Окей, продолжим объяснять, почему ты неправильно ответил :)
4. Как ваш сеттинг (или его отсутствие) помогает реализовать концепцию игры?
В данный момент официальный сеттинг отсутствует, тем не менее, МВД, являясь универсальной и простой системой, позволяет без проблем оцифровать практически любого известного персонажа.
При этом игре не в оцифровку известных персонажей, а в
фэнтези с множеством тактических боев, где персонажи сыплют заклинаниями и уворачиваются от стрел.
На самом деле, начинание хорошее, помню и я подобную практику :)
Только дело вот в чём: не всем нужны некоторые книжки в PDF, а у кого-то просто проблемы с английским. Хотя, безусловно, станет весьма приятным подарком.
Это очень классное начинание, но не имеет отношения к индустрии. Но в принципе развивать желание и готовность благодарить и платить за труд — это хорошо (=
Второе немного не мой стиль, а вот что-то на подобии первой идеи у меня было. Только я наоборот думал даже не о средневековье, а о бронзовом веке и псевдо-эллинах.
И в моей идее персонажи планировались если не членами правящей элиты «до события», то приближенными к ним, и по прибытию на новую землю, были бы очень заинтересованы снова оказаться при власти.
Собственно, достаточно посмотреть пару эпизодов Power Rangers, чтобы понять, как это работает. Проблема недели — появление нового монстра — монстр делает пакости — развитие проблемы недели — конфронтация с монстром — битва с монстром — победа над монстром — разрешение проблемы недели.
А коронный прием будет использоваться под конец, если это не просто способ нанести побольше урона. В 13 сезоне это был способ захватить преступника в карту для переноски его в тюрьму (в 13 сезоне главные герои — полицейские будущего).
Читаю, печалюсь… Записываю в to do list «Note to self: Эпилог! ЭПИЛОГ!!! Доводи хотя бы одну игру до конца!»
А вообще, у меня игры планируются по похожей схеме, только до эпилога что-то дело не доходит. А жаль.
Родная земля персонажей стремительно выпиливается аццким катаклизмом, и те, кто успел, в панике набиваются на корабли и бегут на дикий и загадочный южный континент, лежащий за бурным морем. Переселенцы ютятся в прибрежных лагерях, в которых понемногу проявляются черты будущих городов.
было в моем самопальном сеттинге до редизайна
после редизайна я переработал историю в сторону эпизодов переселений народов
У меня была идея завести в арсенале топик с темой «Сотня идей для приключений». Похоже, идеи витают в воздухе. Думаю, завтра прикрепить хотя бы ещё одну идею в комментарии.
При этом игре не в оцифровку известных персонажей, а в
Об этом и следовало написать.
Только дело вот в чём: не всем нужны некоторые книжки в PDF, а у кого-то просто проблемы с английским. Хотя, безусловно, станет весьма приятным подарком.
И в моей идее персонажи планировались если не членами правящей элиты «до события», то приближенными к ним, и по прибытию на новую землю, были бы очень заинтересованы снова оказаться при власти.
А коронный прием будет использоваться под конец, если это не просто способ нанести побольше урона. В 13 сезоне это был способ захватить преступника в карту для переноски его в тюрьму (в 13 сезоне главные герои — полицейские будущего).
А вообще, у меня игры планируются по похожей схеме, только до эпилога что-то дело не доходит. А жаль.
Первое немного похоже на Risen 2 и кампанию Снарзла последнюю сандбоксовую. Второе однозначто стоит посмотреть — и эксплоринг, и кингмейкинг.
после редизайна я переработал историю в сторону эпизодов переселений народов