Меня в «Лихо» несмотря на почти идеальную смысловую передачу смущает его очевидная архаичность которая не то чтобы ложиться в стиль игры
С учетом сеттинга, любой перевод будет только одним из вариантов :) Этот мир явно объединяет очень глубоко опустившихся людей из очень разных сред. Кучкуясь по разным признакам, они будут давать разные сленговые названия проявлениям Ничто
«Лихо» или «Бесы» в этом плане универсальны именно за счет архаичности: эти корни плотно вошли в язык. Да и пословицы: «Не буди лихо, пока спит тихо» или «Бес попутал!» достаточно точно отражают отношение к явлению.
Пламя вполне может быть зеленого цвета. Поджечь им что-нибудь точно удастся. Но взамен что-то, находящееся рядом и содержащее медь, станет очень хрупким (такой цвет огню придают соединения меди)…
Но сама идея, что сотворить можно только то, что соответствует твоему цвету — это отлично! Требуется сочетание фантазии и знаний (последние, имхо, Игроку вполне уместно добывать в Интернете с ноута или мобильника, пока Персонаж копается в книгах… или медитирует).
Меня в «Лихо» несмотря на почти идеальную смысловую передачу смущает его очевидная архаичность которая не то чтобы ложиться в стиль игры
Так что может быть я бы ещё думал в сторону «Безнадёги» и «Облома»
а может быть даже «Залипухи»
1. «Действующие лица» — теряются на полотне
2. Задник сливается с передним планом
3. Второстепенные элементы пеегружены деталями и оттягивают на себя внимание создавая эффект мешанины
Кстати все три проблемы ярко проявляются и на этой иллюстрации.
И акварель тут совершенно не причём это именно стиль — и мне такой стиль не нравится,- о чём я и сказал
ЗЫ
Кстати явные проблемы с перспективой- ландшафт «уплощается» — хотя допускаю что это так и задумано
PPS
Вообще если говорит об удивительных художниках и акварелях то это конечно же Steve Hanks — но он правда не иллюстратор
Я никого защищать не собираюсь, но если вы сделали вывод о всем творчестве только по одной работе, то советую ознакомится с полным спектром. Я наверно неудачно выбрал заглавную иллюстрацию. Стили же у Мюррея и Боннера сильно разные и ваше сравнение больше походит на субъективный вкус. По поводу технических аспектов, таких как композиция и т.д. не смог понять что же не так, к сожалению. Вам не понравилось как у него по тону разбито? Это частично можно списать на материал — акварель. Допустим на этой работе проблем с тоном не наблюдается.
Если я не правильно понял «проблемы с композицией», то если вас не затруднит, поясните что конкретно вы имели в виду и распространяется ли это на все творчество или только на одну работу?
Да хотябы работы того же Sean Murray — у него с композицией всё отлично мешанины нет.
А взять тот же рисунок сверху- там сразу даже не поймёшь монстр это или ландшафт- потому что шипы самая светлая часть монстра да ещё деталями перегружены а морда гдето в тенях потерялась.
Он очень круто работает с цветом и детализация потрясающая, но его стиль категорически мне не нравится
Детали сжирают друг друга — в итоге просто ничего не видно явные проблемы с композицией. Разве что он в оригинале рисует на полотнаях 2мх2м тогда может быть
но в общем иллюстратором я бы его не нанял
За Аллоды и сталкер будут бить по рукам.
а вообще настолка имхо идея хорошая- там больше людей при этом идеологически они к настольным рпг явно ближе чем кто либо ещё
«Лихо» или «Бесы» в этом плане универсальны именно за счет архаичности: эти корни плотно вошли в язык. Да и пословицы: «Не буди лихо, пока спит тихо» или «Бес попутал!» достаточно точно отражают отношение к явлению.
Брутальный подробордок? К черту футболку, тут нужен костюм Бэтса.
Но сама идея, что сотворить можно только то, что соответствует твоему цвету — это отлично! Требуется сочетание фантазии и знаний (последние, имхо, Игроку вполне уместно добывать в Интернете с ноута или мобильника, пока Персонаж копается в книгах… или медитирует).
Так что может быть я бы ещё думал в сторону «Безнадёги» и «Облома»
а может быть даже «Залипухи»
2. Задник сливается с передним планом
3. Второстепенные элементы пеегружены деталями и оттягивают на себя внимание создавая эффект мешанины
Кстати все три проблемы ярко проявляются и на этой иллюстрации.
И акварель тут совершенно не причём это именно стиль — и мне такой стиль не нравится,- о чём я и сказал
ЗЫ
Кстати явные проблемы с перспективой- ландшафт «уплощается» — хотя допускаю что это так и задумано
PPS
Вообще если говорит об удивительных художниках и акварелях то это конечно же Steve Hanks — но он правда не иллюстратор
Их рпг правда Олдскульна.
Если я не правильно понял «проблемы с композицией», то если вас не затруднит, поясните что конкретно вы имели в виду и распространяется ли это на все творчество или только на одну работу?
А взять тот же рисунок сверху- там сразу даже не поймёшь монстр это или ландшафт- потому что шипы самая светлая часть монстра да ещё деталями перегружены а морда гдето в тенях потерялась.
Детали сжирают друг друга — в итоге просто ничего не видно явные проблемы с композицией. Разве что он в оригинале рисует на полотнаях 2мх2м тогда может быть
но в общем иллюстратором я бы его не нанял
а вообще настолка имхо идея хорошая- там больше людей при этом идеологически они к настольным рпг явно ближе чем кто либо ещё
За такие деньги можно издать ещё одну КЗ
Те грубо говоря для того чтобы поддержать 250 страниц не литературного текста ты предлагаешь извлечь из воздуха 300+ страниц текста литературного…
ЧТо выглядит контр продуктивным.
Я лично больше верю в схему книги->настолка по мотивам->рпг по мотивам