• avatar onkel
  • 0
Шо ж вы все далеко-то так, а?
Только этот «экскаватор» не копает. Вообще.

Потому что если уподобить системы НРИ лопатам, то «копать» = 'регулировать общение между участниками игры'.
  • avatar solarom
  • 0
Вечно я его где-то сею…
А как? (Я просто надеюсь, что в тривиально переформулированном виде я этот вопрос пойму).
Ага, учитывая, что вы у меня пластилинчик забыли.
  • avatar wicked
  • 0
То ли еще будет!
  • avatar Lazarus
  • 1
Занятная статья, спасибо.
  • avatar AgtGray
  • 1
Тыт выше назвали ММОшки. Расширю: экскаватор — это компьютерные игры вообще. Могут точно и быстро обработать массу данных и не утомиться на унылых участках.

Но лопатка — она многофункциональнее.
  • avatar Leeder
  • 0
Безусловно.
  • avatar AgtGray
  • 5
Я даже больше скажу: система не только демпфер для плохого и негодного писькомерства, но и база для хорошего годного.
«Ты сильнее? А я быстрее! Насколько? Вот конкретно на [столько]!»
  • avatar Lazarus
  • 0
Странная подборка.
Особенно заочные оценки Икс Ком.
  • avatar zebab
  • 0
Вот, видите, происходит модификация уже существующего опыта, последовательная эволюция и адаптация хобби под современные условия. MMO в данном случае — уже новое существо, имевшее в НРИ далекого предка.
Вот, кстати, да, отличный пример — ConstantCon же! Спасибо что напомнили. Это с одной стороны онлайн, с другой — не от видеоигр, а напрямую настолки, да.
  • avatar zebab
  • 0
Вот, опять же, ярким примером именно эволюции НРИ я также вижу в программах как FantasyGrounds или как западные игроки приспособили google hangout. Т.е. отсутствие игрока за столом также перестало быть проблемой — его можно подключить дистанционно.
Вообще-то нет, ММО произошли от D&D параллельно с оффлайновыми CRPG. Trust me, I'm an expert. Что, впрочем, не означает что они сейчас похожи на настолки. Я здесь вижу скорее потенциал, чем уже существующее развитие идеи.
Вот кстати как ни странно многие страшные, на коленке сделанные игры часто свободны от ограничений, которые есть практически во всех «нормальных» проектах.
  • avatar Gremlin
  • 0
К стилю вождения, разумеется. грубо говоря, здесь фишка в совпадении вкусов. Если мастер делает в игре акценты именно на то, что мне нравится — мне будет в кайф играть у этого мастера. А если не делает — менее в кайф.
  • avatar zebab
  • 1
Мы снова приходим к моему первоначальному тезису о том, что это уже будет совсем другой игровой опыт. Но опыт не эволюционный из НРИ, а развивающийся параллельно НРИ (ММО произошли из CRPG, как мне кажется).

Если сегодня день дурных аналогий, то как сравнивать сыр и молоко, например. Другой вкусовой опыт.
Таки да, но это труднее провернуть там где пуля в живот — это пуля в живот, а не -20HP.
Если интересны онлайн-игры именно с точки зрения ролеплея, советую смотреть скорее на Space Station 13, чем на Eve. Она конечно страшная как смертный грех и интерфейс там совсем никуда, но зато — реально, про ролеплей.