Археологическое
Задумал тут между делом восстановить полную картину по своей стародавней настолке, которая носила наименование проект «Dark Castle». Для начала реконструировать, а потом поплейтестить, посмотреть и подумать над тем, чтобы запилить этакий новый ребилд всего этого дела.
Собственно про данную настолку я уже упоминал — от нее только кармашки в книжке остались с карточками-итемами и подписями, сама карта (поле в клетку, где происходит эксплорейшен фигурок) не сохранилась.
Вот я и начал с того, что восстановил вид поля — к каждому кармашку была подписана буква с цифрой и вид местности, которая находится на клетке. Еще я помнил, что где-то на карте проходили стены: те, что окружают подземелье, удалось восстановить как есть, по получившемуся контуру, остальные добавил произвольно. Не помню сколько было проходов и где, тоже произвольным образом расставил.
Бежевым отмечены простые клетки, земля. Жирными черными линиями — стены. Прочие цветовые обозначения: фиолетовый — тьма, оранжевый — подземелье, голубой — вода, зеленый — газ, красный — стартовые клетки.
Это вроде как тот вид, каким поле видели игроки. А вообще, напротив некоторых кармашков стояли разные дополнительные подробности, открывающиеся уже при постановке персонажа на клетку: сундуки, ловушки, нпс.
Вот подробности:
А1 — Сундук №1, Е11 — Сундук №2, Е13 — Сундук №3, Ж2 — Сундук №4,
И6 — Сундук №5, О9 — Сундук №6, П3 — Сундук №7.
А10, В2 — в ячейке Дракон.
Б3, Г11, Е11, К7 — Врач просит принести овцу, в обмен на предмет.
Б4, Ж6 — ловушка (пропуск хода).
Б6 — в ячейке Папирус.
Б8, Е10, Н8 — Ученый просит труп овцы в обмен на предмет.
Б12 — Писарь потерял папирус где-то на линии Б и просит принести его в обмен на Ключ №1 (от подземелья).
В1 — установка включающая ловушку на Ж6.
В2 — в ячейке Дракон.
В5 — тюрьма.
В10 — Сейф №1, В12 — Сейф №2, Д7 — Сейф №3, З1 — Сейф №4, Л9 — Сейф №5,
Н2 — Сейф №6.
В13, Г7, З9, К10, О11, Р1, Р9 — яма (пропуск хода).
Г2 — канава (пропуск 2-х ходов).
Г6 — установка включающая ловушку на Б4.
Г9, О3, П7, П12 — ловушка (пропуск хода).
Д12, Л8 — ловушка (пропуск 2-х ходов).
Е1, Ж11, И6, Л5, О13, Р11 — стоит Стражник.
Е2 — в ячейке Корона.
Е6, З7, К3, Р3 — дополнительный ход.
Е11 — установка, включающая ловушку на Л8.
Е12, М11, О9, О12 — два дополнительных хода.
Ж3, Р12 — в ячейке Чужой.
З5, Л12 — в ячейке Демон.
37 — установка, включающая ловушку на клетке П7.
И4 — пропасть (пропуск 2-х ходов).
И7 — Рыцарь просит принести доспехи в обмен на Ключ №2 (от подземелья).
Л6 — Охотник просит труп овцы в обмен на оружие.
Л11 — Король просит найти Корону на линии Е в обмен на Изумруд.
М6, П8 — в ячейке Бык.
М7 — Королева просит Изумруд в обмен на Манипулятор.
Н9 — Мутант предлагает угадать число: 1,2 или 3 (на этой клетке 4 кармашка, три пронумерованы), если в ячейке предмет, то игрок забирает его, если нет — возвращается на клетку назад.
О1 — в ячейке Доспехи.
Р13 — овраг (пропуск хода).
P.S. Когда все выписал, то стало ясно, что ключей от подземелья было два и входов тоже два. Вспомнил, что и на карте входы были с номерами.
Собственно про данную настолку я уже упоминал — от нее только кармашки в книжке остались с карточками-итемами и подписями, сама карта (поле в клетку, где происходит эксплорейшен фигурок) не сохранилась.
