1) Если бы я хотел именно сложности я бы проходил ADOM без save-scumming-а.
2) В интересной игре я согласен на любую сложность, но логично, если бы она будет постоянной(казуал) или повышающейся (что должно компенсироваться растущим мастерством игрока). В чем смысл делать её падающей?
3) Насчет других жанров имею возразить: тот же StarCraft 2 я весь прошел на одной сложности, а на последней миссии не сдюжил и снизил-таки на уровень.
В FEAR Extraction Point я тоже не один раз загружался, чтобы пройти финальную битву.
Я начинал водить по Тамриэлю. Не сложилось и партия загнулась толком не началась. В качестве движка использовал реализацию под Savege Worlds. Смотри тред на МРИ.
Я играл в лангедок (кабинетку) по мотивам Тамриэля.
«Спустя N столетий, в эпоху промышленной революции Империю раздирвают противоречия...»
Игра была про политику, с домашними правилами ;-)
Шутеры и стратегии и квесты сейчас и так как кино смотрятся. Хочешь сложности, добро пожаловать в инди-игры. Dungeon crawl, Nethack, Dwarf Fortress — все к вашим услугам:)
Товарищи офицеры, ответ не полный.
Шутеры/стратегии/квесты же не становятся легче ближе к концу?
Если игра проста сама по себе — это, возможно, ради казуалов.
Но если она становится легче с середины — это странное представление дизайнеров о балансе.
Одними дорогами ходим, товарищи).
Сторителлинг, возложенных на него высоких ожиданий до конца не оправдал, но захоумрулить конечно можно.
Мы еще пробовали PDQ#. Играбельно получилось, хотя конечно, не без нюансов.
Недавно же водил постапокалиптику по Дневнику А. — и могу с уверенностью сказать, что вот как раз для 7Моря Дневник будет отличным выбором. Благо тот же ролл&кип и драмадайсы. Рекомендую попробовать, вдруг получится.
Разговор на «вы» для меня удобен, это в «поищи» я сбился. В дальнейших разговорах с тобой буду «тыкать», если не возражаешь.
Не то чтобы девочки-волшебницы были мне интересны. Но я люблю думать обо всем с точки зрения того, как оно выглядело бы в ролевой игре, хоть в отличие от некроза, нонсенса и Ванталы не считаю нужным постить на имажинарию каждый результат своих размышлений.
Да, для начала хватит конечно :)
Но у меня тут выбор в общем-то вот в чем: игроки знают д20, и знают ее неплохо. А R&K знаю только я. Переписывать же 7-е море под какую-то новую систему как мне кажется это довольно долго, и опять же, надо, чтобы игроки в этой новой системе разбирались. В моем случае переписать море получится только под Dark Heresy, но что-то меня от этого останавливает ;)
2) В интересной игре я согласен на любую сложность, но логично, если бы она будет постоянной(казуал) или повышающейся (что должно компенсироваться растущим мастерством игрока). В чем смысл делать её падающей?
3) Насчет других жанров имею возразить: тот же StarCraft 2 я весь прошел на одной сложности, а на последней миссии не сдюжил и снизил-таки на уровень.
В FEAR Extraction Point я тоже не один раз загружался, чтобы пройти финальную битву.
А вот, помимо сказки, концепции дают понять, какие истории рассказывать каждому из этих домов и как?
«Спустя N столетий, в эпоху промышленной революции Империю раздирвают противоречия...»
Игра была про политику, с домашними правилами ;-)
Шутеры/стратегии/квесты же не становятся легче ближе к концу?
Если игра проста сама по себе — это, возможно, ради казуалов.
Но если она становится легче с середины — это странное представление дизайнеров о балансе.
Хардкор нынче не в моде.
Зам. капитана.
Сторителлинг, возложенных на него высоких ожиданий до конца не оправдал, но захоумрулить конечно можно.
Мы еще пробовали PDQ#. Играбельно получилось, хотя конечно, не без нюансов.
Недавно же водил постапокалиптику по Дневнику А. — и могу с уверенностью сказать, что вот как раз для 7Моря Дневник будет отличным выбором. Благо тот же ролл&кип и драмадайсы. Рекомендую попробовать, вдруг получится.
fa/tg/uy in my tiny blog? No way!К несчастью, тема девочек-волшебниц мне не особенно близка, это была иллюстрация, что под изначальный запрос Лидера подходит даже такая «игра».
Не то чтобы девочки-волшебницы были мне интересны. Но я люблю думать обо всем с точки зрения того, как оно выглядело бы в ролевой игре, хоть в отличие от некроза, нонсенса и Ванталы не считаю нужным постить на имажинарию каждый результат своих размышлений.
Но у меня тут выбор в общем-то вот в чем: игроки знают д20, и знают ее неплохо. А R&K знаю только я. Переписывать же 7-е море под какую-то новую систему как мне кажется это довольно долго, и опять же, надо, чтобы игроки в этой новой системе разбирались. В моем случае переписать море получится только под Dark Heresy, но что-то меня от этого останавливает ;)
Кажется, это оно!