А это то как раз и есть пытка.
Вот да, когда ко мне попал рулбук по ДнД, я тоже сразу эту книжку вспомнила.
  • avatar Vantala
  • 0
Блин, как тут видео вставить?
Борщ не в тарелке, борщ уже внутри UAC-а.
  • avatar avallah
  • 2
Скорее, в зависимости от целей использования пытки :). Пытки — это вообще такая вещь, которую игроки воспринимают серьезно только тогда, когда хотят, чтобы их пытали и настроены, на подобную сцену, а Стэнфордский эксперимент на позиции заключенного — это вообще такая вещь, которую сложно отыграть.
О, наконец-то я оказался в ситуации, которой давно мечтал! Мне представили плов! Алиса, это пудинг, пудинг — это Алиса. Макс, большое тебе спасибо за дозу кэрролла в жизни (утирает слезу счастья).
  • avatar avallah
  • 3
Мистер Хомяк, а для чего тебе нужны пытки? Ты хочешь сделать это увеселительной сценой на игре, создать антураж жестокости и хардкора, вызвать негатив по отношению к главному гаду или произвести впечатление на игроков?
Имеет смысл делать и так, и так. В зависимости от конкретных игроков. Разве не так?
  • avatar avallah
  • 1
Вообще, это имеет смысл делать наоборот. Хотя бы потому, что лично у меня ситуация формата «О, Боже мой, официантка из таверны сейчас содомировать моего рейджера метлой» вызвала бы странные чувства.
??, ????? ??????????? ????????? ???-?????? ? ???? ????????????? ????????? ????????????? ?????????? ??????? ???????? ????????????, ? ? ??????????? ????? ?????????? ? ???????????????? ???????? PC (???????? ?????? ????????? ? ?????????? ?????????? ?? ??????? ??????? PC ???????????? ? ??????? ????????, ? ??????? ?? ???????? ?????????, ???????, ????????? ??? ?????? ?????). ?? ??? ???????? ?????, ???????, ????? ???????????? ???????? ????????????, ?? ? ???? ?????? ????.
Первое фото — в центре виновник торжества, плов.
Второе фото, слева направо: Крашер, Тео, Фунт (Жесткий и ультимативный)
Третье фото — Борщ и UAC. Борщ в тарелке.
  • avatar nekroz
  • 2
многих людей из тех, кому я благодарен, стоило бы при оказии убить
правда, многие из них и без того уже давно мертвы
  • avatar Nalia
  • 0
Лично я Гаррету благодарна хотя бы за «Монтень».
  • avatar Redwan
  • 0
Уточняю: почитать про устройства самому, а не давать статьи игрокам. Можно еще подробно описывать во время экзекуции. Но последнее работает только, если игрок лежит на дыбе, а на тебе окрававленный фартук, а в руках нож или молот.
Где-то у меня фоточки валялились…
Кстати, для людей несведущих — можно уточнить, где на фото кто?
Значение пытки не в повреждениях, а в страхе перед этими повреждениями. Есть игроки, чьим персонажам полезно угрожать потерей глаза или пальца, есть — кому износилованием, есть — кому повреждениями для соседа\друга\кума\свата. Одним из лучших фентезийных примеров «пытки» было подчинение сознания одного персонажа и запирание его в «берсерк-стайл» режиме с другими персонажами.
До тех пор, пока нужный результат — получение информации, удовольствия, достижения определенного состояния — не будет достигнут, персонаж медленно и с удовольствием питается сотоварищами, а сам все видит-слышит-понимает. Если игрок хорощий — он и сам это с удовольствием отыграет. Если есть хороший, но не этот — пусть отыграет хороший. Внесет приятное разнообразие. Особенно если надзирателя\палача\инквизатора\ЗЛОДЕУСА именно в данной сцене будет отыгрывать не мастер, а кто-то из игроков.
  • avatar nekroz
  • 2
многократно плюсую, лично мне в такое было бы куда интереснее сыграть, чем в пытки, ибо есть во что играть, есть пространство для решений, а не просто читаешь выданное мастером
  • avatar Volka
  • 0
Да прочитала-то я нормально, тем паче через CharBuilder генеримся. Просто мне действительно не везет в бою на кубиках:) любимое число моего кубика — 4. Ну и немного сказывался поначалу тот факт, что в моей пати два манчкина и из-за их перекача некоторое время монстра нам давалась завышенная. Потом пофиксили, манчкинам сделали внушение.
За предложение спасибо, может обращусь :)
  • avatar Redwan
  • 4
Проще всего а) почитать про устройство средневековыъ пыточных инструментов. Фантазия сама потом все адаптирует. Во избежание инсинуаций: выезжал палчом дознавателем на полигонку — пользовался именно таким способом. Про отыгрыш и происходившее в пыточной могу как-нибудь рассказать.
б) в трилогии «Первый закон» у Джо Абекромби очень колоритный персонаж — сам инквизитор — которого в течение 2х лет пытали, причем весьма эффективно, например долго и медленно вырывали зубы. Что характерно только верхнюю челюсть. Как следствие вроде и половина зубов есть, а пользоваться челюстью уже нельзя. Это будет напоминать о пытке всю оставшуюся жизнь. Книжечку можно и полистать.
в) заставь на каждую пытку игроков пожизнево отжиматься!
Если «100 дней содома» = «120 дней содома и-чего-то-там-еще-я-точно-не-помню», то там как-то все попахивает исключительно содомией и копрофилией. Пыток как таковых там не очень много. В основе книги идея морального унижения и полный отход от общечеловеческих представлений о сексе\красоте\удовольствиях, но не идея о пытках.