Тут уже говорили: экскаватор — это компьютеры.
Как я себе представляю НРИ на новом технологическом уровне:
Игроки и мастер сидят за столом и играют. Когда дело доходит до события, исход которого они хотят решить при помощи системы — все достают свои ноутбуки. Мастер загружает карту, на которой расставлены игроки, NPC, мобы…
Игроки управляют своими персонажами, мастер — остальными (отдав часть на попечение ИИ или написав скрипты).
Боевые проверки или проверки скрытности будут очень динамичны ;-)
Для взлома и прочих специальных навыков — есть мини-игры и т.д.
Идея в том, что мы получаем все достоинства компьютерных игр, сохранив в высокой степени свободу импровизации и оставив игрокам возможность принимать нестандартные решения.
Тут главное не любовь, а умение и старание.
Помнится мне был один препод — сволочь распоследнейшая, студентов на экзамене рубил только так, но на лекциях его все слушали с огромнейшим удовольствием — как свой предмет умел преподнести.
Был у нас один редактор, который постоянно людей на разговоры о том, как его все тут достало, какие все свиньи в начальстве непорядочные — а потом бежал и докладывал руководству кто чего говорил.
Майндер вспомнил в своем блоге. Хотя, на мой вкус, там один-единственный сильный момент. Остальное — вата (ну или эксклюзивно для тех, кто свои сохраненки со 100% прохождением переносил — этого я знать не могу).
Тут nekroz прав. Например, никто из факта чтения переписки секрета не делает, об этом даже в контракте предупреждают, да и вообще надо быть серьезно больным, чтобы торговать секретами конторы сидя на корпоративном аккаунте.
В этой статье мистер Вик пишет как ведущий для ведущих, поэтому да, статья мастероцентрична. Но для его ролевого мировоззрения в целом характерен фокус на игроках.
Чего-то подобного я и ждал, и как же приятно, когда ожидания оправдываются)
Спасибо, с нетерпением жду продолжения.
PS — Перевод порадовал, не менее чем сам текст.
PPS — Комментарии в тему, и сама их идея хороша.
Как я себе представляю НРИ на новом технологическом уровне:
Игроки и мастер сидят за столом и играют. Когда дело доходит до события, исход которого они хотят решить при помощи системы — все достают свои ноутбуки. Мастер загружает карту, на которой расставлены игроки, NPC, мобы…
Игроки управляют своими персонажами, мастер — остальными (отдав часть на попечение ИИ или написав скрипты).
Боевые проверки или проверки скрытности будут очень динамичны ;-)
Для взлома и прочих специальных навыков — есть мини-игры и т.д.
Идея в том, что мы получаем все достоинства компьютерных игр, сохранив в высокой степени свободу импровизации и оставив игрокам возможность принимать нестандартные решения.
А вообще мне понравилось, хорошо сделоли, и затянуло сильнее дисонорда
Помнится мне был один препод — сволочь распоследнейшая, студентов на экзамене рубил только так, но на лекциях его все слушали с огромнейшим удовольствием — как свой предмет умел преподнести.
Текст мощно эмоционально заряжен и побуждает водить еще насыщеннее и живее. Правда, уж слишком мастероцентричен.