+1
Прочел загруз по технологиям, и слегка не понял: а такой мрак с цифровыми технологиями — это метаигровой закон жанра такой, или же явление имеет внутриигровые причины, которые внутриигровыми же методами «лечатся»?
Тхака
По поводу технологий и развития:

Я как-то давно тоже думал такую штуку сделать и пришёл к мысли, что технологии/науку хорошо бы разделить на две части — фундаментальные открытия и изобретения.

Фундаментальные открытия это собственно сами принципы физические или там биологические, которые лежат в основе всех технологий. То есть, скажем ядерный синтез и распад это они и есть.

Изобретения это вещи, которые создаются на основе тех открытий, которые уже имеются — то есть атомная и водородная бомбы будут изобретениями и, так сказать, практическими применениями теории.

Такое разделение должно позволить гораздо разумней подходить к созданию разнообразных вещей и при этом заставлять игроков изгаляться, чтобы применить имеющиеся в их распоряжении вещи по назначению (взорвать что-нибудь).
мы ее произносили как т'ако. =)
В рамках глобального процесса выгребания из глубины сознания всех вопросов, на которые у меня не нашлось в своё время ответов.
  • avatar Leeder
  • 0
Вот аббревиатура THAC0. У нас её произносили как тхаса или тхак, ну что-то в этом роде.
%) У нас прижилось произношение «цака».
  • avatar Redwan
  • 0
А с чего вдруг тебя это заинтересовало?
Хм. Меня в данном перечне больше всего смущает пункт 6. Я не очень понимаю, как при таких раскладах можно играть в какие-то интриги и эксплорейшен и вообще что-нибудь отличное от внутрипартийного ПвП.

В самом по себе социальном неравенстве членов группы я ничего страшного не вижу — наоборот, это дает дополнительный простор для отыгрыша отношений внутри группы.

Мне доводилось играть раба — игра была по «типа античности», и занимались мы тоже эксплорейшеном и спасением империи от страшного проклятия. И все было клево и интересно. Финансовая зависимость от других членов группы тоже не мешает — в том же самом кампейне по 7-му морю, отчет по которому я выкладывала, мой персонаж почти не имел своих денег и был практически полностью финансово зависим от других.

Все это не мешает получать удовольствие от игры, пока отношения между персонажами не переходят в пожизневое чморение одних игроков другими, что, как мне кажется, и произошло у вас.
Насколько я понимаю, проблема исправления наследственных заболеваний в эмбрионах сложнее, чем дополнения цепочек теломеров чтобы обеспечить долгую жизнь клонам.
«Я не знал, но мне сказали»©, что в том же КоДе (в частности, в последнем Блэк-Опсе) зомби-режим во-первых бесплатен, а во-вторых выполнен вполне достойно (в той мере, в какой нравится такая игра, конечно).
Кто подскажет, это верно?
  • avatar Franz
  • 1
На западе говорят 'Tack-Zero' в большинстве случаев. Реже 'taco' like Mexican food :)
Ну да, халтура налицо. NZA по сути — попытка синтеза Sniper Elite с характерными фишками L4D (как мне показалось). Как минимум три фишки: мультиплеер на 4 человека, собственно зомби, ну и убежища. Сюжетное оправдание довольно неумелое, все свалили на Гитлера. Грустно.
Мне отчего-то показалось, что издатели такие: «ммм, чо-то популярно делать в шутерах режим с зомбями, чем мы хуже Колл-оф-Дьюти? Трудозатраты стремятся к нулю, а деньги хоть кто-то нам за это заплатит!»
Ну окай
Ну я и говорю — начни с прочтения глав по OV.
Вот к другим линейкам я бы пригляделась. А если ты меня попинаешь, будет вообще хорошо) хотя надо не убегать от проблемы, а разрабатывать эффективные методы борьбы с ней)
*старательно прячу за спину пиратский крюк и повязку на глаз* да, конечно, взяла)
  • avatar Kuein
  • 0
Радагаст, спасибо.
Благодарю. ))