такого, чтобы моя партия резко высказывалась против таких вставок. Хотя, кажется, только одна вставка не убила ни одного члена партии (а было их много).
Суть в том, что чистый хоррор без большого налета экшна\детектива долго водить скучно (мне — так точно). И играть в это скучно. На 1-3 сессии? Да, круто, новый экспириенс. Но все время? Увольте.
Вообще можно попробовать вывести примерные зависимости между стандартными гостовыми людьми в системах и от них получить данные по космодесам и экзоскелетам и
сделать реалистичновеселиться.Кстати из последнего — мне как-то неожиданно понравился мульт-сериальчик Gravity Falls (которым владеет Дисней внезапно. внезапно потому, что от Диснея вот совсем не такого мульта ждешь).
В качестве трэш-объяснения могу предложить такое:
Реактор — плод сумрачного конструкторского гения. Поезд втягивает в себя снег через снегозаборник, полученная вода охлаждает реактор и изолирует пассажиров от радиации, а затем сбрасывается на рельсы — и дорога за поездом остается еще более радиоактивной, чем была.
Или, еще сумрачнее, поезд движется за счет водометного двигателя.
Или высказываешь сомнения в том, что популярность завоёвывается, а не даётся свыше по воле Харухи?