+108.70
Рейтинг
0.00
Сила

Ariwch

  • avatar Ariwch
  • 3
А это решается метаигровым же игромеханическим способом: надо при генережке и всяких сменах вех выбирать те черты персонажа, которые по мнению игрока характеру (мировоззрению, прошлому) персонажа подходят. И пусть потом отыгрывает себе на здоровье :)
  • avatar Ariwch
  • 3
Чем система без поощеряющих аспектов, разумеется!

Вон, парой комментариев ниже Дэн пишет, что поощрения должны быть ощутимым, но не вызывать зависть не поощрённых.

Так вот чтобы мастер своей пролетарской чуйкой не угадывал, правила и нужны.
  • avatar Ariwch
  • 2
Да кто сказал, что отыгрыш это обязательно бескорыстная игра?
  • avatar Ariwch
  • 1
Стоит-то оно, может, и больше, но система с поощеряющими аспектами – лучше.
Последний раз редактировалось
  • avatar Ariwch
  • 1
Поэтому предприимчивый персонаж должен эти сведения Лиге продать, пока информация не утратила ценности! О'Дуайеттам, правда, об этом лучше не знать :D
  • avatar Ariwch
  • 1
Там такая концентрация цельнотянутых концептов, что это уже почти искусство %)
  • avatar Ariwch
  • 2
Насколько было бы интереснее, если бы Бестии были Героями, победившими свое чудовище. Вот только «победитель дракона сам становится драконом».
Мадока, ты?!
  • avatar Ariwch
  • 1
«Ещё рассказывает про заброшенную малахитовую шахту»

Лига про малахит (то есть медь) видимо, не знает.
  • avatar Ariwch
  • 3
Особенно в вОмперах ГГ – (непонятый обществом) герой, пытающийся не дать ему скатиться в окончательный пиздец, да. Именно этим и занимается.
  • avatar Ariwch
  • 0
Ору чаечкой.
  • avatar Ariwch
  • 0
Бестии принадлежат злу ровно настолько, насколько злы их поступки
Если оно выглядит как утка и крякает как утка…
  • avatar Ariwch
  • 0
А с чего ты взял, что чудища – хорошие парни, а герои – плохие?
  • avatar Ariwch
  • 5
«Б… дь! Это что?!»
— Один из наших игроков при виде листа персонажа.
… Эта тирада была куда длиннее, но я не стану приводить её целиком. Cуть, однако, ясна: после ДнД 5 Warhammer Fantasy Roleplay, или просто WhFR, обрушил на голову поток цифр.
Жалкий слабый слабак!

Листая рулбук, я ловила себя на мысли, что вот так концептуально должна была выглядеть система по «Ведьмаку» (а не то, что в итоге сделали); и что Dragon Age, позаимствовавший у WhFR много идей, не зря называет себя «тёмным героическим фентези».
Нежалкие слабые слабаки!
Трудности составляет то, что в WhFR, чтобы заставить всех страдать, один золотой (крона) равен вовсе не 100 серебряным (шиллингам), а 20, и 240 медным (пенни). Для полноты картины – цены в книге написаны то в шиллингах, то в пении, то в кронах.
Жалкие слабые слабаки! :-D

Шутка, конечно.
  • avatar Ariwch
  • 0
По наличию механики преимуществ, вроде, понятно :)
  • avatar Ariwch
  • 1
Согласен, слишком оптимистично.
  • avatar Ariwch
  • 0
Чтоб игры делало больше 5-7 человек нужно чтоб сообщество не было в ~100 активных пользователей, а было сильно крупнее
Так а почему ты думаешь, что все РПГ авторы и игроки присултствуют на Имажинарии или И. им интересна?
  • avatar Ariwch
  • 0
В отличие от Iron Gods, вызывавшего неизбывный фейспалм, в этот модуль даже хочется поиграть.

Спасибо за обзор!
  • avatar Ariwch
  • 2
«Бомженаты» это хорошо :) Не удивлюсь, если по ту сторону лужи есть выражение hobonats.
они все еще выполняют поручения нижестоящих
Вышестоящих, надо полагать.
Последний раз редактировалось
  • avatar Ariwch
  • 2
Меня весьма забавляет то, что в обсуждении нужны ли мы нам минусы на имке больше комментариев, чем к Зиколдовской Нуменере или Даркархонтовским магам или оборотням :)
  • avatar Ariwch
  • 0
По Нудмеру %)