+1596.00
Рейтинг
210.98
Сила

Arris

^.^ 27 декабря 2018, 08:21
  • avatar Arris
  • 0
А причем тут, простите, Благовещенск?
  • avatar Arris
  • 0
Между прочим, с Михаилом Юрьевичем Лермонтовым не все так просто.

В некоторых кругах Лермонтова собираются объявить национальным героем… Чечни.

И не минусуйте :) В воскресенье общался с дамой, профессионально занимающейся Лермонтовым. Она таааакое рассказывает…
  • avatar Arris
  • 1
Зато дадут к квенте :)
  • avatar Arris
  • 0
Сдается мне, в гупс умение на 20 — это далеко не героический уровень.
  • avatar Arris
  • 0
Ух ты… *восхищенно*
  • avatar Arris
  • 0
/me мечтает о применении движка Wikimapia в своих ролевых играх…
  • avatar Arris
  • 0
О! Есть попаданцы.
  • avatar Arris
  • 2
е Parry Missile Weapons или вариант, который Кромм предлагал — техника на парирование дистанционных атак Skill-8

… Две летели прямо на Лютика, но ведьмак уже выхватил свой меч, прыгнул, быстрыми ударами отбил обе.
– Великое Солнце, – ахнул Кагыр. – Отбил… Отбил две стрелы! Невероятно! Ничего подобного я не видел…
– И не увидишь! Впервые в жизни мне удалось такое! Прячьтесь за борт!
  • avatar Arris
  • 0
И это касается вообще любой игры/системы :)
  • avatar Arris
  • 0
А о чем тогда система?
  • avatar Arris
  • 0
ситуативно полезен, поэтому баферы и не очень популярны.
Вот поэтому баффер должен быть лидером группы и сечь в тактике :)
  • avatar Arris
  • 1
Я не силен в гурпс, но вместо баффера я бы взял гибридный класс баффер-дебаффер или баффер-контроллер (хотя бы с примитивным web или grease).

Кстати, баффер — это не обязательно маг :) Баффер-алхимик, по моему, вполне возможен.
  • avatar Arris
  • 0
Ну если скиллы, нужные, допустим, для взлома банкоматов, еще можно описать аспектом «Хакер с ноутбуком», то для набора разнородных скиллов мне что, придется брать 20 разных аспектов?
  • avatar Arris
  • 1
Дикий пример, просто дикий! Тяжело понять суть системы на таком примере. Но я все же попытаюсь…

P.S. Фланнан, лавры Раскольникова покоя не дают? ;-)
  • avatar Arris
  • 0
У меня создалось впечатление, что игроки у Гремлин восприняли аспекты как ограничения, оковы.

Я не входил в число этих игроков. Я предплоложил.
  • avatar Arris
  • 0
Я уже в скайпочате наслушался ;) Но, ок, скачаю и почитаю.
  • avatar Arris
  • 0
С 7 разами в минуту и я наверное справлюсь. Вопрос в том, насколько ты устанешь, 20 раз подняв гирю? И сможешь ли поддерживать такой темп (на месте гурпсового персонажа) такой темп больше минуты?

а враг ещё жив — это значит, что пора менять позицию.
Ты же понимаешь, что иногда ты можешь стоять на стене, а враги могут переть снизу :) И это не обязательно люди.

P.S. Нет, не пойду лучником в гурпсе. Инженером пойду :)
  • avatar Arris
  • 0
Я же вроде где-то выше сказал… или не сказал? Точно, не сказал.

Этот типа-фаллаут — это мир с кодовым названием «нанохоррор» и эпиграфом «Победа нанотехнологий над разумом человечеством». По нему еще пост был с цитатками :)

В общем там в одном флаконе зомби-апокалипсис и вирус вражды. Виной всему — нанороботы :)
  • avatar Arris
  • 1
Представить Fate-поинты в виде какой-то внутриигровой сущности — нетривиально.
Да, когда-то в одной из систем, по которой я играл были некие единицы лаки. Но со временем персонажи стали все меньше и меньше полагаться на удачу (или неудачу) — и стали полагаться на интеллект.

С тех времен сохранился разве что внутритусовочный мем «фисбин».

Так называют любой… предмет (или способность, вероятно, в рамках FATE — аспект), который может быть и полезен чем-то иногда в какой-то узко специализированной ситуации, но в общем и целом представляет собой крайне бесполезную и опасную штуковину.

Названо в честь артефакта из HoMM2 Fisbin Misfortune, -3 morale. :)
  • avatar Arris
  • 0
Не читал, но выражаю мнение. Откровенно говоря, желание играть по этой системе после такого рассуждения окончательно угасло.