Вот я и начал с того, что восстановил вид поля — к каждому кармашку была подписана буква с цифрой и вид местности, которая находится на клетке. Еще я помнил, что где-то на карте проходили стены: те, что окружают подземелье, удалось восстановить как есть, по получившемуся контуру, остальные добавил произвольно. Не помню сколько было проходов и где, тоже произвольным образом расставил.
Бежевым отмечены простые клетки, земля. Жирными черными линиями — стены. Прочие цветовые обозначения: фиолетовый — тьма, оранжевый — подземелье, голубой — вода, зеленый — газ, красный — стартовые клетки.
Это вроде как тот вид, каким поле видели игроки. А вообще, напротив некоторых кармашков стояли разные дополнительные подробности, открывающиеся уже при постановке персонажа на клетку: сундуки, ловушки, нпс.
Вот подробности:
А1 — Сундук №1, Е11 — Сундук №2, Е13 — Сундук №3, Ж2 — Сундук №4,
И6 — Сундук №5, О9 — Сундук №6, П3 — Сундук №7.
А10, В2 — в ячейке Дракон.
Б3, Г11, Е11, К7 — Врач просит принести овцу, в обмен на предмет.
Б4, Ж6 — ловушка (пропуск хода).
Б6 — в ячейке Папирус.
Б8, Е10, Н8 — Ученый просит труп овцы в обмен на предмет.
Б12 — Писарь потерял папирус где-то на линии Б и просит принести его в обмен на Ключ №1 (от подземелья).
В1 — установка включающая ловушку на Ж6.
В2 — в ячейке Дракон.
В5 — тюрьма.
В10 — Сейф №1, В12 — Сейф №2, Д7 — Сейф №3, З1 — Сейф №4, Л9 — Сейф №5,
Н2 — Сейф №6.
В13, Г7, З9, К10, О11, Р1, Р9 — яма (пропуск хода).
Г2 — канава (пропуск 2-х ходов).
Г6 — установка включающая ловушку на Б4.
Г9, О3, П7, П12 — ловушка (пропуск хода).
Д12, Л8 — ловушка (пропуск 2-х ходов).
Е1, Ж11, И6, Л5, О13, Р11 — стоит Стражник.
Е2 — в ячейке Корона.
Е6, З7, К3, Р3 — дополнительный ход.
Е11 — установка, включающая ловушку на Л8.
Е12, М11, О9, О12 — два дополнительных хода.
Ж3, Р12 — в ячейке Чужой.
З5, Л12 — в ячейке Демон.
37 — установка, включающая ловушку на клетке П7.
И4 — пропасть (пропуск 2-х ходов).
И7 — Рыцарь просит принести доспехи в обмен на Ключ №2 (от подземелья).
Л6 — Охотник просит труп овцы в обмен на оружие.
Л11 — Король просит найти Корону на линии Е в обмен на Изумруд.
М6, П8 — в ячейке Бык.
М7 — Королева просит Изумруд в обмен на Манипулятор.
Н9 — Мутант предлагает угадать число: 1,2 или 3 (на этой клетке 4 кармашка, три пронумерованы), если в ячейке предмет, то игрок забирает его, если нет — возвращается на клетку назад.
О1 — в ячейке Доспехи.
Р13 — овраг (пропуск хода).
P.S. Когда все выписал, то стало ясно, что ключей от подземелья было два и входов тоже два. Вспомнил, что и на карте входы были с номерами.
6 комментариев
10 х Звездочка — (для ниндзя) действует через клетку, враг пропускает ход. Одноразовая.
Пульт — управляет ловушкой на клетке Г9. Спец-предмет.
Пульт — управляет ловушкой на клетке О3. Спец-предмет.
Пульт — управляет ловушкой на клетке Д12. Спец-предмет.
Доспехи — квестовая вещь. Спец-предмет.
2 х Чужой — за убийство зеленая карточка.
2 х Демон — за убийство зеленая карточка.
10 х Овца — за убийство красная карточка.
2 х Бык — за убийство зеленая карточка.
2 х Дракон — за убийство зеленая карточка.
Ракетный ранец — (для робота) продвигает на 2 клетки. Одноразовый.
4 х Меч — (для ниндзя, человека, инопланетянина, война, вора) убивает всех с 3-х ударов.
