По-моему одной универсальной причины для всех таких персонажей не существует. И вписывать в сеттинг конкретную мотивацию персонажей типа «все дворяне обладают шилом в ж...» по-моему странно.
А ты уверен, что у вообще возможно сделать систему, предназначенную и для интриг/политики на высоком уровне и на «личное приключенчество» с походами-сражениями-погонями без явного разделения игры на «стратегическую» и «приключенческую» части и разных механизмов моделирования первого и второго?
а, вот оно как
ну, тогда многое становится ясно, я то не слишком пристально слежу за развитием событий
для «ускоренно-упрощенной версии базовых правил» все ок
Тут есть довольно тонкая разница между «объяснить внутрисеттинговыми причинами» и «дать понять игроку\ведущему про границы применимости денег в сюжетно значимых задачах». Например, вариант «дать дворянство, но в этот класс вписать привязку к персонажам социального статуса ниже» — это куда отнести? То есть когда говорится, что есть мегадворяне, которые все проблемы решают чужими руками, но это NPC-класс, а вот у нашего играбельного должны быть причины время от времени размяться самому (и, возможно, механизм «триггерения» таких проблем на уровне механики)…
То мне кажется очень нужно внятно объяснить ведущему и игроку
Почему их невероятно богатые дворяне ведут себя так как ведут, потому что то что очевидно для одной игровой группы может быть совершенно не очевидно для другой. И хорошим тоном было бы рассмотрить потенциально «поломанные моменты» на уровне сеттинга\ сорс бука
Введи целостность партии необходимым условием. Во вводной. Дай игрокам самим проработать причины, по которым барон хочет махать энергорапирой в составе партии. Причин-то может быть миллион — может, двадцать лет назад господин барон прибыл из Гаскони с десятью кредитами в кармане, и старую дружбу не забывает…
А общую ситуацию нужно ли сдвигать на уровень сеттинга? Причины, по которым граф бегает вместе со смердом можно задать и на уровне конкретного сюжета (вообще, у него есть сто тыщ мильёнов, но вот в данной проблеме они не важны — нет времени ждать, пока джунгли расчистят и зальют бетоном), и на уровне жанра, как тут предлагают, и даже на уровне привычек конкретной группы…
ну, тогда многое становится ясно, я то не слишком пристально слежу за развитием событий
для «ускоренно-упрощенной версии базовых правил» все ок
Вообще, формат интересен, безусловно.
И спасибо за огромное количество интересных шаблонов!
Да, оно самое.
То мне кажется очень нужно внятно объяснить ведущему и игроку
Почему их невероятно богатые дворяне ведут себя так как ведут, потому что то что очевидно для одной игровой группы может быть совершенно не очевидно для другой. И хорошим тоном было бы рассмотрить потенциально «поломанные моменты» на уровне сеттинга\ сорс бука
Предлагается дать абилку «Завалить проблему деньгами» 3\day или там 1\day или 3\session
А во все остальные случаи говорить что «бюрократическая машина слишком медлительна ваша светлость- не поспеваем»
Ну в принципе почему нет? Это может быть неплохим вариантом.
Спасибо за идею, надо будет её ещё подумать.
А общую ситуацию нужно ли сдвигать на уровень сеттинга? Причины, по которым граф бегает вместе со смердом можно задать и на уровне конкретного сюжета (вообще, у него есть сто тыщ мильёнов, но вот в данной проблеме они не важны — нет времени ждать, пока джунгли расчистят и зальют бетоном), и на уровне жанра, как тут предлагают, и даже на уровне привычек конкретной группы…
«У вас конечно дофига денег, но сделайте вид что их у вас нет»
Лучше уж исключить высших дворян из доступных игрокам, если всё так безнадёжно