RPV, можешь раскрыть свою мысль чуть подробнее?
Я пока исхожу из того, что с учетом полей и фишек, стоимость 1-й миньки будет немного меньше 1 доллара. Конечно, это не риперский кикстартер (где минька выходила по 40 центов), но явно лучше, чем другие предложения.
Необычно, но совершенно не ясно как это работает.
Было бы неплохо привести хотя бы пару примеров в конце с комментариями (а еще лучше сделать небольшой гайд с обяснением «на пальцах»).
Но сама идея интересная. Полностью согласен с тем, что нужна легкость (как правил, так и механики) для привлечения новой аудитории.
Черт! Как же хорошо, когда приходит Геометр и всех спасает спокойно, без агрессии, раскладывает все по полочкам. Огромное спасибо ему за это! Почаще бы так)
Кроме того, я считаю что должны быть необязательные правила для боя на клетках :) Черт… Ну люблю я бои на тайлах :)
Согласен. Надо будет это забацать!
Ну скажем так, бой в ДВ мне нравится меньше чем классический. С ходами по очереди и все такое. С бросками ведущего.
Ходы по очереди работают и в ДВ, но иногда стоит встряхивать «инициативу». И я, когда веду по ДВ, за монстров бросаю сам + броски хаоса по табличкам мифика.
Обычно не нужен (если говорит именно о ДВ), я для «диких карт» (украдем из Дневника этот термин), сделал такое «правило» (чтобы сделать бой хардкорнее): атакующий герой получает штраф -1 или -2, либо должен «Избежать опасности», чтобы атаковать. Плюс «диким картам» дается всякие АоЕ эффекты (дыхание дракона, залп лучей бехолдера и т.д.) — обычно это работает неплохо.
Но вот с ПвП — да, надо что-то делать. Сейчас это работает, но работает так себе.
Конечно всегда будут разные системы — ведь интересы у людей тоже разные. Но здесь стоит посмотреть на ситуацию на рынке видео игр: налицо тенденция упрощения игропроцесса, чтобы завлечь более широкую аудиторию (а также использовать одну и ту же механику из игры в игру, и из серии в серию). Мне кажется в НРИ ситуация очень похожая.
К слову, сам понемногу патчу *В в своем Фоллаут Ворлде, т.к. не устравивает много вещей: система оружия и брони, система хитов и лечения, не очень большой список ходов и много чего еще.
Менеджмент — это весело, если совсем не закапываться в него!) У меня была отличная история (как раз 1-я игра по острову Крещенд), когда герои заблудились на болоте, проели почти весь провиант и пытались изо всех сил выжить))
В принципе, да)
Вообще, я тоже скорее вижу будущее НРИ именно в «легких» системах, эволюционировавших из *В, ФЭЙТА, Ризуса и т.д., и вобравшие в себя все самое вкусное)
1. В чем разница между словеской/легкой системой/системой?
Как я уже писал в одной из недавних тем. Можно выделить шкалу от 0 до 100: на 0 будет полное отсутствие формальных правил, на 100 будут только формальные правила. Если посмотреть на эту шкалу, то получается, что словески находятся в 0 (формальных правил здесь нет, работает только соц договор внутри группы), а в 100 расположены бордгеймы и варгеймы (игровой процесс полностью формализован). Все многообразие НРИ же разбросано по шкале от 1 до 99. Причем чем выше по шкале лежит ролевая система, тем более она формализована. Конечно здесь есть сложный нюанс — во многих системах существуют очень подробные правила для одних аспектов игры (например для боя), но на другие аспекты описаны много хуже (например применение этикета). Но это уже вопрос на чем именно фокусируется та или иная игра. В любом случае, мы можем более-менее оценить насколько система формальна. И соответственно, менее формальные системы («легкие») будут находится где-то от 1 до 50, в то время как болеее формальные («тяжелые») с 51 до 99.
Но это ничего не говорит о том, что какие-то системы лучше других вообще. Но они могут быть лучше других в какой-то нише. Т.е. говоря о том, что система Х очень хорошая, нужно держать в голове в какой именно нише.
И еще пара слов о популярности. У меня есть серьезыне подозрения, что как аудитория словесок (Джек явно уже упоминал про тысячи форумных игроков), так и аудитория варгеймов и бордгеймов, превосходят аудиторию все возможных НРИ даже по отдельности.
Таланты и способности напоминающие собой аспекты. Очки кармы, которыми можно изменить результат броска. Отсутствие хитов (вместо них фактически тоже аспекты).
Я пока исхожу из того, что с учетом полей и фишек, стоимость 1-й миньки будет немного меньше 1 доллара. Конечно, это не риперский кикстартер (где минька выходила по 40 центов), но явно лучше, чем другие предложения.
Было бы неплохо привести хотя бы пару примеров в конце с комментариями (а еще лучше сделать небольшой гайд с обяснением «на пальцах»).
Но сама идея интересная. Полностью согласен с тем, что нужна легкость (как правил, так и механики) для привлечения новой аудитории.
всех спасаетспокойно, без агрессии, раскладывает все по полочкам. Огромное спасибо ему за это! Почаще бы так)Поиграюсь с ним еще — постараюсь написать подробнее.
«Следуй своей дорогой, и пусть люди думают что угодно»
Ходы по очереди работают и в ДВ, но иногда стоит встряхивать «инициативу». И я, когда веду по ДВ, за монстров бросаю сам + броски хаоса по табличкам мифика.
PS Wildmage ответил на целых 20 минут раньше — вот что значит отвечать не обновляя топик…
Но вот с ПвП — да, надо что-то делать. Сейчас это работает, но работает так себе.
К слову, сам понемногу патчу *В в своем Фоллаут Ворлде, т.к. не устравивает много вещей: система оружия и брони, система хитов и лечения, не очень большой список ходов и много чего еще.
Вообще, я тоже скорее вижу будущее НРИ именно в «легких» системах, эволюционировавших из *В, ФЭЙТА, Ризуса и т.д., и вобравшие в себя все самое вкусное)
1. В чем разница между словеской/легкой системой/системой?
Как я уже писал в одной из недавних тем. Можно выделить шкалу от 0 до 100: на 0 будет полное отсутствие формальных правил, на 100 будут только формальные правила. Если посмотреть на эту шкалу, то получается, что словески находятся в 0 (формальных правил здесь нет, работает только соц договор внутри группы), а в 100 расположены бордгеймы и варгеймы (игровой процесс полностью формализован). Все многообразие НРИ же разбросано по шкале от 1 до 99. Причем чем выше по шкале лежит ролевая система, тем более она формализована. Конечно здесь есть сложный нюанс — во многих системах существуют очень подробные правила для одних аспектов игры (например для боя), но на другие аспекты описаны много хуже (например применение этикета). Но это уже вопрос на чем именно фокусируется та или иная игра. В любом случае, мы можем более-менее оценить насколько система формальна. И соответственно, менее формальные системы («легкие») будут находится где-то от 1 до 50, в то время как болеее формальные («тяжелые») с 51 до 99.
Но это ничего не говорит о том, что какие-то системы лучше других вообще. Но они могут быть лучше других в какой-то нише. Т.е. говоря о том, что система Х очень хорошая, нужно держать в голове в какой именно нише.
И еще пара слов о популярности. У меня есть серьезыне подозрения, что как аудитория словесок (Джек явно уже упоминал про тысячи форумных игроков), так и аудитория варгеймов и бордгеймов, превосходят аудиторию все возможных НРИ даже по отдельности.