Практически идеальный кон, не хватает только пары дополнительных событий:
1)Блок по теории и практики отыгрыша и вождения кросспола.
2)Мастер класс «методика Аваллаха по созданию тревожной и гнетущей атмосферы на хоррор играх»
Характерно, то что правила явно писались для прогона в одиночку (ко-оп и стандартная пати были явно afterthought), а из этого следует что даже один НПС может стать проблемой. А если их целая куча? Поэтому Кроуфорд решил всех противников наделить количеством хитов, достаточным что бы герою-одиночке можно было бы убить с одного маха. Не говоря уже о том, что у всех персонажей на старте есть так называемый fray dice, или фит cleave, убивающий количество нпс по рандому.
Учитывая, что к каждому энкаунтеру, расписанному в детективном кампейне, предлагается только один тест на проверку, то я предполагал, что действие требующее проверки должно быть одно и подразумевающее крупные последствия при провале. Меня это конечно не остановило и местами на энкаунтер прокидывал две или три проверки. Мне показалось это честным обменом взамен на использование стандартного двадцатигранника при проверках.
Похожая система вроде во всех кроуфордовских играх — годбаунд, звезды/миры без числа и м.б. ещё где.
Почему так, то насколько мне известно для подчеркивания героичности героев — Игроцкие персонажи получают урон по хп как есть, а для нпц вот так конвертируется урон по хп в урон по хит дайсам, чтобы бонусом иметь возможность полупрямой конверсии из других оср мест.
1)Блок по теории и практики отыгрыша и вождения кросспола.
2)Мастер класс «методика Аваллаха по созданию тревожной и гнетущей атмосферы на хоррор играх»
Учитывая, что к каждому энкаунтеру, расписанному в детективном кампейне, предлагается только один тест на проверку, то я предполагал, что действие требующее проверки должно быть одно и подразумевающее крупные последствия при провале. Меня это конечно не остановило и местами на энкаунтер прокидывал две или три проверки. Мне показалось это честным обменом взамен на использование стандартного двадцатигранника при проверках.
Почему так, то насколько мне известно для подчеркивания героичности героев — Игроцкие персонажи получают урон по хп как есть, а для нпц вот так конвертируется урон по хп в урон по хит дайсам, чтобы бонусом иметь возможность полупрямой конверсии из других
осрмест.По твоей логике у спэйс маров нет особенностей, а у инквизиции нет прав. Ну или они не должны быть вынесены, а 3+ раза одинаково написаны в архетипах.