Если наша цель — показать беспорядок в рядах ополченцев с дубьем, встретившихся в бою с несколькими рыцарями — ок. Если наша цель — спасти персонажа, потому что мы над ним сжалились (как в описанном случае) — ни разу не ок.
Ну ладно, допустим, что я — ведущий, а вы — игрок. Я вывожу на сцену Элитных Имперских Штурмовиков, которые в столкновении с персонажами игроков дерутся ни разу не оптимально, тупят, мажут, etc. Впоследствии, спустя 2-3-10 сцен, игроки выясняют, что в действительности штурмовики — неплохие вояки, но в тот раз они были связаны прямым приказом Лорда Вадика, запрещающим убивать персонажей (а тот, в свою очередь, следовал плану Пал Палыча и пытался вскрыть местонахождение Секретной Базы Повстанцев, на которую направлялись персонажи). Откуда вы в таком случае можете узнать, пожалел ли я персонажей игроков в сцене первого столкновения со штурмовиками, выдумав обоснуй постфактум, или так с самого начала и было задумано?
Вы поверите, если я расскажу о том, что по крайней мере несколько раз видел применение нелогичных и/или неоптимальных действий участниками драки между людьми ИРЛ? Человек может быть хреновым бойцом, может растеряться, может преследовать некую цель, о которой ты не осведомлен — а со стороны все это будет выглядеть как неоптимальные и/или нелогичные действия. Почему нельзя применить те же самые соображения к монстрам в игре?
В ДВ я могу всаживать 20 урона рандомного камнепада или урона постоянно.
Вы можете сделать это вообще в любой системе, если вам хочется. Камнепад, от которого все умерли, был мемом еще во времена Гайгэкса. Специфика PbtA здесь только в том, что в ней вы не можете замаскировать такой камнепад под некое запланированное событие, которое игроки инициировали своими действиями (типа, это не ведущий почему-то решил всех убить, а просто ловушка такая, и вы в нее попались). В PbtA же будет четко видно, что это именно ведущий делает несколько одинаковых жестких ходов подряд поперек логики игровой ситуации.
Чем плохо создание воды заклинанием, я так ни не понял.
Само по себе оно ничем не плохо — но, став общедоступным, это заклинание полностью поменяло весь игровой процесс. Можно спорить о том, были эти изменения к лучшему или к худшему, но так или иначе получается, что результат стал намного меньше похож на литературные прототипы с мономифом в основе, и намного больше — на многопользовательскую онлайн-игру без компьютера.
Само собой — но, во-первых, по генезису все это еще советские авторы — тому же Лазарчуку в 93 было, ЕМНИП, 37 лет — во-вторых, это очень малая часть тех авторов, которые пытались публиковать что-то околофэнтезийное до Перестройки, и далеко не самые лучшие из них. ИМХО, тут, по сути, полный аналог влияния импактного события на биологическую эполюцию: когда ВНЕЗАПНО случился метеорит/вулкан/оледенение/Перестройка, не играет никакой роли насколько ты приспособлен к выживанию в нормальных условиях (или, в случае писателя, талантлив), а вероятность твоей гибели жОстко зависит только от характеристик события. Для сравнения, тот же Больных, начавший с не самого плохого фэнтези в начале 90х, вновь стал публиковаться как фантаст только в начале 2010.
Во что-то бы «работа с молодёжью» и «досуговый сектор» преобразовались, а вот во что — не скажешь так просто, не зная вектора...
ИМХО, тут мы, опять-таки, вступаем на скользкую дорожку альтисторической ереси. С другой стороны, мне как-то попадалась чья-то попытка пофантазировать на тему независимого развития позднесоветской околофэнтезийной и околоролевой культуры с текстами Волкова в роли Самого Главного Кодификатора Жанра там, где в реальной постсоветской культуре были тексты Толкина, и это было как минимум забавно.
О да, как я мог забыть, если бы не Perestroika, у нас были бы Stalin, Beria, GULAG, Golodomor и Defitsit, а также vodka, Russian bear и прочая klukva;) А если серьезно, то вам бы не помешало обновить прошивку.