3 х Фонарик — (для человека, робота, инопланетянина, ниндзя) для продвижения во тьме.
4 х Кирка — (для человека, война, тролля, инопланетянина) для прохода сквозь стены, можно носить только одну.
4 х Лук — (для вора) действует через 2 клетки, враг пропускает ход, тратит стрелы на использование.
3 х Мутаген — позволяет превратиться в другого героя. Взять его можно только без предметов, переносить можно только один.
5 х Дубинка — (для тролля, война) убивает вора и человека. С 4-х ударов.
Магнитная карточка — (для человека, ниндзя, робота, инопланетянина) открывает Сейф №1 (также найдены варианты: 1, 1, 2, 4, 4, 5, 6, 7, 7). Спец-предмет.
Ключ — (для мага, война, тролля, вора) открывает Сундук №7 (также найдены варианты: 1, 2, 2, 3, 4, 5, 5, 6). Спец-предмет.
2 х Булава — (для война) убивает война с 3-х ударов. Супер-оружие (игнорирует защиту).
2 х Финка — (для вора) убивает вора с 3-х ударов. Супер-оружие (игнорирует защиту).
2 х Дротик — (для ниндзя) убивает ниндзя с 3-х ударов. Супер-оружие (игнорирует защиту).
2 х Кастет — (для человека) убивает человека с 3-х ударов. Супер-оружие (игнорирует защиту).
2 х Ракетница — (для робота) убивает робота с 3-х ударов. Супер-оружие (игнорирует защиту).
Кол — (для тролля) убивает тролля с 3-х ударов. Супер-оружие (игнорирует защиту).
2 х Излучатель — (для инопланетянина) убивает инопланетянина с 3-х ударов. Супер-оружие (игнорирует защиту).
2 х Аптечка — (для робота, вора) позволяет воскрешать. Одноразовая.
3 х Ускоритель — (для тролля, человека, вора, война, робота) позволяет ходить по диогонали, до попадания в ловушку или пропуска хода. Одноразовый.
4 х Обвал — (заклинание мага) позволяет проходить сквозь стены, можно носить только одно такое.
3 х Мантия — (для мага) защищает от оружия.
Пистолет — (для человека) убивает война, вора, инопланетянина, тролля, действуя тратит один боеприпас. С 2-х ударов.
3 х Бронепояс — (для человека, робота, инопланетянина) защищает от оружия.
3 х Телепортация — (заклинание мага) переносит в любую точку. Одноразовое.
6 х Бинокль — (для человека, инопланетянина) позволяет узнать, что находится на любой другой клетке. Одноразовый.
3 х Китайский амулет — (для ниндзя) защищает от оружия.
Кольчуга — (для тролля, война, вора) защищает от оружия.
3 х Телекинез — (заклинание мага) позволяет посмотреть экипировку противника. Одноразовое.
2 х Ускорение — (заклинание) (для мага, инопланетянина) позволяет ходить по диогонали, до попадания в ловушку или пропуска хода. Одноразовое.
2 х Хлыст — (для вора) ворует предмет через клетку (с земли или с героя). Одноразовый.
4 х Шприц с ядом — (для ниндзя) применяется на противника, пропускающего ход, обезвреживая его на 1 удар. Одноразовый.
5 х Стрела — для стрельбы из лука. Одноразовая. Спец-предмет.
5 х Колчан — (для вора) позволяет сложить стрелы внутрь него.
6 х Противогаз — (для человека и ниндзя) позволяет ходить по газу.
2 х Лицензия на убийство — позволяет убивать героев. Спец-предмет.
Рюкзак — позволяет пересылать союзнику предметы, которые не можешь использовать сам.
3 х Сеть — для ловли животных.
4 х Заморозка — (заклинание) (для мага, инопланетянина) враг на соседней клетке пропускает 2 хода. Одноразовое.
2 х Шлем — (для тролля, ниндзя, инопланетянина, война, вора) при наличии кольчуги, бронепояса или китайского амулета дает еще +1 к защите.
2 х Щит — (для война, тролля, инопланетянина) защищает от звездочек и стрел.
3 х Факел — (для мага, война, тролля, вора) позволяет передвигаться по тьме.
2 х Гарпун — (для ниндзя и троллля) в воде убивает с 2-х ударов, на земле с 4-х.
