+259.10
Рейтинг
14.45
Сила

Энвер из Нибиру

А если бы у него был дирижабль, все могло бы сложиться иначе?

Что касается дирижаблей, то я тут немного покурил матчасть по практике эксплуатации дирижабля «Италия», и выяснил, что его максимальная скорость в 100 км/ч была достижима только при включении всех трех движков на предельные обороты, но это сжигало штатный запас топлива за несколько часов, вследствие чего реально он обычно летал только на 2 движках со скоростью ~60 км/ч, а третий использовал почти исключительно для маневрирования при посадке. Т.е. получается, что на практике дирижабль уступает хорошему самолету не только в скорости и расходе топлива, но и в автономности тоже (если не считать «автономностью» дрейф по ветру с выключенными двигателями) — если, конечно, не уменьшать команду до минимума и не загружаться топливом под завязку.
И реальную Японию эпохи Бакумацу. Маузеров Кольтов и смит-и-вессонов сколько угодно, но вязать Сакамоту Рёму в Тэрадая полиция почему-то ломанулась с шашками наголо (да и сам Рёма, если я ничено не путаю, несмотря на свою ультимативную приверженность к шуттам, был не дурак с кем-нибудь зарубицца на чоппах, особенно в случае если у него выбора нет).
Последний раз редактировалось
Ога-ога, «а я по сюжету во все верю»©. Во-первых, с учетом огромного лобового сопротивления дирижабля даже при минимальном встречном или боковом ветре он будет расходовать на порядок больше топлива, чем созданный на том же ТУ самолет. Кукурузник с движком мощностью в 125 лошадей имеет крейсерскую скорость в 120 км/ч, в то время как сравнительно мелкому дирижаблю «Италия» требовалась общая мощность движков в 550 лошадей для достижения всего лишь сотни км/час в идеальных условиях. Во-вторых, посадка с дозаправкой в случае кукурузника занимает минут 15, в то время как дирижаблю потребуется минимум пара часов. В-третьих, там, где самолету нужна посадочная площадка, дирижаблю кроме площадки потребуется еще мачта, ангар, пара десятков человек швартовочной команды и склад баллонов с водородом (и да, при хотя бы минимально нелетной погоде дирижабль в принципе не сможет неаварийно сесть даже в таких условиях).

