А на это господин Дракон велел ответить, что статы и фиты – тоже часть персонажа, а потому принятие решений за персонажа, исходя из того, что рациональный актор – вполне себе отыгрышь и безусловно процесс игры! А вот все эти игрища голосом и симуляция углУбленного и расширенного унутреннего мира внутри системы отсутствуют, являются отсебятиной, тушью и воронятиной, а потому элемент привнесенный и фантастический, частью игры не являющейся :)
А это решается метаигровым же игромеханическим способом: надо при генережке и всяких сменах вех выбирать те черты персонажа, которые по мнению игрока характеру (мировоззрению, прошлому) персонажа подходят. И пусть потом отыгрывает себе на здоровье :)
«Б… дь! Это что?!»
— Один из наших игроков при виде листа персонажа.
… Эта тирада была куда длиннее, но я не стану приводить её целиком. Cуть, однако, ясна: после ДнД 5 Warhammer Fantasy Roleplay, или просто WhFR, обрушил на голову поток цифр.
Жалкий слабый слабак!
Листая рулбук, я ловила себя на мысли, что вот так концептуально должна была выглядеть система по «Ведьмаку» (а не то, что в итоге сделали); и что Dragon Age, позаимствовавший у WhFR много идей, не зря называет себя «тёмным героическим фентези».
Нежалкие слабые слабаки!
Трудности составляет то, что в WhFR, чтобы заставить всех страдать, один золотой (крона) равен вовсе не 100 серебряным (шиллингам), а 20, и 240 медным (пенни). Для полноты картины – цены в книге написаны то в шиллингах, то в пении, то в кронах.
Вполне себе имеющая основания позиция.
В играх по системам, где нет аспектов, поощряюих отыгрыш, отыгрыш может быть, а может и не быть – с точки зрения системы это совершенно безразлично.
Вон, парой комментариев ниже Дэн пишет, что поощрения должны быть ощутимым, но не вызывать зависть не поощрённых.
Так вот чтобы мастер своей пролетарской чуйкой не угадывал, правила и нужны.
Лига про малахит (то есть медь) видимо, не знает.
Нежалкие слабые слабаки!
Жалкие слабые слабаки! :-D
Шутка, конечно.
Спасибо за обзор!
Вышестоящих, надо полагать.