Я только не понял, каким боком это относится к НРИ? Судя по описанию, это скорее выглядит как продвинутый вариант «Мафии», которую к НРИ вроде никто не относит.
Потому что тогда любая кампания будет рано или поздно прервана восстанием машин и превратится в кампанию по борьбе с Терминаторами. Кроме того, в сеттинге Traveller тема восстания ИИ против своих создателей почти не обыгрывается, возможно, по причине каноничной неразвитости оных ИИ. Максимум — сбой в работе, из-за которого отдельно взятый робот может стать опасным для людей.
Не надо обманываться: это не столько детектив, сколько мыльная опера в рамках маленького чатика в одном из десятков существующих мессенджеров. Игра уже в самом начале провоцирует игроков играть в подростковую драму со всеми вытекающими из этого последствиями включая: буллинг, угрозы, шантаж, оскорбления, абьюз и прочие новомодные нелицеприятные словечки. Всю эту экспрессию необходимо выразить в нескольких коротких сообщениях в условиях постоянно тикающего таймера.
Звучит офигенно круто.
Обратите внимание на довольно забавную ситуацию: пятеро взрослых людей молча сидят за игровым столом уткнувшись в мобильные телефоны.
На самом деле в Campaign Guide присутствуют интересные крупицы контента, просто они похоронены среди низкопробной, over-the-top фигни из разряда «начинается зомби-апокалипсис / восстание машин / вторжение пришельцев и приключенцы оказались в самой гуще».
Я встречал сборники мини-приключений или завязок для сюжета, где ткни пальцем в любое место, и если не с первой, то с 2-3 попытки попадёшь в годную основу для сценария. Так вот, в Campaign Guide это не так. Там надо шерстить таблицы и выписывать для себя редкие интересные фрагменты, из которых потом можно сложить основу для сценария, а 95% отбрасывать. Закон Старджона, не иначе.
MTCG — это по сути сборник таблиц рандомных встреч, ориентированный на Traveller. Вроде как идеи для подготовки кампаний, или для импровизации. Там главная проблема это наполнение таблиц:
1) Однообразие и повторяемость. Ощущение такое, что из 30 событий нужно было составить четыре таблицы d100, и как результат — много филлеров и повторений одного и того же в разных списках.
2) Не соответствие жанру. Может, книгу отдавали на аутсорс авторам, знакомым с НФ по фильмам о Чужих или Терминаторе, не смотревшим Firefly и не игравшим в Elite?
3) Просто бредовость местами. Как будто это не финальный продукт, а результат первичного мозгового штурма от десяти человек, который потом один человек слепил в кучу без всякой вычитки.
Как пример всех трёх: восстание машин и зомби-вирус встречаются в таблицах чуть ли не через раз. Извините, если я хотел играть восстание машин, я бы с самого начала включил это в игру. В качестве рандомного события восстание машин не канает!
Готовые NPC для кампаний местами настолько бредовые, что могли бы стать мемами. Мне особенно врезался в память безумный учёный Burpadonak Svolsukinsuk.
Приятный в общении человек — это человек, который умеет слушать по умолчанию. Собеседник, до которого твои слова не долетают, приятным быть не может по умолчанию. Так что ничего менять не надо. Если ты, конечно, не рельсовод, для которого главное — чтобы все слушали мастера, а остальное — не принципиально.)
Позвольте заметить.
Речь в моем сообщении идет все таки о том, что отказ произошел непосредственно в день игры. Это примерно также неэтично и выходит за рамки вежливости, как опоздания на игру например, или постоянный хруст чипсов и другие неприятные звуки во время чужих заявок.
Я не в коем случае не виню мастера. По крайней мере из своего примера.
Однако, мой посыл заключается в том, что если ты хочешь отказаться от игры насовсем (даже не просто перенести ее), то делай это сразу. А не в самый последний момент. Это относится равно к игрокам и мастерам. Это будет минимальным проявлением корректности.
Ну да. Т.е. нужно разбираться в предмете самому, чтобы понять, что полезно, а что шлак. А вот начинающему мастеру некоторые «советы» могут вообще всё испортить и отбить желание дальше играть/водить.
А вот это уже не очень.
На самом деле в Campaign Guide присутствуют интересные крупицы контента, просто они похоронены среди низкопробной, over-the-top фигни из разряда «начинается зомби-апокалипсис / восстание машин / вторжение пришельцев и приключенцы оказались в самой гуще».
Я встречал сборники мини-приключений или завязок для сюжета, где ткни пальцем в любое место, и если не с первой, то с 2-3 попытки попадёшь в годную основу для сценария. Так вот, в Campaign Guide это не так. Там надо шерстить таблицы и выписывать для себя редкие интересные фрагменты, из которых потом можно сложить основу для сценария, а 95% отбрасывать. Закон Старджона, не иначе.
Ть
А он сначала получил такое имя, а потом стал безумным, или наоборот?
1) Однообразие и повторяемость. Ощущение такое, что из 30 событий нужно было составить четыре таблицы d100, и как результат — много филлеров и повторений одного и того же в разных списках.
2) Не соответствие жанру. Может, книгу отдавали на аутсорс авторам, знакомым с НФ по фильмам о Чужих или Терминаторе, не смотревшим Firefly и не игравшим в Elite?
3) Просто бредовость местами. Как будто это не финальный продукт, а результат первичного мозгового штурма от десяти человек, который потом один человек слепил в кучу без всякой вычитки.
Как пример всех трёх: восстание машин и зомби-вирус встречаются в таблицах чуть ли не через раз. Извините, если я хотел играть восстание машин, я бы с самого начала включил это в игру. В качестве рандомного события восстание машин не канает!
Готовые NPC для кампаний местами настолько бредовые, что могли бы стать мемами. Мне особенно врезался в память безумный учёный Burpadonak Svolsukinsuk.
Речь в моем сообщении идет все таки о том, что отказ произошел непосредственно в день игры. Это примерно также неэтично и выходит за рамки вежливости, как опоздания на игру например, или постоянный хруст чипсов и другие неприятные звуки во время чужих заявок.
Я не в коем случае не виню мастера. По крайней мере из своего примера.
Однако, мой посыл заключается в том, что если ты хочешь отказаться от игры насовсем (даже не просто перенести ее), то делай это сразу. А не в самый последний момент. Это относится равно к игрокам и мастерам. Это будет минимальным проявлением корректности.