Mitkas, ага, как-то так. По опыту моего вождения в ДА (небольшого, правда): доспехи могут помочь выжить, но ничего не гарантируют. Когда у врага кубики урона взрываются 3-4 раза - броня не поможет (у нас два персонажа сложились таким образом с одного попадания, второй выжил мастерским произволом и магией). Система-то Брутальная )))
А почему удивляет то, что щит и меч эффективнее, чем двур? По крайней мере они явно были более распространены )))
Что до денег - в реале цена товара определяется не только его качеством, но и другими вещами (соотношение спроса и предложения и т.д.). Понятно, что ДА - не про экономику, но и не про достижение максимальной эффективности в расчете на доллар.
Платя за доспехи ты платишь не только за +3 брони, но и за пафос и блестящую грудь, на которую будут падать девушки... Двур - это вообще элемент стиля и отыгрыша ))
Один мой знакомый труъ-ролеплеер так и сделал, мотивируя: "Зачем мне некомпетентый наемный убийца-предатель? Только чтобы устраивать оргии? Нафиг-нафиг"
Я вообще удивлен, что в петиции не сказано ничего про дроу: - белокожие эльфы - добрые и пушистые, - темнокожие эльфы - злобные монстры. Возмутительно же!
В компьютерной игрушке Oni (кстати, хорошая была игрушка), ближе к концу появлялся высокотехнологический арбалет, стрелявший стрелами из замороженной ртути (стрелял редко, но эффект был чудовищный).
Передумал в последнюю минуту? Если проблема в логике персонажа, то можно подкинуть ему какое-то неопровержимое доказательство истинности императора (дескать, в прошлом году он тебе лично вручал орден и ты заметил, что...). Если проблема в том, что игрок плюет на договор с мастером - то это прям не хорошо. Уравновесьте штурмовиков какими-нибудь телезрителями и отдайте персонажа в плен остальной партии. Пусть мучается ;-)
Социальный договор является в какой-то мере продуктом общественных отношений, поэтому туда легко можно вносить дополнения при возникновении новых обстоятельств.
Хм, по-моему, придумывать, описывать и анализировать эти ситуации - долго и занудно. Если уж пробивает на паранойю, то имхо проще устроить для нового игрока небольшую сольную сессию и посмотреть на него.
Есть, конечно, множество более тонких вопросов с полезными ответами типа: "чего вы ждете от игры?", "Какой стиль / творческий замысел вам импонирует?", но писать про них скучно ;-)
Анкета - это вообще богатая тема: 1. Склонны ли вы к бездумному ПвП? 2. Склонны ли вы к продуманному, тщательно запланированному и коварному ПвП? 3. Склонны ли вы спорить с мастером не по делу? 4. Склонны ли вы спорить с мастером по делу, но в раздразжающей того манере? 5. Склонны ли вы выпрашивать экспу и плюшки? 6. Не являетесь ли вы по-жизни асоциальным типом, неспособным на участие в коллективном творчестве? 7. Не манчкин ли вы? 8. Не минимаксер ли вы? 9. Не идиот ли вы?
Есть сериал Once upon a time, там герои сказок забыли, кто они и живут в маленьком городке обычной жизнью. Мэром города - злая колдунья. Шерифом - прекрасный принц.
"герои погружаются с головой в вертеп пиратства, людоедства, проституции, наркомании и бытового пьянства и пытаются остаться в нём людьми."
Можно, кстати, сделать инди-игру "бытовое пьянство only" С переходящими повествовательными правами, "синей телепортацией", и механикой "собери комбинацию из бухла и закусок".
Варианты действий для Галактов (в предположении, что их цель - повысить "уровень гуманизма" на Земле, а до этого момента не выпускать землян в открытый космос, чтобы они там не устроили какой-нибудь вархаммер): - прогрессоры, внедренные в политические круги работают на благо гуманизма и одновременно урезают финансирование космических программ; - прогрессоры, внедренные в научные круги "доказывают" невозможность/неэффективность межзвездных перелетов и не разрабатывают соответствующие двигатели (редкие корабли поколений можно тихонько ловить где-нибудь в паре световых лет); - прогрессоры, внедренные в бизнес, разрабатывают iEverything, общество забывает про космос и начинает гоняться за гаджетами;
Это в предположении, что прогрессорство возможно (похожий внешний вид/маскирующие технологии). В противном случае: - Прямой вариант: "Чтобы получить права на межзвездные полеты, нужно сдать экзамен. Создайте единое государство и повысьте уровень гуманизма на 9000, тогда выпустим вас из СОлнечной" - Благотворительный вариант: "Правительство будет получать от нас субсидии/технологии/ресурсы, пока выполняет действия по гуманизации..." - Пугательный: "Извините, pool is closed, в космосе свирепствует космический грипп (раса разумных грибов-псиоников), который поражает молодые цивилизации с недостаточно сильными гуманистическими ценностями..."
А ведь у Галактов могут быть и какие-то совершенно перпендикулярные цели...
ИХМО слишком топорно. Еще не дочитав до "А на самом деле..." задался вопросом: "что за фигня? Действия Галактов нелогичны. Значит у них есть какие-то дополнительные цели. Какие?" Точно так же игроки зададут этот вопрос еще при напылении.
Кроме того, "прогрессорство" Галактов требует: - прописанной системы моральных ценностей и принципов принятия решений; - периодического анализа землян на предмет "а не доросли ли?"
Обе эти вещи предполагают скорее игру на философском поле в стиле Ефремова, а не космооперу и пираты здесь - не пришей кобыле хвост.
Не говоря уж о том, что уничтожив планетарный флот довольно легкомысленно не уничтожить заодно и флоты колоний. Как Галакты стали доминирующей силой с таким поведением?
