• avatar onkel
  • 0
Об обоих :)
  • avatar avallah
  • 0
О последовательности или о том, что будет :)?
Тогда нам нужен специалист по SEO, а если проще, то нужно писать статьи со ссылкой на Имку, ставить ссылки откуда-то сюда, а не отсюда на личные блоги (кстати, из-за этого я заблочил прямой переход по внешним ссылкам), устраивать конкурсы и писать о них в социальных сетях и так далее.
  • avatar wicked
  • 0
Дело не в том, что сюжетные отчеты приелись, а в том, что они изначально не несут в себе ровным счетом никакой ценности. Ценность для ведущих? Ничего радикально нового он не почерпнет. Для игроков? Тоже ничего. Для абстрактных «читателей»? Да помилуйте, чем рваное, отрывочное повествование может быть лучше рассказа, написанного одним автором с единым замыслом? Дискретность — бич сюжетных отчетов, вызванный необходимостью уделить время каждому персонажу, неважно, насколько он необходим для истории. Если из отчета выкинуть все, что мешает истории, он станет простым рассказом, но тогда уже не будет отчетом! Причем, скажу прямо, ролевыми играми редко занимаются талантливые писатели. Скачущий темп, плохой слог, лишние персонажи, которые далеко не всегда принимают решения исходя из приписанного им характера, отсутствие единого замысла — ценность сюжетных отчетов в моих глазах не превосходит ценности «Сумерек» (да, читал, много смеялся).
  • avatar AgtGray
  • 4
А еще Гаррет обещал девушек в униформе. Много.
Верно! Долой Great War! Даешь Rocketship Pin-Up!
Я много где (вот именно) был.

Я же очень люблю спорить…
  • avatar Gremlin
  • 1
Будет сделано :)
  • avatar Gremlin
  • 0
эээ… ну, наверное по старой, еще с геймфорумсов привычки публиковать заметки о наших играх в своем дневнике.

Я осознаю и исправлюсь. И в блоге по 7-му морю тоже что-нибудь обязательно запощу. :)
  • avatar Leeder
  • 0
Одна из причин, почему я выступал против отдельных блогов/форумов.

Гремлин, добавь тэг 7 моря хоть. :)
Бредовые комиксы. Лучше бы какого-нибудь Бетмена перевели…
А почему не в блоге 7 моря, а?
  • avatar onkel
  • 0
А откуда дровишки?
  • avatar avallah
  • 0
Ждем после Магов.
  • avatar Lazarus
  • 0
Я, в общем, тоже за игру «по станиславкому», с полным погружением и сильной эмоциональной напряженностью.
А моральный вынос — это что-то связанное с пищеварением?
  • avatar Gremlin
  • 1
Я, честно говоря, тоже не понимаю в чем проблема.
Что такое «моральный вынос» о котором ты говоришь и почему это так плохо?

Из своего опыта могу сказать, что мы часто играем на максимальном вгружении и без явных договоренностей о том, «чего можно и чего нельзя». В играх всякое бывало — и тяжелые сцены, которые оставляли осадок еще долго после, и негативные эмоции и конфликты. Но вот «морального выноса» ни разу не было. И мне интересно, что же это такое?
Не озаботиться ли нам вопросами продвижения? )
Я долго думал, что за «летало» такое…
  • avatar AgtGray
  • 0
Искать мастеров и игроков и иметь представление о составе групп — это если объективно.
Если субъективно — это социальная сеть и связи решают. Если где-то востребовано «замужем за N», у нас будет востребовано «водится у N».

«Компании», как ты их описал, и как видно из фиер-листа, этого вообще не касаются, хотя и будут действительно полезны тем, кто играет долгосрочные игры с одинаковым регулярным составом и трудолюбиво пишет отчеты. Я бы создал такие под наши «Дрезден Файлс» и «Астра Феодалис», но это совершенно отдельное развлечение.
Вожу по той же системе. Неправильно. В общем первое время мы прямо как в книжки для убийства того кто может сопротивляться, но не может физически ответить бросали Aggro, Затем неоднозначность всего этого надоела, так что в таких ситуациях:
а) игрок делает заявку на убийство. Броска нет, непись мертв.
б) игрок делает заявку на тихое убийство. Бросок на Under fire, непись мертв если не полный провал. При частичном успехе он мертв, но ты привлек внимание/подставился/понял что подставишься если убьешь.
Фронты к стыду моему почти не трогал, за угрозами предпочитал следить самостоятельно. Мастерские ходы использовал как творческую шпаргалку (прочитал, впечатлился, запомнил общий характер), скорее они формируют стиль поведения, все же их многовато для того чтоб в бумажке искать что именно ты делаешь.
В приведенной ситуации с отвлечением, я бы все-таки выбрал Seduce. Как вариант конкретно это действие оставил бы без броска и поискал в чем еще игроки тут могут проколоться.
Но вообще в процессе игры выяснилось что в плане игровых плюшек я слишком добрый к игрокам (в плане сюжета далеко не всегда).
Вообще одним из лучших инструментов для взаимодействия мастера с игроком, в моем случае оказалось раскрытие разума, т.к. это move не только мне напоминает что нужно вписывать персонажей в контекст мира, но и дает мне прямой инструмент для этого.
  • avatar AgtGray
  • 0
Просто обидно будет, если за те 90 баксов поимеем тупо блог компании с участниками и вакансиями. А то все, что есть в описании плагина — очень вторично и малополезно, и никакого отражения взаимоотношений между юзерами там не обещают.