3 х Жизненный элексир — воскрешает союзника, лежащего на соседней клетке. Нельзя бросить в рюкзак.
3 х Кувалда — (для человека, ниндзя, робота, война, тролля) убивает всех с 3-х ударов.
Сенсор — (для робота) при наличии ракетницы, та убивает вражеского робота с 1-го удара (с 2-х, если враг в бронепоясе).
3 х Свет — (заклинание мага) позволяет передвигаться по тьме.
Боеприпас — тратится на стрельбу из пистолета. Спец-предмет.
3 х Волна — (заклинание) (для мага, инопланетянина) отбрасывает противника на 2 клетки назад. Одноразовое.
5 х Оборудование — (для тролля, война, робота) позволяет отменить действие ловушки. Одноразовое. Не носится больше двух.
2 х Плазмоамулет — для охоты на Чужого. Спец-предмет.
Лунный камень — для охоты на Демона. Спец-предмет.
4 х Кинжал — (для вора, ниндзя) убивает человека, ниндзя, мага, война, тролля. С 4-х ударов.
3 х Плавание — (заклинание мага) позволяет передвигаться по воде.
2 х Копье — для охоты на Быка. Спец-предмет.
3 х Акваланг — (для человека и инопланетянина) позволяет перемещаться по воде.
2 х Лазер — (для человека, робота, инопланетянина) убивает война, вора, робота, ниндзя, человека. С 2-х ударов. Одноразовый.
2 х Воскрешение — (заклинание мага) позволяет воскресить союзника. Одноразовое, если маг не пропустит 2 хода.
2 х Топор — (для война, тролля, человека) убивает человека, ниндзя, инопланетянина, война, тролля, вора. С 3-х ударов.
2 х Смерть — (заклинание мага) убивает всех с 3-х ударов.
Ключ №1 — от подземелья (вход №1). Спец-предмет.
Ключ №2 — от подземелья (вход №2). Спец-предмет.
Вобщем не хватает где-то трети предметов, но все основные виды встречаются, кроме некоторых разрешений на охоту и квестовых (Папирус, Изумруд, Манипулятор). Жаль, что Манипулятор не нашелся, но я и так помню, что это как бы финальный предмет, и, например, может исполнять такую функцию — для окончательной победы его надо донести до точки старта.
Кстати вспомнил, что игра ориентирована на двух и более игроков: каждый за одного героя, если игроков много или за двух героев, если игроков всего два. Вообще не обязательно (можно и все против всех — альянсы заключать, ведущему дать героя и т.д.), но когда герои не по одиночке, а в командах, то у оставшегося в живых есть шанс воскресить умершего (все мертвые отправляются на точку старта, но лежат там до тех пор, пока их не воскресят, самостоятельно не оживают) и успеть выиграть: убить всех соперников или первыми пройти заключительный квест.
Вспомнилось, что зеленые и красные карточки — взаимосокращающиеся метки, если перевешивают красные, то столкновение со Стражником отправляет персонаж на клетку «тюрьма» (не помню конкретных правил — сидеть там сколько-то ходов или только союзник может как-то вызволить).
Некоторые правила всеж-таки были зафиксированы в книге, вот они:
Категории предметов
* Супер-оружие. Можно носить в количестве 1-й штуки.
* Оружие. Можно носить в количестве 1-й штуки.
* Прочие предметы. До 5-и штук, при этом не более двух одинаковых.
* Спец-предметы. Каждое можно переносить в единичном экземпляре (исключение — стрелы, положенные в колчан).
* Заклинания. До 5-и штук, при этом не более двух одинаковых.
Передвижение
* Герои ходят по 1 клетке в ход, по вертикали или по горизонтали (диагональ — только в специальных случаях, например, при получении дополнительных ходов).
Сражение
* Соперники должны находиться на прилегающих клетках, для атаки нужно обладать Лицензией на убийство (для защиты она не требуется).
* При атаке сравнивается количество ходов, за которые один убьет другого. Тот, кто убивает за меньшее число ходов считается победителем, а проигравший умирает и отправляется на старт, захватив с телом по одному предмету из каждой категории, остальные остаются на клетке. Проигравший при этом все еще мертв, пока его не воскресят.
