• avatar Dusha
  • 1
Лишь три вещи неподвластны джину системе: пробуждать любовь, убивать и воскрешать мертвых.
Я тоже слегка серию поругаю, как время будет.
Ну, хорошо бы чтобы система провоцировала живое переживание эмоций вообще, как таковое. А там уже игроки сами найдут любовь, если что.
Моя многолетняя практика ДнД и значительно менее многолетняя Седьмого Моря показывает, что глубокие сопереживания друг другу и НПС в ДнД у меня случались крайне редко, а в 7 Море — раз в 2-3 сессии. Была и красивая безответная любовь, и соблазнение (успешное, и не очень). Много чего. Списать на личный опыт и других игроков не получится — последний год в ДнД и первые полтора года в 7 море играли одни и те же люди и под одним и тем же мастером — и это было «сразу после», без перерыва. Так что моя личная практика протестует — система Очень влияет на то, что скорее всего будет происходить на игре. Понятно, что и в «игру про математику и убийства» (тм) можно впихивать живые эмоции, и это даже получалось, но настолько редко и с таким трудом, что сподвигать на это себя и игроков удается только в моменты крайнего вдохновения
  • avatar Dusha
  • 1
Я не говорил про «сложнее» — там было слово «сильнее» (Сильнее игрокозависима).
Об этом-то и речь: испортить игру про зачистку подземелий — довольно сложно (нужна предельная степень манчкинии, конфликтности или неадекватности).
испортить историю в фиаско — значительно проще. Или я не прав?
Там -4 и +4 =)
А в чём сложнее? С точки зрения механики, я бы сказал, что она проще. =)
А в целом — многое зависит от команды, которой вы играете.
А, уже, значит, наплюсовали. Когда писал, был в минусе. Сейчас +1 :)
Что доказывает и заминусованный пост…
Ноль — это не заминусованный.
Заминусованный это меньше ноля.
С переводом — это хорошо. Но мы его по частям переводим, у каждого своё. Но учту и с радостью примем помощь.

А Сомбра, по моему, даже не злодей как таковой, а просто сила ненависти и печали. Экзистенциальная угроза в форме персонажа только потому что так понятнее. Но да, ему бы харизмы…
Если вы делаете в Г-Доке — расшарьте мне, может внесу свою лепту, хотя бы редактора.
Злодей — тут всё относительно плохо, к сожалению.
  • avatar Arela
  • 0
Желающим попробовать могу предложить сыграть партию (в Москве).
Я бы сказал, что он rules-light, но уже в игре. Для начала его (как и любую на мой взгляд систему) стоит изучить весьма подробно. После этого он водится/играется очень просто.

А вообще тему про вопросы по xW можно было бы завести. Будет полезно, как мне кажется.
Так Катикрис, я уже создавал блог для рпг про пони. Но удалил, так как это, оказывается, тут не жалуют. Что доказывает и заминусованный пост…

Кстати, я сейчас с ещё парочкой брони, которым интересны ролевые игры, работаю над переводом понячьего ДА.

А эти первые серии мне понравились. Динамичные, интересные, пронизанные атмосферой магичности. Ну да, ругают в основном за не самого интересного злодея, но мне нравится.
Ну в общем-то не самая плохая, согласен.
Поняшки найс =)
  • avatar the13
  • 3
Сама история годная, были и хуже.
Реакция брони, расписывающих ее в негативном свете, несколько удручает.

А мы вчера поняшек выгуливали:
Отлично!
Кстати, вот я тоже так думаю. Втянуться, что ли… =)
  • avatar vsh
  • 0
Правильно писать «M&M's».
Ой-ой, трусливая отмаза №2, но честно говоря не совсем был уверен насчет надобности добавлять сюда минусы т.к. этот пост не много не о том. Ну и опозорился в паре мест, просто потому, что что-то при чтении рулбука мог пропустить, а потом не найти, т.е. это уже не претендует на звание объективного разбора. Ушел читать стр.184.