+567.90
Рейтинг
109.17
Сила

Den

  • avatar Den
  • 0
Если у игрока в описанном случае возникает подобный выбор, значит игрок относится к тому типу, которому отыгрыш в принципе побоку.
  • avatar Den
  • 0
А что подразумевается под глубоким внутренним миром? Какую часть личности следует раскрыть?

Если не конкретизировать и отбросить банальные примеры-поступки (вроде «я делю последний паёк на всех, потому что я хаотично-добрый»), то вот например:
«В дверь первым пойду я. Однажды я уже пустил близкого соратника вперёд себя, и… словом, больше я себе такого не позволю.»
  • avatar Den
  • 2
ИМХО, если отыгрыш в моменте не бескорыстен, то это уже и не отыгрыш, это аргументация заявки исходя из описания персонажа, то есть вопрос механики. Тут между отыгрышем и не-отыгрышем довольно тонкая грань.
Либо я неверно понял вашу идею, тогда попрошу привести пример :)
  • avatar Den
  • 4
Пардон, я не утверждаю, что поощрение быть прям должно. Я считаю, что стоит поощрять особо удачные действия (с точки зрения раскрытия персонажа в подходящий яркий момент общей истории). На мой взгляд, нет объективных критериев для оценки успешности/яркости отыгрыша и удачности выбранного для этого момента, поэтому и закреплённых в правилах средств поощрения быть не должно. Имхо, повторюсь.
  • avatar Den
  • 4
У меня одного такое чувство, что терминосрач начинает набухать от одного только упоминания терминосрача, даже не озвучивая термин? :)

По делу: моё имхо — отыгрыш не может быть связан с какой-либо механикой поощрения, т.к. при наличии подобной механики отыгрыш перестаёт быть таковым (искренней и бескорыстной игрой роли задуманного персонажа), а становится чисто механическим, процедурным взаимодействием с правилами игры, только обёрнутым в художественную форму.

Что касается поощрения со стороны мастера — я считаю это полезной практикой, но она изобилует подводными камнями. Основная сложность в том, что поощрение с одной стороны должно быть ощутимым, а с другой стороны — не вызывать зависть не поощрённых (пока?) игроков, которая может привести к попыткам заработать поощрение, а не играть роль или развивать другую активность, которая находится в фокусе игры. Опять же, при разношёрстной игровой группе чрезмерные поощрения отыгрыша могут выглядеть «оскорблением чувств не отыгрывающих».
  • avatar Den
  • 0
Огонь!
Спасибо за отчёты — это прямо праздник какой-то )
Насчёт проклятого цепа я как-то упустил из виду — а можно ли из него освободиться? Или поглощая новую душу он освобождает предыдущую?
  • avatar Den
  • 1
Спасибо, стараемся)
Призрака эксплуатировали бессовестно, но не безвозмездно (буквально — возмездие было осуществлено!), к тому же мы, вроде как, приняли на себя его квест по поиску потерянных сокровищ.
Последний раз редактировалось
  • avatar Den
  • 1
Пардон, читал уже замыленным глазом %)
Насчёт сюжета — да, в этом случае он непосредственно не связан с содержанием комнат, а существует на уровень выше, и энкаунтеры позволяют по крупицам собирать иныормацию.
Формат специфичный, но нам нравится. А главное отлично подходит для формата открытого стола, что в условиях наших коллективных жизненны обстоятельсив является настоящим спасением :)
  • avatar Den
  • 1
Как раз девушка, которая сейчас мастерит, из всей нашей компании наиболее склонна к отыгрышу и создаёт самых интересных персонажей и самые заерученныетистории)
  • avatar Den
  • 0
Такая уж особенность нашей игровой группы — fun first, но между шутками игроки довольно внимательно следят за лором, и периодически возникают действительно глубокие эмоционально и сюжетно ситуации. Но долго сидеть с серьёзным лицом мы не очень любим)
  • avatar Den
  • 0
Спасибо, отличный цикл получился!
  • avatar Den
  • 4
Любопытно.
Имхо, явно объявлять счётчики игрокам, конечно, не стоит, но нужно давать понять, что от выбор методов вызывает отклик в окружении.

Одно замечание — стоило бы вычитать. Ладно очепятки, но сразу после победы при высокой праведности идёт поражение при НИЗКОЙ праведности. Пока не прочитал дальше, имел разрыв шаблона.
  • avatar Den
  • 4
или
7-9: твой пост плюсанули, но в комментариях начинается холивар
  • avatar Den
  • 6
Крепко брать себя за другие выступающие части тела.
  • avatar Den
  • 6
Имхо, половина проблем с минусами решается тем, что при виде поста несимпатичного тебе человека нужно крепко взять себя за тестикулы и пройти мимо. Всё, профит!
  • avatar Den
  • 0
Аналогично, коллега ))
  • avatar Den
  • 0
Круто! Очень круто, когда история растёт в разные стороны по очереди, используя ранее исследованное.
  • avatar Den
  • 0
Я уже зудел по этому поводу, но общественность, видимо, всё устраивает.
  • avatar Den
  • 0
Неожиданно объёмный отчёт, спасибо, интересно :)
  • avatar Den
  • 0
А, теперь ясно. У меня сложилось превратное мнение после слов «буквально изрубили на куски» )