Может я невнимательно прочитал, но тут имеет место быть огромная куча абсолютно абстрактных цифр, которая ни о чем не говорит, кроме того, что твоя система хочет уйти в духовность.
Я даже основную механику не уловил. Что кидается хоть? И против чего. Упоминание штрафов есть. Упоминания сложностей нет.
Рано еще выкладывать. Допили хотя бы до состояния первого плейтеста ДнД Некста (т.е. можно взять прегенов и, прочитав книжку, хоть что-то с ними сделать).
И да. Хитрая механика с картами (тоже пока не освещенная. Все что я понял — игрок персонажу составляет колоду и как-то ее использует) может сделать систему как изяшной, так и необычайно громоздкой. Постарайся уловить тот момент, когда времени, требующегося на обсчет заявки станет больше чем, требующегося на бросок трех кубиков и сравнения их со сложностью. После этого момента система практически 100% будет неиграбельной.
Прочитал. Ничего не понял. То есть в принципе отдельные слова понимаю, но вместе это нечто совершенно невозможное.
Редактировано:
Ок, с третьего раза вроде более-менее разобрался.
Вопросы:
1. Зачем использовать термин «уровень», когда это явно не он?
2. Сколько карт игрок может держать в руке и как это определяется?
3. Сколько карт игрок может разыграть в одно действие и как это определяется
4. Как определяется соответствует карта действию или нет (для определения очков)?
Ну незнаю, ага.
Просто может еще тут, наверно, играет роль моя мастерская деформация из-за моих «особенных» игроков, когда им проще кинуть fast-draw, а не fast-talk. А в случае получения травм не совместимых с жизнью, сознанием и здоровьем персонажа переводить его в списки «павших смертью храбрых», чем ждать пока он вылечится до сколько-нибуть дееспособного состояния, если калекой не останется.
Я считаю, что описанное тобой не особо значимо по крайней мере в наших играх. То есть мы бы социал ли и наследовали из-за любви к этим действиям, а не потому, что нам могут вломить.
За даоса играл я. Звали персонажа Такимуро Исизу. И да проблемсолвинга у нас не вышло в виду нежелания устраивать ПвП. А по другому остановить оскорблённого ронина было невозможно) Да и не закончилось бы для нас с пьяным мастером это ни чем хорошим…
Но в целом вышло неплохо! Изначально я с сильной опаской согласился поучаствовть в этой ориентальщине, ибо совсем в ней не разбираюсь. Ну разве что шестиструнный последний самурай на ум приходит. Мастер обещал что всё будет generic и не обманул. Спасибо за игру)
П.С. Такимуро придётся долго замаливать грехи в том дальнем монастыре, куда он изначально собирался.
П.П.С. Заявка на участие в DW от меня всё ещё открыта.
«Высокий процент смертей в боях и их длительные последствия» в ГУРПСе сильно преувеличены. Если я захочу сделать из игровых персонажей дээндэшные подушки с хитамми, я ж сделаю в рамках механики и никто мне не запретит.
Я даже основную механику не уловил. Что кидается хоть? И против чего. Упоминание штрафов есть. Упоминания сложностей нет.
Рано еще выкладывать. Допили хотя бы до состояния первого плейтеста ДнД Некста (т.е. можно взять прегенов и, прочитав книжку, хоть что-то с ними сделать).
И да. Хитрая механика с картами (тоже пока не освещенная. Все что я понял — игрок персонажу составляет колоду и как-то ее использует) может сделать систему как изяшной, так и необычайно громоздкой. Постарайся уловить тот момент, когда времени, требующегося на обсчет заявки станет больше чем, требующегося на бросок трех кубиков и сравнения их со сложностью. После этого момента система практически 100% будет неиграбельной.
Редактировано:
Ок, с третьего раза вроде более-менее разобрался.
Вопросы:
1. Зачем использовать термин «уровень», когда это явно не он?
2. Сколько карт игрок может держать в руке и как это определяется?
3. Сколько карт игрок может разыграть в одно действие и как это определяется
4. Как определяется соответствует карта действию или нет (для определения очков)?
Есть вор, друид и рандом.
… если в темплейте нет No Brain.
… если нет Destiny Points.
… если итэдэ итэпэ.
Просто может еще тут, наверно, играет роль моя мастерская деформация из-за моих «особенных» игроков, когда им проще кинуть fast-draw, а не fast-talk. А в случае получения травм не совместимых с жизнью, сознанием и здоровьем персонажа переводить его в списки «павших смертью храбрых», чем ждать пока он вылечится до сколько-нибуть дееспособного состояния, если калекой не останется.
Но в целом вышло неплохо! Изначально я с сильной опаской согласился поучаствовть в этой ориентальщине, ибо совсем в ней не разбираюсь. Ну разве что
шестиструнныйпоследний самурай на ум приходит. Мастер обещал что всё будет generic и не обманул. Спасибо за игру)П.С. Такимуро придётся долго замаливать грехи в том дальнем монастыре, куда он изначально собирался.
П.П.С. Заявка на участие в DW от меня всё ещё открыта.