+903.20
Рейтинг
128.84
Сила

Dusha

  • avatar Dusha
  • 2
Господа, мне кажется вы зря прицепились к качественному определению «элементарного» действия — оно не слишком актуально для исходной дискуссии. Я предлагаю ограничиться «количественным»:
Элементарное для персонажа действие — это действие с шансом провала не более Х, где Х зависит от личных предпочтений игрока, например для меня — примерно 10%.

Пример элементарного, но значимого для сюжета действия:
Партия добивает главгада, он в последних хитах, всячески ослаблен и попасть по нему легко — 3+ на д20. Но партии не везет и она мажет несколько раундов.
Все эти несколько раундов, главгад, та еще «хрустальная пушка», наносит чудовищный урон партии / мирным жителям / структуре мироздания.
Для пущей безнадежности, по прошествии трех раундов с него еще и спадают дебаффы и включается регенерация.
  • avatar Dusha
  • 2
У… да, извините. Без комментариев. А если в гугле забанили?
Более того, я слышал что за МКАД-ом бывает и еще страшнее: может не быть интернета ;-)
  • avatar Dusha
  • 1
Сразу у двоих тремеров имя-фамилия совпадают с такими у знакомых н-ских ролевиков. Интересно-с.

Кстати, у Харченко (и многих носферату, вроде бы) «старые раны дают о себе знать» — разве они не должны были зарасти?
  • avatar Dusha
  • 0
Ты молодец и свободен от предрассудков ;-)

По теме: насколько сильно должно быть ниже матожидания, чтобы факт был отмечен тобой (напр. как повлиявший на эффективность персонажа)?
  • avatar Dusha
  • 0
1. fixed,
2. Собственно об этом и был вопрос. Предполагаемый ответ: «Я говорю, „мне не везет на дайсах“, когда ...»
  • avatar Dusha
  • 0
По пунктам:
— бывает, люди говорят: «Мне не везет с кубами», я сам так иногда говорю.
— значительная часть такого впечатления — игры разума, как в стартовом примере; поэтому частично.
— тем не менее существует и объективные факты типа: «Игрок 20 раз подряд выбросил единицу», «На этой сессии сумма моих бросков была значительно ниже матожидания».
— О таких фактах тоже говорят «Мне не везло на кубах».
  • avatar Dusha
  • 0
Частично — да. Тервер учит нас, что результаты предыдущих бросков не влияют на результаты последующих и полоса «невезения» в общем случае не повод что-то менять.

Но допустим, что игрок выбрасывает единицу на д20 на протяжении 20 бросков подряд.
Не является ли это примером «невезения на дайсах» в вакууме?
  • avatar Dusha
  • 4
У меня другое мнение. Для меня типичный шутер — это история о невероятно крутом герое, прекрасно владеющим оружием, собственным телом и окружением.
Поэтому я хочу видеть на экране счетчики хитов и патронов.
Почти все игры, где счетчика хитов на экране нет (вместо этого экран краснеет при ранениях) — одноразовые поделки, которые не хочется проходить второй раз.
А вот первый FEAR, где были счетчики хитов, патронов и аптечек — вот он реально держал в напряжении. Хотя, естественно, счетчик хитов — не главное слагаемое успеха игры.

Подсвечивание предметов, кстати, обычно можно отключить, но я этого не делаю: без подсветки сбор боеприпасов будет отнимать больше времени, а в шутере это не самая интересная часть.
  • avatar Dusha
  • 1
1. Уланов: «День Револьвера», «На всех хватит» — дикий запад с магией и эльфами.
  • avatar Dusha
  • 2
Обсуждений систем тут и так достаточно, а вот хорошей перловки давно не было, спасибо!
  • avatar Dusha
  • 0
Однако они в данном случае они не решают главной супергеройской проблемы: при уроне в виде d12+3d6+2 против кого-либо (скажем, какой-нибудь суперзлодей телепат) получается не красивая и крутая боёвка со швырянием друг друга об стены и колонны, а слишком быстрый бой, который оканчивается в 1-2 раунда. Не пафосно.
Может быть попробовать «переход на эпический уровень»: в сражениях между хай-левельными противниками (где статисты только на размен), их мощь пропорционально уменьшается, варианты:
— все д6-ые урона заменяются на +1, (д4-ые вообще игнорируются);
— все персонажи получают доп. броню от всех атак 2*ранг (грубо, но просто).
и т.д.
Бои станут длиннее. (Цифры от балды, нужно тестировать).
  • avatar Dusha
  • 2
Не согласен с Лагерфельдом.
Хотя я сам-то не дурак пожрать чипсов перед телевизором, но неоднократно слышал истории про взрослых девочек, доводивших себя до веса в 30-40 кг и прочих анорексических прелестей.
Не уверен, что сильнее всего в этом виновата Барби, но врачебная помощь этим девочкам требовалась.
  • avatar Dusha
  • 0
партии персонажей, которые должны предотвратить некую катастрофу в будущем, получая из этого будущего информацию о событиях, которые должны к ней привести.
Терминатор же! Особенно — Хроники Сары Коннор.
  • avatar Dusha
  • 0
Может быть какая-нибудь мистическая чума?
Источник — любой на выбор: раскопки/безумные эксперименты (привет загадочным исчезновениям)/заражение в ходе оккультного ритуала.
Место действия — небольшой городок в горной долине, откуда есть только две дороги:
канатная — к мрачному замку и обычная, к цивилизации.
Когда заражение становится очевидным — мрачные эсэсовцы и загадочные штурмовики перекрывают единственную дорогу.

Самое сложное — придумать интересную чуму и лекарство.
Мои идеи:
— у чумы есть несколько этапов с разными симптомами;
— у разных людей чума проявляется по-разному;
— сама по себе чума не убивает (или убивает очень редко) — но может довести до самоубийства или агрессивного безумия;
— один из симптомом чумы — пятна/образования на теле, которые можно принять за стигматы;
— в некоторых случаях заболевший может превратиться в монстра;

для лечения м.б. необходимы:
— комбинация лекарств,
— сыворотка из тела первых заболевших,
— слизь Древнего который и заразил культистов,
— некие социальные действия: например, возбудитель живет только на человеческой коже и только при определенной температуре, поэтому нужно всех жителей одновременно загнать либо в баню, либо голыми на ледник.
  • avatar Dusha
  • 0
Вообще очень клево, только смущает крайне низкая скорость накопления опыта оружием.
Когда сопартийцы станут Легендами (80 опыта) — вы станете Героем (60 опыта) с оружием только подбирающимся к 3-му рангу (20 опыта). Это как-то очень медленно, на мой взгляд. А как на практике?
  • avatar Dusha
  • 2
Я бы еще порадовался сборнику слухов и набору идей для приключений (завязок для интриг).
  • avatar Dusha
  • 0
Может быть полезно (особенно жизненный опыт и маневры).

По Неестетсвенной стойкости — сначала понял это так, будто у вас абсолютно все монстры обладают этим свойством и ужаснулся.
  • avatar Dusha
  • 0
Ктулху пробуждался во Вьетнаме, но героические американцы вовремя залили его напалмом?
о_О
  • avatar Dusha
  • 0
Хотя честно говоря я не уверен в финансовом успехе такого мероприятия. )
Ну, продажа пдф-ок дело не очень затратное, так что в минус в любом случае не уйдешь ;-)

Если есть сомнения или скромность заедает — можно выставить как бесплатный материал.
  • avatar Dusha
  • 0
Особенно — проигранная война.

Подозреваю, что с душевным здоровьем у них было так себе, но точных данных не предоставлю ((