Да, спасибо. Оказывается читал ))
Good_Hunt — показалось простовато.
Mad_Idea — Заинтересовало. Я даже перепрошел Тормент и сел читать офф корбуки по Планскейпу )

Грань могла бы быть обычной дженерик спейс-оперой, не будь она единственной дженерик спейс-оперой (и мы не забываем, что говорим про Российский геймдев). Также я ничего не могу поделать с тем фактом, что после прочтения, сделал себе цветную копию книжки и провел по ней игру. )

Кланвилль )) Ну не возникло, такое как раз могу понять. Меня скорее задевает тот факт, что люди вешают на Кланвилль ярлык девиантной порнографии, хотя проблематика игры куда глубже. И понятно, что дело скорее всего в нехватке культурного багажа, а значит и мои доводы будут бесполезны, потому как обращены все к тому же культурному багажу )) но и молчать получается с трудом )
(оставлено по ошибке, удалено)
Что-что, а желание поводить Кланвилль у меня точно не возникало. А Грань — очень эклектична, в общем-то обычная дженерик спейс-опера.
studio101.ru/archive/savaged-games/Planescape/Mad_Idea.pdf
studio101.ru/archive/savaged-games/Planescape/Good_Hunt_(screen).pdf
Тут можешь посмотреть.
могу ещё порекомендовать почитать модули Геометра Теней
Если дашь ссылку, то буду крайне признателен.

Для меня определяющим является одно простое ощущение — хочу я «это» поводить или нет. Грань, Кланвилль и Кошку после прочтения поводить захотелось, а все вышеперечисленное нет (
Претензии к механике лично для меня вторичны — не про это игры вожу.

Кланвилль конечно приглянулся ))) Очень круто, когда игра предлагает игрокам поговорить о некой теме, и через себя сформулировать некое осознанное и личное отношение к чему либо. Не так часто нас балуют играми НЕ на моральном или этическом, а именно Философском поле. Ну и темы социального дарвинизма и преступления (читай подавления своей Волей чужих Воль, выраженных через Законы, Свободы или Желания) как главного источника наслаждения, мне кажется тоже небезынтересными. Особенно если рассматривать их в рамках обоснования категорического императива Канта… честно не знаю как об этом проще сказать )))
Подумываю использовать ее для вождения, но пока не пробовал толком.
Ах вах!!!
Сколько терраклипс обошелся?
*вздыхает* У меня есть к тебе просьба: больше ничего никогда не пиши в этот дневник.
Ну…
4. Друзья всегда были демонами, а в книге были записанные матерные ругательства на их языке и ты их обложил трёхэтажным. Очень обидно получилось.
Как правило, жанр фильма известен заранее, до начала просмотра. А дальше остаётся только включать Genre Savvyness. :)
Да ладно?
Варианты:
1. Друзья превратились в зомбей/в них вселились демоны.
2. Друзья маги, которые вынуждены тебя остановить прежде, чем ты сам превратишься в зомби/в тебя вселится демон
3. Они тебя всегда ненавидели.
Ну начнём с того, что «Скверные чудеса» — перевод, а не русскоязычное произведение.
Про Грань вселенной я уже выражал своё недовольство, особенно с точки зрения механики.
Насчёт Кланвилля я вообще сильно удивлён, что кто-то это читал нашлись люди, которым де Садовская тематика приглянулась.
А вот «Кошка» мне самому очень понравилась, могу ещё порекомендовать почитать модули Геометра Теней.
Да ладно, неизвестность. Когда ты прочитал заклинание в стрёмной книжке, и твои друзья после этого пытаются тебя убить, тут не надо долго гадать, что происходит.
А вас уже растащили на няшорг
nya.sh/post/7650
Это если «настоящий ролевик» не собрался отыгрывать лучшего воина в мире.

Об этом.
Это к чему?
мне такой вариант кажется менее хоррорным, чем оригинальный. в твоём случае мы совершенно точно знаем, что человек там у зомбя внутре сидит и мучается, и сообразно своим принципам и его заветам принимаем решение: убивать или не убивать. приняли, воплотили. если где-то там ещё и заначка есть, то ещё проще: никого не убиваем, а просто связываем штабелями и транспортируем на пункт восстановления. в классическом варианте, когда тебя молча пытается укусить за коленку что-то выглядящее как друг, только без ноги и с половиной головы, то фиг знает, что вообще происходит, откуда оно приползло и о чём думает. неизвестность всегда порождает бОльшие страхи, чем чёткое знание.

по аналогии: во многих зомбофильмах между «укусили» и «стал зомби» проходит какое-то время, когда человек может успеть как-то проявить себя, раздать советы, помочь, нагадить, пожертвовать собой или ещё что. совсем иная ситуация получается, если такой укушенный ложится спать или если его сразу находят покусанным и без сознания, и фиг его знает, просто так он коленку разбил или вот-вот укусит и тебя за бочок.
Ну да, если у них дома заначка с лекарством от зомбификации, но она там, а убивают-то прямо тут…
Ну и что, что игроки сильные? У нас же тут эпика, а не симулятор клерка.
Собственно, мне понятно желание все «сбалансировать», но упускаются важные моменты. В игре бывают не только бои или социалка, потому неудивительно, что маг сильнее вора в бою (не факт, кстати). Поэтому если вор проигрывает воину в бою, то это нормально. Кроме того МВД — более скилловая система, поэтому когда герой дорастает уровня до десятого, он имеет столько разных умений, что изначальный класс можно порой угадать только по строчке в листе персонажа.
Да, двумя, в описании не указано ведь обратного.