P.S.: пардон, перепутал лошадиные силы с киловаттами. Если мерить в лошадях, то мощность движков «Италии» составит не 550, а все 750 лошадей.
Последний раз редактировалось
Видишь ли, люди выбирающие скорость, предпочли бы сверхзвуковые или ракетные лайнеры современным пассажирским самолетам, едва ползущим на скорости в 900 км/ч.
Они бы предпочли их, если бы эти лайнеры физически существовали и эксплуатировались, а по состоянию на текущий момент экономика развитых кап. стран либо вообще не тянет такие технологии, либо в лучшем случае не позволяет получить с них прибыль (при том, что техническая возможность создания таких самолетов существует уже лет сорок минимум).
Если же у тебя самолет летает со скоростю 200 км/ч, а цеппелин 100 км/ч, то ты выберишь цеппелин...
Если мне нужно как можно быстрее добраться из точки А в точку Б с минимальными затратами, то я таки выберу самолет.
Последний раз редактировалось
В скорости. Вопрос уровня «зачем нужны межконтинентальные самолеты, если есть дирижабли».
Ога, вот только 2/3 аниме, «рассчитанного на внутренний рынок Японии», даст Симпсонам в плане убогости огромную фору, а 3/4 того аниме, которое действительно не выглядит убого, либо маргинально для внутрияпонского рынка, либо старье, а то и маргинальное старье.
Да ничерта подобного, потому что если бы мы при таком подходе оцифровали Конана как бойца с атрибутами СТР 19, ЛВ 17, ТЛ 18, ИНТ 15, МД 8, ХР 16 (цифры из головы и чисто для примера), то все бойцы с атрибутами СТР 19, ЛВ 17, ТЛ 18, ИНТ 15, МД 8, ХР 16 были бы Конанами. Тут полная аналогия с атрибутами божества: если у него есть молния и орел — то это Зевс (и не важно, монументальная ли это статуя в 3 человеческих роста в главном храме Олимпии, или косоруко вылепленный из глины домашний образок последнего в городе бедняка), если нет глаза и есть вороны — то Один, etc, etc.
Я думаю, что и фразу «атрибуты образа Конана» (телесная стать, грива темных волос, голубые глаза, авантюрный дух или там склонность к меланхолии) он бы покойно понял — но представление «атрибутов» как числовых параметров, описывающих персонажа, это все же не то же самое, что «характерные черты художественного образа».
Последний раз редактировалось
Я держу пари на что угодно, что когда-то «атрибуты» точно так же выбивались из жанра. Где у Говарда написано что-нибудь про атрибуты Конана-варвара?
Я бы напрямую назвал их «активами». Как общий термин для всех способов персонажа влиять на игровой процесс это слово кажется мне более чем удачным.
Ты — вопросами симуляции (возможно\невозможно), он — вопросами драматургии и ожиданий группы (нужно ли делать первую сцену такой или нет).
Именно так. Разумеется, очевидно, что ИРЛ десантник может при десантировании сломать себе все, что угодно, вплоть до ТС, с которого он десантируется, а два-три таких факапа подряд способны запороть всю операцию — однако, если я верно понял пример, позиционирование игры в принципе не предполагало детального моделирования таких факапов и/или игроки не были поставлены в известность о том, что они будут моделироваться. Были бы поставлены — взяли бы с собой медика с супер-дупер-аптечкой будущего, способной в семь секунд вылечить большую часть травм, получаемых вследствие факапа — или, в реалистическом сеттинге, эвакуационную баржу для возвращения покалеченных на орбиту. Ну или, накрайняк, им действительно пришлось бы как-то решать вопрос о том, что делать с нетранспортабельным раненным на месте — но тогда они хотя бы должны быть заранее готовы к тому, что в этой игре такое дерьмо возможно.
«Что делать, что делать», добить же! Чиста чтобы не мешал выполнению квестов боевой задачи. Действительно, эпичный пример того, как можно запороть игру бесполезным броском до ее начала.
Последний раз редактировалось
Хмм, а вот знаете где я это уже видел? ЕМНИП, в обзоре на VTNL, где (если верить примерам из обзора) тоже господствует параноидально-запретительная политика вида «все, что не прописано в правилах — НИЗЗЯ, за нарушение — удар дайсфилдом по башке (кстати, покупайте наши сверхпрочные патентованные дайсфилды!)», плюс сами правила по духу достаточно параноидальны.
Последний раз редактировалось
… если персонажи и игроки недостаточно СТРАДАЮТ, то игра не может считаться хорошей..
«Страдают» в каком смысле?
Присоединюсь к Beren'у и выскажусь за пп. 2 и 4.
… ходы указывают на то, какие именно ситуации в игре — конфликтные...
… и требуют формализации в рамках жанра и атмосферы игры.
Я, разумеется, понимаю, что Эберрон ничерта не средние века, да и в целом типичное фэнтези со всеми его вариациями имеет очень отдаленное отношение к средневековью.
А тут зависит от того, кого он допрашивает, как соотносятся их цены чести и в каких отношениях состоят их корпорации. Если епископ станет допрашивать нищего бродягу хоть с магией, хоть с пытками, никто ему и слова поперек не скажет (а если сеттинг сильно нуарный, то общественность его еще и похвалит) — но если тот же епископ попытается проделать то же самое хотя бы с местным королем бомжей, у него могут возникнуть затруднения, а попытка захватить и пытать влиятельного члена торговой или ремесленной гильдии скорее всего спровоцирует гражданские беспорядки.
Последний раз редактировалось
… если у нас спелл внушения учтен в законах — то в суде явно есть штатный некромант или клирик под это дело...
Очень верное замечание.
Если у нас условное средневековье — то за права преступника никто вступаться не будет.
А вот это совершенно неверно. Средневековое общество насквозь корпоративно, а средневековые корпорации всегда вступятся за своего члена в конфликте с посторонним лицом, даже если член корпорации объективно неправ (просто потому, что слить своего значит нанести ущерб корпоративной чести). Грубо, если вы доказали, что родовой аристократ или высокопоставленный член ремесленной гильдии преступник, то за него неизбежно вступятся — в первом случае родственники, во втором гильдия — в любом случае кроме того, когда его преступление нанесло ущерб его собственной корпорации, причем далеко не факт, что законными методами. Если репутационный ущерб от слива «своего» будет высок, то в ход пойдут любые средства от подкупа судей и до покушения на следователя — и для средневекового общества такая ситуация в целом нормальна.

P.S.: вообще, если хочешь бодаться со средневековой корпорацией, пытаясь осудить ее члена за преступление, то тебе нужно иметь или могущественного покровителя с такой же корпорацией за спиной, или пытаться донести до других членов корпорации что проступок их товарища наносит урон их собственной репутации. И то во втором случае они, скорее всего, пожелают судить и наказать его за счет своих внутренних механизмов, и тут может быть масса неприятных нюансов типа автоматического помилования католического клирика, обвиняемого в убийстве в первый раз (была такая фишка, например, в Англии, причем под клирика имел возможность закосить любой грамотный, способный прочитать молитву с листа — и, что характерно, церковь автоматически становилась на его защиту, будь он хоть сто раз душегубом, с прицелом на то, что он потом сам раскается).
Последний раз редактировалось
P.S.: подумал и решил добавить еще один момент. В наши дни существует некий аналог такого магического внушения в лице детектора лжи. Оставляя в стороне вопрос «работает ли он вообще, и если да, то насколько надежны его показания?», мне хотелось бы отметить тот факт, что ИРЛ в большинстве стран результат тестирования на детекторе лжи либо вообще не принимается следствием и/или судом как доказательство, либо принимается только в том случае, когда тест был пройден по решению суда. При этом принуждение к прохождению такого теста в частном порядке считается бесчестящим действием и вполне себе валидным основанием для иска о защите чести и достоинства (а в средневековом сеттинге — соответственно для вызова на дуэль, остракизма, кровной мести и далее по нарастающей).
Последний раз редактировалось