Ну, для начала, про двух вышеупомянутых авторов я узнал таки из англоязычного источника, так что не совсем внутреннего. Кроме того, у этих авторов даже «для внутреннего потребления» тиражи от 10000 и выше, в то время как в России пару лет назад тираж в 3000 для российского автора, даже раскрученного, считался очень крутым.
Перестройка-то тут при чем?
Перестройка здесь прежде всего при том, что среди утраченных в ходе нее культурных институтов была чуть менее чем вся культура издательского дела, а тот дурдом, который занял ее место, чисто случайно совпал с падением платежеспособного спроса на книги на пару порядков. Вследствие этого мы сейчас имеем наличие полного отсутствия нормальной работы с авторам у современных крупных российских издателей (они этого тупо не умеют, не могут и не хотят) в совокупности с тиражами у начинающих русскоязычных фантастов ~500-1000 экземпляров (при том, что граница физической окупаемости книги начинается с 2000). Впрочем, это уже совершенно отдельная история.
Проблемы с фэнтези в Восточной Европе тот же самый Сапковский прекрасно описал в «Нет золота в Серых Горах»
Ога, проблемы по состоянию на 93 год. В итоге в Восточной Европе фэнтези таки есть, а вот в российских Серых Горах золота по прежнему нет.
Какими посконными литературными, кинематографическими, комиксовыми источниками могли бы вдохновляться игроки в «Заколдованную страну» и будущие громкие имена «второй волны советской школы НРИ»?
Если бы в этих источниках была потребность, при отсутствии Перестройки они возникли бы за пару лет. Собственно, они и так возникли — те три книги, которые были моим Очень Крутым Подарком, были вполне себе посконной трилогией «Дорога» Александра Больных, и это очень неплохой цикл детского фэнтези, сильно повлиявший на все мое восприятие фэнтези как такового — а ведь первая книга из этого цикла была издана в 1990.
Кроме того, подтянулись бы переводные тексты — в частности, в той же серии «Замок чудес» вышли, например, «Хроники Прайдена» Ллойда Александера (на которые мне, за вычетом первой книги, родители денег так и не нашли) — с которыми, как вы понимаете, в синхронных по времени Германии (кстати, я не понял, откуда в вашей реплике возникли США) или Японии проблем тоже не было.
Что там было у чехов или поляков из «посконного» фэнтези по состоянию на 1990, если даже у Сапека в этом году был готов только первый рассказ из ведьмачьего цикла? Теперь у них есть вполне себе сложившиеся национальные школы фэнтези с авторами уровня Вегнера или Яцека Дукая, в то время как «у нас» по итогам Перестройки уцелели лишь персонажи вроде Лукьяненко и Перумова с их поточными пересказа Doom'а, Master of Orion'а и HMM своими словами.
Кстати сказать, у меня есть по крайней мере двое старших знакомых, бывших стопроцентными патентованными гиками по состоянию на 1992. Если нужно, я могу опросить их на тему бытия гиком во время Перестройки.
Хмм, а ведь прикольная идея эта ваша ролевая инспекция. Если бы условная движуха с таким названием ходила по существующим клубам, а потом публиковала впечатления от увиденного, это могло бы получиться как минимум интересным.
собственной гик-культуры изначально был, мягко говоря, недобор.
А это не имеет никакого значения, потому что после того, как наступила Perestroika, она все равно не смогла бы сохраниться. Достаточно сравнить то, как мои родители покупали мне книги в 1991 (без обсуждения почти все, на что я показывал пальцем, включая то, что мне было явно не по возрасту, типа вырастет — прочтет) и как в 1995 (три книжки из серии «Замок чудес» как Очень Крутой Подарок по итогам окончания учебного года). А если бы я в то время попросил у них настолку или хотя бы комикс, они меня просто не поняли бы. Согласитесь, невозможно быть гиком при наличии полного отсутствия доступа к материальным предметам субкультуры и доступу к информации на уровне нескольких художественных книг из дешевской серии в год.
