По-моему одной универсальной причины для всех таких персонажей не существует. И вписывать в сеттинг конкретную мотивацию персонажей типа «все дворяне обладают шилом в ж...» по-моему странно.
А ты уверен, что у вообще возможно сделать систему, предназначенную и для интриг/политики на высоком уровне и на «личное приключенчество» с походами-сражениями-погонями без явного разделения игры на «стратегическую» и «приключенческую» части и разных механизмов моделирования первого и второго?
  • avatar Kuein
  • 1
Дак там и написано FAE, а не Fate Core. Упрощенная версия Fate Cor'ы под которую будут свои сеттинги.
  • avatar nekroz
  • 1
а, вот оно как
ну, тогда многое становится ясно, я то не слишком пристально слежу за развитием событий
для «ускоренно-упрощенной версии базовых правил» все ок
Так это не Фэйт Кор, а Фэйт Акселерейтед. Квик-рулс, разве не так.
О, знакомая Астионовская попытка построить мир, который работает по правилам ДнД, и в результате ни разу не похож на средневековье.
У него же сзади на спине противовесы ;)
Вообще, формат интересен, безусловно.
Пользователь предпочел навсегда покинуть имажинарию
  • avatar Franz
  • 0
Спасибо, по-хардкору, всё пояснил! За слово «рекламщик» извини, если оно тебя обидело, мне казалось что это очевидная ирония. Не злая.

И спасибо за огромное количество интересных шаблонов!
Тут есть довольно тонкая разница между «объяснить внутрисеттинговыми причинами» и «дать понять игроку\ведущему про границы применимости денег в сюжетно значимых задачах». Например, вариант «дать дворянство, но в этот класс вписать привязку к персонажам социального статуса ниже» — это куда отнести? То есть когда говорится, что есть мегадворяне, которые все проблемы решают чужими руками, но это NPC-класс, а вот у нашего играбельного должны быть причины время от времени размяться самому (и, возможно, механизм «триггерения» таких проблем на уровне механики)…
Предлагается дать абилку «Завалить проблему деньгами» 3\day или там 1\day или 3\session

Да, оно самое.
  • avatar astion
  • 0
Если мы говорим о сеттинге (я говорю о сеттинге)

То мне кажется очень нужно внятно объяснить ведущему и игроку

Почему их невероятно богатые дворяне ведут себя так как ведут, потому что то что очевидно для одной игровой группы может быть совершенно не очевидно для другой. И хорошим тоном было бы рассмотрить потенциально «поломанные моменты» на уровне сеттинга\ сорс бука
  • avatar astion
  • 1
ПФр… то есть если говорить языком d20

Предлагается дать абилку «Завалить проблему деньгами» 3\day или там 1\day или 3\session

А во все остальные случаи говорить что «бюрократическая машина слишком медлительна ваша светлость- не поспеваем»

Ну в принципе почему нет? Это может быть неплохим вариантом.
Спасибо за идею, надо будет её ещё подумать.
???? GOG-???????.
Введи целостность партии необходимым условием. Во вводной. Дай игрокам самим проработать причины, по которым барон хочет махать энергорапирой в составе партии. Причин-то может быть миллион — может, двадцать лет назад господин барон прибыл из Гаскони с десятью кредитами в кармане, и старую дружбу не забывает…

А общую ситуацию нужно ли сдвигать на уровень сеттинга? Причины, по которым граф бегает вместе со смердом можно задать и на уровне конкретного сюжета (вообще, у него есть сто тыщ мильёнов, но вот в данной проблеме они не важны — нет времени ждать, пока джунгли расчистят и зальют бетоном), и на уровне жанра, как тут предлагают, и даже на уровне привычек конкретной группы…
Хм, а как эта штуковина не падает, с таким-то выдающимся вперед относительно ступней центром тяжести?
  • avatar astion
  • 0
Мне было бы странно увидеть в сорсбуке строчку

«У вас конечно дофига денег, но сделайте вид что их у вас нет»

Лучше уж исключить высших дворян из доступных игрокам, если всё так безнадёжно
  • avatar astion
  • 0
скобка ката соскочила
Пользователь предпочел навсегда покинуть имажинарию
топикстартер в своё время написал много замечательного на рпгмире. в частности: Черновик статьи «Охрана первых лиц в реалиях Днд-как это могло бы быть»