А это решается метаигровым же игромеханическим способом: надо при генережке и всяких сменах вех выбирать те черты персонажа, которые по мнению игрока характеру (мировоззрению, прошлому) персонажа подходят. И пусть потом отыгрывает себе на здоровье :)
«Б… дь! Это что?!»
— Один из наших игроков при виде листа персонажа.
… Эта тирада была куда длиннее, но я не стану приводить её целиком. Cуть, однако, ясна: после ДнД 5 Warhammer Fantasy Roleplay, или просто WhFR, обрушил на голову поток цифр.
Жалкий слабый слабак!
Листая рулбук, я ловила себя на мысли, что вот так концептуально должна была выглядеть система по «Ведьмаку» (а не то, что в итоге сделали); и что Dragon Age, позаимствовавший у WhFR много идей, не зря называет себя «тёмным героическим фентези».
Нежалкие слабые слабаки!
Трудности составляет то, что в WhFR, чтобы заставить всех страдать, один золотой (крона) равен вовсе не 100 серебряным (шиллингам), а 20, и 240 медным (пенни). Для полноты картины – цены в книге написаны то в шиллингах, то в пении, то в кронах.
Меня весьма забавляет то, что в обсуждении нужны ли мы нам минусы на имке больше комментариев, чем к Зиколдовской Нуменере или Даркархонтовским магам или оборотням :)
Вон, парой комментариев ниже Дэн пишет, что поощрения должны быть ощутимым, но не вызывать зависть не поощрённых.
Так вот чтобы мастер своей пролетарской чуйкой не угадывал, правила и нужны.
Лига про малахит (то есть медь) видимо, не знает.
Нежалкие слабые слабаки!
Жалкие слабые слабаки! :-D
Шутка, конечно.
Спасибо за обзор!
Вышестоящих, надо полагать.
нужны ли мы намминусы на имке больше комментариев, чем к Зиколдовской Нуменере или Даркархонтовским магам или оборотням :)