Интернет тоже, но не только. ИМХО, для того, чтобы взлетело что-то подобное японской или немецкой традиции, нужны как минимум 2 вещи: во-первых, хотя бы десятилетие независимого развития, чтобы успела сложиться фанатская база, достаточная для того, чтобы обеспечить окупаемость производства околоролевой продукции; во-вторых, общество с достаточно высоким уровнем жизни и без кризисов, в котором подростки и молодежь могут позволить себе такое хобби, причем прежде всего в чисто финансовом отношении.
В период Perestroika российская молодежь, не говоря уже о подростках, в принципе не потянула бы системно покупать околоролевую продукцию, и это погубило проекты вроде «Заколдованной страны» на корню. В нулевые, когда уровень жизни и ее стабильность™ хоть минимально выросли, уже имелся не только интернет, но и понимание того, что кривой любительский перевод почти любой книги Мира Тьмы плюс незначительная доля собственных домыслов кроют «Эру Водолея» от отечественного производителя как бык овцу (просто потому, что «Эре» в 2001 пришлось начинать с того, с чего WoD начал в 1991, если не раньше с учетом предшествующего опыта разработчиков).
Короче говоря, лично я полагаю, что в тогдашнем историческом и экономическом контексте пациент был обречен с самого начала, так что воспринимать эту историю как «потрясающий шанс, который мы по недомыслию упустили» несколько неконструктивно. Получается очередная альтисторическая ересь уровня «а вот если бы я мог попасть в мезозой и все там исправить, мир был бы лучше».
Скорее альтернативная эволюционная линия, как сумчатые в Австралии и «южные копытные» в Южной Америке. Клево, что такие вещи, как японская или, например, немецкая школа НРИ существуют в принципе.
Ни малейшего. ИМХО, у России был бы шанс «на это», если бы Perestroika не угробила нарождающуюся «советскую школу НРИ» с «Заколдованной страной», а в начале 10х пить боржоми было уже поздно.
Как мне кажется, во-первых, баланс не нужен; во-вторых, если нужен баланс, то не нужны полурослики; в-третьих, если вам жОстко нужно и то, и другое, просто переделайте их во что то более адекватное достоверности мира. Примеров полно: те же кендеры, кануки Уильямса, или даже бушмены, пигмеи и негрито ИРЛ
Ога, проблемы по состоянию на 93 год. В итоге в Восточной Европе фэнтези таки есть, а вот в российских Серых Горах золота по прежнему нет.
Кроме того, подтянулись бы переводные тексты — в частности, в той же серии «Замок чудес» вышли, например, «Хроники Прайдена» Ллойда Александера (на которые мне, за вычетом первой книги, родители денег так и не нашли) — с которыми, как вы понимаете, в синхронных по времени Германии (кстати, я не понял, откуда в вашей реплике возникли США) или Японии проблем тоже не было.
Что там было у чехов или поляков из «посконного» фэнтези по состоянию на 1990, если даже у Сапека в этом году был готов только первый рассказ из ведьмачьего цикла? Теперь у них есть вполне себе сложившиеся национальные школы фэнтези с авторами уровня Вегнера или Яцека Дукая, в то время как «у нас» по итогам Перестройки уцелели лишь персонажи вроде Лукьяненко и Перумова с их поточными пересказа Doom'а, Master of Orion'а и HMM своими словами.
В период Perestroika российская молодежь, не говоря уже о подростках, в принципе не потянула бы системно покупать околоролевую продукцию, и это погубило проекты вроде «Заколдованной страны» на корню. В нулевые, когда уровень жизни и ее стабильность™ хоть минимально выросли, уже имелся не только интернет, но и понимание того, что кривой любительский перевод почти любой книги Мира Тьмы плюс незначительная доля собственных домыслов кроют «Эру Водолея» от отечественного производителя как бык овцу (просто потому, что «Эре» в 2001 пришлось начинать с того, с чего WoD начал в 1991, если не раньше с учетом предшествующего опыта разработчиков).
Короче говоря, лично я полагаю, что в тогдашнем историческом и экономическом контексте пациент был обречен с самого начала, так что воспринимать эту историю как «потрясающий шанс, который мы по недомыслию упустили» несколько неконструктивно. Получается очередная альтисторическая ересь уровня «а вот если бы я мог попасть в мезозой и все там исправить, мир был бы лучше».