Ну тогда так и запишем.
Но такие тексты не спасут ИНРИНРЯ, так как даже маленькие игры обычно занимают от тридцати страниц.
Ризус в базе своей небольшой, и по нему сейчас активно играют. Шаблоны к Фиаско небольшие. зарисовки для Дневника Авантюриста вообще существуют в формате one-page.
Потом… задача «спасти ИНРИНРЯ» какая-то слишком масштабная. Я её себе не ставлю.
Если ИНРИНРЯ будет существовать, многочисленные небольшие тексты будут её существенной частью, как сейчас они часть ИНРИНАЯ. :) Как-то так.

Что же до причесывания текстов другими — мне кажется это один из самых вредных мифов, потому что в большинстве случаев получается ситуация когда проще сделать заново, чем редактировать кривой кусок.
Мне, по моему личном опыту, достаточно часто бывает проще редактировать кривой кусок, чем сделать его с нуля. Бывает и не проще, когда он сильно уж кривой. Но обычно проще.

У других людей может быть по-другому, я не спорю.
Кстати, интересная мысль насчёт того, что игроки могут относиться к корпусу исторических текстов как к ещё одному фэнтезийному канону. А могут относиться, как к чему-то большему.
или прокатывали, или задавливали авторитетом ;)
на нотабеноиде плюсики ещё, кстати, были, и часть людей, у которых не хватало времени и компетентности на остальное, ещё ходили и плюсовали/минусовали реплики с несколькими вариантами перевода, все из которых оставались до последнего момента видимыми.
  • avatar Arseny
  • 0
Кстати, а как вы избегали срачей о единственном верном переводе слова misconception?
  • avatar Arseny
  • 0
Четыре — пять страниц наверное да. Но такие тексты не спасут ИНРИНРЯ, так как даже маленькие игры обычно занимают от тридцати страниц.
Что же до причесывания текстов другими — мне кажется это один из самых вредных мифов, потому что в большинстве случаев получается ситуация когда проще сделать заново, чем редактировать кривой кусок.
у меня был только один опыт совместного перевода в виде субтитров к онгоингу, продержался несколько лет (нотабеноид по нашей просьбе как раз Уйский делал). залог успеха был в том, что в день выхода серии параллельно переводу вся команда сидела в чатике, плюс после стопроцентного перевода всех реплик работали штук пять-десять редакторов, которые вычитывали всё от корки до корки и полировали идиомы, термины и всё прочее.
это только если снобы одушевлённые. если речь идёт о виртуалах, то можно знать и «минимум двух».
Вспоминается король кротокрыс из Фоллаута второго в переводе Левой Корпорации:

— Я ПУТУ УПИФА-АТЬ!
хорошему мастеру каждый выбор очевиден!
ролемансеровский дневник Радагаста, 2007 год
И вот ещё вопрос, если я не ошибаюсь, у воина атака со всеми модификациями должна укладываться в оставшиеся ПД в ходу, а иначе она невозможна.
Возможна вроде — там просто штрафы идут довольно приличные.
  • avatar Arseny
  • 1
Нарративных НРИ (так же как чугуниевых рельсов и злых паладинов) не бывает.
  • avatar Arseny
  • 1
Слышал я этих Битлз…
Уже, по мере сил.
Мне кажется, что в исторические игры можно играть, как в фентези — искусственно ограничивая источники. Tогда несогласные с трактовкой мастера не пойдут в такую игру, а все прочие окажутся в комфортных мастеру исторических рамках. Но это всего лишь теория, мысли вслух, сама я не пробовала.

требует очень большой степени взаимопонимания между мастером и игроками
А вот этого, по-моему, требует любая игра, не только историческая.
А я про Кошку обратного не утверждаю, между прочим. Я просто предлагаю вам скооперироваться.
????????? ??????? — ??? ????????
??? ?????, ????????:
trans.rpground.ru/index.php?title=Weird_West
????? ? ??????, ????? ? 4-5 ????? ??????? ?????? ??????? ????????? ? ????-?????.
? ?? ??????, ??? ??? ????????? ???????. ??? ????? ??????? ?????. ?? ??? ? ?? ?????????? ??????? ???????: ?? ????????, ?? ???? ????? ??????.

??? ??????? ???? ??? ???????: ????? ??????? ????????, ?????????, ??????????, ?? ? ??? ??????? ????? ??????? ???????????. ? ?????? ?????? ????????? ?? ?????, ??? ??????? ?????????, ? ???????? ???? ????????????, ??????…

? ????????? ???????, ??????, ?????????, ??????? ? ?.?. ????? ?????????? ? ????, ??? ?????????????? ?????, ??? ???????, ? ??? ????????????.

????? ????? ????? ????????? ????? ?????? ???????????, ????????? ?????????? ????????? ????? ??????.
???? ??????????, ?????? ???? ???????, ?? ?????????? ? ????? — ??, ????? ?????????? ?????.
?? ????-?????? ????????????? ? ???????? ????????, ????? ??????? ????? ???????? ???????????? ???????? ? «???????????» ???. ??????, ??? ? ??? ?????, ??? ?????, ??? ?????????? ? ????. ???? ??????????????? ?????????? ??????? ????????? ????????????. :)
? ??????? ?? ????? ??????????. ????-??? ????? ???????? ??? ?????? ?? ??????????????? ?????????? ???????? ?????, ?? ???????? ????? ??????.
  • avatar Dusha
  • 0
Я как-то играл персонажа, умевшего превращаться в гигантского крота. Ничо так.
null
Ясно, что 42, но отталкиваться то от чего?