Зачем писать так много? одного абзаца хватало ;-) Кстати, есть еще парочка неохваченных миров
- Поднебесный Мир, где длинные божественные драконы учат принцесс дао, а рыцари побеждают драконов в состязании по каллиграфии.
- Мир Тьмы, где древние Патриархи драконов пробуждаются из тысячелетней спячки, чтобы насытиться кровью принцесс.
- Мир Шпиля, где Дракон - это четырнадцатый знак Зодиака, а у рыцарей резус всегда положительный, у принцесс - отрицательный, из-за чего даже после спасения у них проблемы с деторождением.
Когда у врага кубики урона взрываются 3-4 раза - броня не поможет (у нас два персонажа сложились таким образом с одного попадания, второй выжил мастерским произволом и магией).
Система-то Брутальная )))
По крайней мере они явно были более распространены )))
Что до денег - в реале цена товара определяется не только его качеством, но и другими вещами (соотношение спроса и предложения и т.д.).
Понятно, что ДА - не про экономику, но и не про достижение максимальной эффективности в расчете на доллар.
Платя за доспехи ты платишь не только за +3 брони, но и за пафос и блестящую грудь, на которую будут падать девушки...
Двур - это вообще элемент стиля и отыгрыша ))
- белокожие эльфы - добрые и пушистые,
- темнокожие эльфы - злобные монстры.
Возмутительно же!
ближе к концу появлялся высокотехнологический арбалет, стрелявший стрелами из замороженной ртути (стрелял редко, но эффект был чудовищный).
Если у тебя сеттинг про рыцарей, а богатыри там неписи/враги то можно и посадить.
Но играть за богатыря на медведе я бы, наверное, не стал.
Если проблема в логике персонажа, то можно подкинуть ему какое-то неопровержимое доказательство истинности императора (дескать, в прошлом году он тебе лично вручал орден и ты заметил, что...).
Если проблема в том, что игрок плюет на договор с мастером - то это прям не хорошо.
Уравновесьте штурмовиков какими-нибудь телезрителями и отдайте персонажа в плен остальной партии. Пусть мучается ;-)
;-)
Если уж пробивает на паранойю, то имхо проще устроить для нового игрока небольшую сольную сессию и посмотреть на него.
1. Склонны ли вы к бездумному ПвП?
2. Склонны ли вы к продуманному, тщательно запланированному и коварному ПвП?
3. Склонны ли вы спорить с мастером не по делу?
4. Склонны ли вы спорить с мастером по делу, но в раздразжающей того манере?
5. Склонны ли вы выпрашивать экспу и плюшки?
6. Не являетесь ли вы по-жизни асоциальным типом, неспособным на участие в коллективном творчестве?
7. Не манчкин ли вы?
8. Не минимаксер ли вы?
9. Не идиот ли вы?
Ну или поговорить с человеком тоже вариант ;-)
там герои сказок забыли, кто они и живут в маленьком городке обычной жизнью. Мэром города - злая колдунья. Шерифом - прекрасный принц.
Вот эта строчка хороша ;-)
Можно, кстати, сделать инди-игру "бытовое пьянство only"
С переходящими повествовательными правами, "синей телепортацией", и механикой "собери комбинацию из бухла и закусок".
- прогрессоры, внедренные в политические круги работают на благо гуманизма и одновременно урезают финансирование космических программ;
- прогрессоры, внедренные в научные круги "доказывают" невозможность/неэффективность межзвездных перелетов и не разрабатывают соответствующие двигатели (редкие корабли поколений можно тихонько ловить где-нибудь в паре световых лет);
- прогрессоры, внедренные в бизнес, разрабатывают iEverything, общество забывает про космос и начинает гоняться за гаджетами;
Это в предположении, что прогрессорство возможно (похожий внешний вид/маскирующие технологии).
В противном случае:
- Прямой вариант: "Чтобы получить права на межзвездные полеты, нужно сдать экзамен. Создайте единое государство и повысьте уровень гуманизма на 9000, тогда выпустим вас из СОлнечной"
- Благотворительный вариант: "Правительство будет получать от нас субсидии/технологии/ресурсы, пока выполняет действия по гуманизации..."
- Пугательный: "Извините, pool is closed, в космосе свирепствует космический грипп (раса разумных грибов-псиоников), который поражает молодые цивилизации с недостаточно сильными гуманистическими ценностями..."
А ведь у Галактов могут быть и какие-то совершенно перпендикулярные цели...
Еще не дочитав до "А на самом деле..." задался вопросом: "что за фигня? Действия Галактов нелогичны. Значит у них есть какие-то дополнительные цели. Какие?" Точно так же игроки зададут этот вопрос еще при напылении.
Кроме того, "прогрессорство" Галактов требует:
- прописанной системы моральных ценностей и принципов принятия решений;
- периодического анализа землян на предмет "а не доросли ли?"
Обе эти вещи предполагают скорее игру на философском поле в стиле Ефремова, а не космооперу и пираты здесь - не пришей кобыле хвост.
Не говоря уж о том, что уничтожив планетарный флот довольно легкомысленно не уничтожить заодно и флоты колоний. Как Галакты стали доминирующей силой с таким поведением?
Мир мирного решения конфликтов?
Мир конструктивных решений?
Мир рационального мышления?
Кстати, есть еще парочка неохваченных миров
- Поднебесный Мир, где длинные божественные драконы учат принцесс дао, а рыцари побеждают драконов в состязании по каллиграфии.
- Мир Тьмы, где древние Патриархи драконов пробуждаются из тысячелетней спячки, чтобы насытиться кровью принцесс.
- Мир Шпиля, где Дракон - это четырнадцатый знак Зодиака, а у рыцарей резус всегда положительный, у принцесс - отрицательный, из-за чего даже после спасения у них проблемы с деторождением.