Инстинкты — размножения, выживания и идентификации по принципу «свой-чужой» не могут проиграть культуре. Они могут проиграть цивилизации, постоянно поддерживающей эти инстинкты в состоянии средней активности. И жиреющий на дешевой и вредной еде шовинист с безграничным доступом к порнографии — лишь следствие. Куда более вероятное.
Ну, раз «естественно» не значит «хорошо», то могу только согласиться %) Но заметить, что это один из инстинктов (?), с которыми культурному человеку стоит расстаться.
Пожелание с наибольшим приоритетом: новые записи) Пожелание с второстепенным приоритетом: записи игр.
А вообще, я с огромным удовольствием слушаю твой подкаст и буду очень рад, если записи продолжат появляться — на любую околоролевую тематику.
Те люди, о которых я говорил, услышав эти слова, сморщили бы носы и сказали бы, что студия 101 и участники кашеваров ничего не понимают в гейм-дизайне и маркетинге. Они такие.: Р
Не совсем :) И кашевары, и деятельность студии 101 наглядно показывают, что есть и те, кто объединяет в себе умение с желанием. Но на создание любого продукта и сил, и времени требуется в 100500 раз больше, чем в написание поста на тему «У нас нет ИРИНРЯ». Рефлексия (грешен, тут я солидарен с Аваллахом), свойственная сферическому ролевику в вакууме, подстегивает на написание таких постов. Вот мы и получаем море бессодержательного «Сделайте нам красиво» с редкими островками результатов реального труда. И это — абсолютно нормально.
Оправдывать = делать правильным.
Не равно «более простительным». Когда и если оно превращается в «правильным» — да, будет плохо.
И действительно, часто исключение из правил делается.
Тут, как и с любым делом, важно отличать добро от зла. :) Не «он сделал много полезного, поэтому ему можно делать злое», а «он сделал много полезного, поэтому его меньше хочется стукнуть, когда он делает злое». Злое от этого добрым не становится.
Или я в дебри лезу? :) По-моему, совершенно естественно больше прощать людям, которые тебе нравятся, или которые что-то классное сделали, больше от них терпеть. «Естественно» здесь не значит «хорошо», но значит «ожидаемо, предсказуемо; скорее всего, будет так, и это не оужас, а часть нашей природы». Ну или «нашей культуры», не знаю уж, на чём оно больше основано.
Если развернуто, то желаемый функционал сильно зависит от двух вещей — личных пожеланий желающего и ресурсных возможностей исполняющего. В то время как обязательный функционал для соц-сети определен. И имажинария полностью реализуется обязательный функционал. Но это, еще раз, страшно-жуткое буквоедство и формализм, которые ни коим образом не говорят о том, что я не вижу простора для улучшения данного сайта :)
Я никогда не пробовала участвовать в подобном, да и скорее писатель, чем оратор — но попробовать то могу :)
Помнится когда я писал систему в две странички для игры я и то паверы и характеристики называл по английски.
Дополнительный плюс — сложнее перепутать обычный текст с механическим в посте.
Хотелось бы больше записей с игр
С содержимым топика согласна.
Я помню раньше их тут куча была еще с am_, кажется, но где оно теперь?
А вообще, я с огромным удовольствием слушаю твой подкаст и буду очень рад, если записи продолжат появляться — на любую околоролевую тематику.
Не равно «более простительным». Когда и если оно превращается в «правильным» — да, будет плохо.
Тут, как и с любым делом, важно отличать добро от зла. :) Не «он сделал много полезного, поэтому ему можно делать злое», а «он сделал много полезного, поэтому его меньше хочется стукнуть, когда он делает злое». Злое от этого добрым не становится.
Или я в дебри лезу? :) По-моему, совершенно естественно больше прощать людям, которые тебе нравятся, или которые что-то классное сделали, больше от них терпеть. «Естественно» здесь не значит «хорошо», но значит «ожидаемо, предсказуемо; скорее всего, будет так, и это не оужас, а часть нашей природы». Ну или «нашей культуры», не знаю уж, на чём оно больше основано.