• avatar Lorimo
  • 0
Всегда было интересно, кто же играет во все эти World Largest Dungeon-ы, Rappan Athuk-и и прочие X of Undermountain.
Думаю так и сделаю — после вводной игра начнется уже в Берлине где-нибудь на секретном заводе или около того.
  • avatar vsh
  • 4
Можно открытый проект устроить — я бы дописал пару комнат :)
Вообще я предполагаю не делать особого упора на бои — делать их редкими, но серьезными, то есть в меру реалистичными, с долей риска, все как в жизни, в общем. То есть это определенно не hack'n'slash кампания.
>Деление на побочные квесты и основные — условно и бесполезно
Спасибо за точку зрения, буду обдумывать :) Вообще, это все оттого, что нет точного представления о том, как вести модуль. Пожалуй, это моя основная проблема и задача на данный момент.
  • avatar vsh
  • 3
Есть совет: начинай in media res, то есть, в гуще событий. Или персонажи прямо сейчас убегают вместе от погони, или в середине драки, что-нибудь в этом роде, в общем.
Не совсем. У Германии было жесткое ограничение по тоннажу военной техники, вследствие чего сумрачному немецкому гению приходилось идти путем минимализации и клепать няшные подлодочки и танчики. Ну и вундервафли, конечно же.
Неигровых персонажей
Побочных квестов — нужны ли они в такой кампании, если да, то как их делать и реализовывать?

Как сказал бы один из имажинарцев: «это зависит от того, чего ты хочешь добиться». В выделенном мной фрагменте нечеткие условия: что хочется от неигровых персонажей? Чтобы быстрее проводить с ними массовые бои? Чтобы делать запоминающимися и яркими? Чтобы сделать более значимыми для приключения? Чтобы не умирали от ваншота?
Нужны ли побочные квесты — это ты должен решить сам. Сверх того, мало информации по основному квесту: как предполагается остановить проект: саботировать заводы, выкрасть ученых, убить куратора из Аненербе, скопировать чертежи и просто опередить немцев? Вообще должен сказать, что деление на побочные квесты и основные — условно и бесполезно, в данном кампейне каждый побочный квест может быть крайне важным для всего исхода миссии.
Обычно для меня как мастера, большую проблему представляет создание quantum satis сюжетных зацепок и возможностей применения способностей персонажей игроков.
Запрещено. Потому и ударились в секретные разработки очередной вундервафли. К тому же, насколько я понимаю, Гитлера Версальский договор не особо смутил в свое время
>Насколько оно pulp
Можете пояснить?
Я тоже так всегда говорил :-) Но однажды, под настроение, освоил за 20 минут. На ютюбе есть хорошие видеогайды.
  • avatar Redwan
  • 0
Там не просто законодательной базы нет, правильной инфраструктуры на них нет.
? ?????? ?? ?? ????? ???????????? ???????, ??? ?????? ?? ????????????, ???? ????????? ??????? ??? ??? ? ?????????? ????? ????????? ????? ????????????, ? ???, ?? ???????? ?????, ? ?????. ???? ?? ?? ?????? ?????. ????? ?????.
а почему ты считаешь что это мегадолго? Наверное, у нас представление о конечном объеме не совпадает — я вижу глобалкарту, описание каждой комнаты и таблицы — всего страниц на 50-60, с картинками и схемами.
Ага, я буду фиксировать, а вы тут устроите тотализатор на то, сколько лет у меня на это уйдёт.
А разве немцам по Версальскому договору не было запрещено иметь какие бы то ни было вооружённые силы?
А жанр какой предполагается? Насколько оно pulp?
Боюсь Циан к нам в Москву в ближайшее время не выберется.

Я лично за, но после 3 февраля.
А может быть соберемся, пообщаемся вживую на эту тему, заодно и подкаст запишем?
  • avatar Nalia
  • 0
Возможно, стоит ввести хоумрул, что друид получет -1 к следующему превращению, пока не помедитирует на лоне природы? Это было бы логично.
Летающие машины уже можно сделать. Но пока на поток производство не поставили.
Одна из важных проблем — пока нет законодательной базы под это. даже законодательная база под частные вертолёты неприемлема для всеобщей вертолётизации.
Ну и они просто никому не нужны :)
Пробовал. Так и не понял, какая кнопка за что отвечает.