Точка расхождения никак явно не обозначена, а совпадение событий с реальной историей не означает, что до этих событий история соответствовала реальной.
Точка расхождения может быть в каменном веке, когда первые инопланетные исследователи спарились с земными аборигенами, передав потомству ген псионических способностей. Или когда в США к власти пришла коммунистическая партия — ненадолго, но достаточно, чтобы развязать вторую гражданскую войну, из которой США вышли совсем не такими, какими мы их знаем. И так далее, и тому подобное, в любой степени правдоподобности или абсурдности.
Я внимательно прочитал обсуждаемый комментарий. Хочу обратить ваше внимание на то, что в изначальном посте степень альтернативности истории, и условная точка расхождения альтернативной истории с реальной не указаны. Поэтому аргумент «Эта вселенная невозможна по той причине, что Рейх был обречен на поражение в войне сразу, как только в нее вступили США» выглядит весьма сомнительно — не указано, какие преимущества мог получить Рейх к тому моменту за счёт «альтернативности», и была ли вообще у США армада бомбардировщиков в этой версии истории.
Возможно мой ответ выглядел агрессивно, но он был спровоцирован ультимативностью высказываний, которая едва ли уместна в области фантастики без обозначенных границ допущений и без заявленных претензий.
Спорное сравнение, это сейчас дом2 стал понятием нарицательным, а при запуске проекта (какой бишь там был год до нашей эры?) ещё не было известно, в какую сторону оно покатится.
P.S. Рискуя нарваться на общественное порицание, хочу сказать, что в той вакханалии, которая творится в ролике, всё же мелькало желание сделать нормально (хотя бы не анал-карнавал). Ну и идея с монетами не идеальна, но, имхо, заслуживает внимания. Лично я посмотрел бы, что будет дальше, хотя бы из уебанского желания позырить любопытства, встанет ли этот прожект на путь исправления.
Это если «безденежный друг» собирается играть. А если собирается водить — то очень да есть на кой.
Тут не вопрос целесообразности, тут вопрос тяги к халяве. И даже к дешёвой славе — выкинуть в паблик сканы рулбука и получить одобрение.
Имхо, насчёт интриг при нулевых социальных навыках — это дыра в правилах, на которую мастер закрывает глаза, что не слишком-то правильно.
Хотя может быть и такая ситуация, когда у персонажа низкая «харизма» (социальные навыки), но высокий «интеллект», что позволяет как раз-таки строить сложные планы. А что рожей не вышел — так золото творит чудеса ;)
Ну тут уже вопрос отношения мастера к действиям игроков. Имхо, принцип «быть фанатом персонажей» сложно оспорить :)
Опять же имхо, львиную долу удовольствия от вождения получаешь от того, что игрокам нравится твоя игра. А нравится когда получается. Поэтому пусть даже корявые, но искренние усилия увенчаются успехом, а уж после можно подкинуть осложнений.
По моему опыту, при игре за столом, если только партия не разделяется, игроки узкоспециализированных персонажей не скучают, потому что могут метагеймово помогать друг другу. Часто игрок за социальщика может дать другим игрокам тактический совет в бою, игрок за чистого бойца может придумать хороший аргумент в переговорах и подсказать его игроку за социальщика и так далее.
На выходе социальщик в бою всё так же ховается в бульбу, но партийные бойцы удачно проворачивают придуманный его игроком манёвр. А социальщик блещет красноречием, но не потому, что красноречием блещет сам игрок, а потому, что подходящие реплики придумывали всем миром.
Если она станет достаточно широко известна и применяема — обязательно появится.
Возможно, всё начнётся с беззлобного, по сути, желания помочь безденежному другу из другого города, который не может себе позволить печатную версию, а свою ему отправлять — накладно и хлопотно. Сканер — почта — вуаля. И понеслась.
Точка расхождения может быть в каменном веке, когда первые инопланетные исследователи спарились с земными аборигенами, передав потомству ген псионических способностей. Или когда в США к власти пришла коммунистическая партия — ненадолго, но достаточно, чтобы развязать вторую гражданскую войну, из которой США вышли совсем не такими, какими мы их знаем. И так далее, и тому подобное, в любой степени правдоподобности или абсурдности.
Возможно мой ответ выглядел агрессивно, но он был спровоцирован ультимативностью высказываний, которая едва ли уместна в области фантастики без обозначенных границ допущений и без заявленных претензий.
Когда воин, полжизни обучавшийся обращаться с мечом, выбирает оружие для дуэли — он выберет меч, а не копьё, или какой-нибудь трезубец и сеть. Это будет игромеханически эффективное решение, «в той или иной степени» ©.
Чарник — это прежде всего описание персонажа, в том числе список сфер деятельности, в которых он компетентен. И выбирать способ решения проблемы с использованием своих компетенций — это и есть игромеханически эффективные решения. Это проистекает из человеческой психологии и здравого смысла. И в этом нет никакого стремления выиграть в ролевую игру. Не надо передёргивать.
P.S. Уважаемый автор, пожалуйста, вычитывайте текст перед публикацией :)
А если серьёзно — спасибо, интересно :)
Продукт, конечно, низкопробный, но не совсем понятно, с чего бы считать его позиционируемым как лицо хобби. «Please understand that the horny bard does not represent us.» © Gamers 2
P.S. Рискуя нарваться на общественное порицание, хочу сказать, что в той вакханалии, которая творится в ролике, всё же мелькало желание сделать нормально (хотя бы не анал-карнавал). Ну и идея с монетами не идеальна, но, имхо, заслуживает внимания. Лично я посмотрел бы, что будет дальше, хотя бы из
уебанского желания позыритьлюбопытства, встанет ли этот прожект на путь исправления.P.S. Больше отчётов богу отчётов!
Тут не вопрос целесообразности, тут вопрос тяги к халяве. И даже к дешёвой славе — выкинуть в паблик сканы рулбука и получить одобрение.
Хотя может быть и такая ситуация, когда у персонажа низкая «харизма» (социальные навыки), но высокий «интеллект», что позволяет как раз-таки строить сложные планы. А что рожей не вышел — так золото творит чудеса ;)
Опять же имхо, львиную долу удовольствия от вождения получаешь от того, что игрокам нравится твоя игра. А нравится когда получается. Поэтому пусть даже корявые, но искренние усилия увенчаются успехом, а уж после можно подкинуть осложнений.
На выходе социальщик в бою всё так же ховается в бульбу, но партийные бойцы удачно проворачивают придуманный его игроком манёвр. А социальщик блещет красноречием, но не потому, что красноречием блещет сам игрок, а потому, что подходящие реплики придумывали всем миром.
Возможно, всё начнётся с беззлобного, по сути, желания помочь безденежному другу из другого города, который не может себе позволить печатную версию, а свою ему отправлять — накладно и хлопотно. Сканер — почта — вуаля. И понеслась.