Прочее
* В Рюкзаке можно носить одну любую вещь сверх лимита предметов, не скидывая ее союзнику.
* Имея любой Ключ от подземелья можно выйти обратно наружу из обоих выходов.
* Из подземелья можно телепортироваться или пройти сквозь стену, но внутрь подземелья вход только по Ключам, через соответствующие входы.
* Акваланги, Противогазы и т.д. не расставляются в кармашки с газом, водой, тьмой и подземельем. Кармашки подземелья заполняются последними.
Действие брони
* Кольчуга, Бронежилет и Мантия увеличивают количество ударов Лазера и Пистолета на 1; Топора, Меча, Кувалды и Смерти на 2; Кинжала и Дубинки на 3.
* Шлем работает только при наличии другого защитного предмета (Кольчуга, Бронежилет или Мантия) дополнительно увеличивая количество ударов на 1, не дает бонуса против Пистолета.
* Супер-оружие игнорирует защитные предметы, однако, если надет и защитный предмет и Шлем, то количество ударов супер-оружия увеличивается на 2.
* Предметы с надписью «можно носить только одно» запрещают носить все остальное, кроме Спец-предметов.
Некоторые дополнительные штрихи, на основе анализа всего найденного и воспоминаний о процессе:
* Одноразовые вещи исчезают после использования и помещаются ведущим в случайный кармашек, возвращаясь на поле.
* То, что игрок выкинул на поле — тоже помещается в соответствующий карман. Плюс возможность складывать свои вещи в сундуки и сейфы (для которых были отдельные карманы, рядом с карманом самой клетки).
* Кирка и заклинание Обвал использовались как односторонний проход сквозь стену (исключая проход внутрь подземелья): сначала подтаскивались к стене, потом можно было вернуться за выброшенными предметами, а у стены применить Кирку или Обвал (подняв с клетки) — пройдя дальше и таким образом оставив этот предмет за собой.
* Все ловушки были управляемыми — если герой просто останавливается на такой клетке, то ходов не пропускает (да и ему собственно и не сообщается в таком случае, что там ловушка была). Вот если кто-то активирует ловушку именно в этот момент (с переносного пульта или со специальной клетки) — тогда да.
* Успешно примененный яд навсегда понижал число ударов, которые надо нанести жертве, эффект складывался. Со смертью это сбрасывалось.
* Для убийства овцы требовалось просто обладать любым своим классовым оружием (или сетью, для ловли), а для убийства монстров надо было сверх того иметь соответствующее разрешение.
* За убийство героя тоже давали красную карточку. С помощью убийства монстров таким образом можно было отмывать свои красные карточки зелеными, чтобы нарвавшись на Стражника не попасть в тюрьму.
* яма задерживает только мага, робота, вора, человека.
* капкан (который видимо не был добавлен, либо это были карточки, тоесть капканы рандомно раскидывались) останавливает робота, человека, война и вора.
* было 4 пульта: от Г9, Д12, О3 и П12.
* для охоты на Дракона был предмет — Кольцо «Гранат»
* было заклинание Полет — перемещало на 5 клеток.
* была возможность самовоскрешения на точке старта, через 2 хода, в том случае если в момент смерти у героя был такой предмет или заклинание.
* был предмет Гипноз — позволял управлять противником в один его следующий ход, после использования пропадал.
* жизненный элексир не исчезал после воскрешения, но и не позволял самовоскреситься — только на кого-то.
* герои делились на две фракции: из прошлого (воин, вор, маг, тролль) и из будущего (робот, ниндзя, инопланетянин, человек).
* несколько Мутагенов нельзя было выкидывать на одну и ту же клетку, а мутировать можно было не в кого угодно, а лишь в кого-то из противоположной фракции.
* кратко перечислялись названия предметов, которые планировалось разработать и добавить потом: Зелье, Машина времени, Граната, Зеркало, Вспышка, Темные очки, Аккумулятор, Зажигалка.
Там же оказались подробности по героям, с расписанием общей статистики, например: инопланетянин, доступно 2 оружия, убивается 4-мя, доступно 10 предметов. Там же было подписано, что вор может похищать вещь у врага, стоя на соседней клетке (если только враг не вор сам).