Соглашусь. Если предположить, что в системе нет других способов на уровне механики соучаствовать действиям другого персонажа — так вообще вопрос отпадает.
Да ничего, собственно :) Просто, как я понял, идея этих бонусных кубиков — в стимулировании отыгрыша, а велика вероятность перехода на метаигровой обмен ресурсами. Но всё имхо, могу ошибаться.
Каждый игрок имеет при себе три бонус-кубика. Когда другой игрок (персонаж) подает отличную идею или совершает авесомное действие, соигрок может похвалить его и наградить его таким кубиком.
Любопытная идея, хотя, имхо, может хорошо работать только где-нибудь на конвентах или в других играх, где игроки друг друга не знают. В противном случае они будут постоянно подкидывать друг другу дайсы по предварительному сговору. Даже не потому, что «играть против мастера», а потому, что «метаигровой дух товарищества».
Имхо, у аристократов будет два лагеря: консерваторы будут содержать дворников, и непременно в ливреях, потому что дворник — это «олдскул»; а сторонники прогресса, напротив, будут обвешиваться всеми возможными «гаджетами», независимо от их полезности.
Имхо, автоматическая метла без маго-привода — просто кусок дерева ()пусть и запрограммированного), а магопривод дюже дорог, проще дворнику платить.
Зато легко можно представить студентов местной Академии, которые на рассвете, зевая и почёсываясь, обходят улицы, запуская подобные мётлы своими силами. Вечно невыспавшиеся, они постоянно влипают в неприятности, когда оставшаяся без должного наблюдения метла проходится по шлейфу дорогого платья или задевает чьи-то ножны…
тяжело подобрать формулировку такой подзарядки, чтобы она действительно мешала
Снижение максимального количества Нр, например. Дескать, камушек постоянно подсасывает силы, ослабляя владельца физически, но взамен давая возможность снова и снова творить заложенное в камень заклинание.
То чувство, когда идеи витают в воздухе, и ты используешь заряженные камни вот уже второй год Х)
Пара вариаций на тему, которые действуют у нас, если кому интересно:
— максимальная крутость заклинания зависит не от размера, а от дороговизны камня, самые мощные чары можно наложить только на кусок местного хрендостаниума;
— алмаз, как бесцветный камень, может содержать заклинания любого типа (у нас он и самый дорогой из «обыденных» камней);
— некоторые камни перезаряжаются каждый день, в обмен отжирая несколько Нр владельца. Если это какой-нибудь амулет на несколько применений (с несколькими камнями), получается довольно занятно.
Понимаю, что тема уже оскомину вызывает, но всё же: любопытно, с каких пор некоммерческие продукты защищаются авторскими правами? В смысле — можно, но зачем?
Зато легко можно представить студентов местной Академии, которые на рассвете, зевая и почёсываясь, обходят улицы, запуская подобные мётлы своими силами. Вечно невыспавшиеся, они постоянно влипают в неприятности, когда оставшаяся без должного наблюдения метла проходится по шлейфу дорогого платья или задевает чьи-то ножны…
Ну и необъяснимый приступ попоболи — это уже к проктологу, уж извините.
… и далее по тексту.
Пара вариаций на тему, которые действуют у нас, если кому интересно:
— максимальная крутость заклинания зависит не от размера, а от дороговизны камня, самые мощные чары можно наложить только на кусок местного хрендостаниума;
— алмаз, как бесцветный камень, может содержать заклинания любого типа (у нас он и самый дорогой из «обыденных» камней);
— некоторые камни перезаряжаются каждый день, в обмен отжирая несколько Нр владельца. Если это какой-нибудь амулет на несколько применений (с несколькими камнями), получается довольно занятно.