А космодес, аки мюнхаузен, при желании может без нагрузки тащить аж 400/320=125% своей массы, в 3 раза больше.
Полагаю, это связано с тем, что большая часть разницы в весе между обычным человеком и космодесантником — это мощная опорно-двигательная система.
Не знаю, как сделано экранирование, но реактор по описанию хорошо греет, так что экран наверное не очень толстый.
  • avatar LEXX
  • 1
Я просто неоднократно слышал претензии от игроков именно насчет этого аспекта Шабаша. Типа — какой смысл в равенстве и братстве, если первый попавшийся неадекватный Бруджа может пришибить тебя в споре?
Если экранирование сделано по уму, это безопасно.
А вот если рванет при неграмотном обслуживании… >_<
Да ужжж…
На Имажинарии таких богов десять штук. Считая меня. :)
Давай определимся, что такое «больший уровень силы»?
Есть желание быть душой Стаи, чтобы каждый за вас грыз глотки?
Впервые вижу такой вариант определения уровня силы…
вообще способна хоть чего-нибудь добиться.
Я никогда не изучал вампиров пристальнее, чем это возможно сделать через перекрестье прицела, но слышал такое мнение, что таки и не способна.
А вот меня больше, если честно, смущает тот факт, что за мой пост проголосовал какой-то местный бог, не иначе.
  • avatar LEXX
  • 0
Выше я уже пояснил разницу.
  • avatar LEXX
  • 1
Давай определимся, что такое «больший уровень силы»?
Стартовое поколение ниже 13-го? Пожалуйста, вбивайте очки в соответствующее Дополнение.
Не хотите быть пушечным мясом, а занимать какой-то крутой пост? Пожалуйста, вбивайте очки в соответствующее Дополнение.
Есть желание быть душой Стаи, чтобы каждый за вас грыз глотки? Пожалуйста… Ну, думаю, ты понел.
Я бы на месте элиты ехал подальше от реактора…
Отсканил рисунки с некоторых картонок:


Некоторые дополнительные штрихи, на основе анализа всего найденного и воспоминаний о процессе:
* Одноразовые вещи исчезают после использования и помещаются ведущим в случайный кармашек, возвращаясь на поле.
* То, что игрок выкинул на поле — тоже помещается в соответствующий карман. Плюс возможность складывать свои вещи в сундуки и сейфы (для которых были отдельные карманы, рядом с карманом самой клетки).
* Кирка и заклинание Обвал использовались как односторонний проход сквозь стену (исключая проход внутрь подземелья): сначала подтаскивались к стене, потом можно было вернуться за выброшенными предметами, а у стены применить Кирку или Обвал (подняв с клетки) — пройдя дальше и таким образом оставив этот предмет за собой.
* Все ловушки были управляемыми — если герой просто останавливается на такой клетке, то ходов не пропускает (да и ему собственно и не сообщается в таком случае, что там ловушка была). Вот если кто-то активирует ловушку именно в этот момент (с переносного пульта или со специальной клетки) — тогда да.
* Успешно примененный яд навсегда понижал число ударов, которые надо нанести жертве, эффект складывался. Со смертью это сбрасывалось.
* Для убийства овцы требовалось просто обладать любым своим классовым оружием (или сетью, для ловли), а для убийства монстров надо было сверх того иметь соответствующее разрешение.
* За убийство героя тоже давали красную карточку. С помощью убийства монстров таким образом можно было отмывать свои красные карточки зелеными, чтобы нарвавшись на Стражника не попасть в тюрьму.
Блейн. Начало.
Вот да. Знаю людей, которых воротит от ВТМ-а, т.к. играть надо «пешек».
Вот да. Поэтому я не представляю, как играть в Шабаш по России.
Это еще что. Оказывается, КД и бегают хуже, чем современные спортсмены.
Вот-вот, дух и буква Технократии соблюдены со всей тщательностью.
  • avatar Kuein
  • 0
Ну тогда ква. Потому что овернайты это точно не мое.
а зачем тогда откликнулся? Мне, кроме как по ночам, некогда водить эту партию)