Ощутимо, конечно, влияние системы на статью. Мысль-то можно было выразить несколько короче и без такого количества подразумевающихся умолчаний. Что, однако, несколько принципов про поощрение не делает менее верными.
На самом деле это упирается в вопрос подачи информации. Толстые сеттинговые дополнения могут быть и больше полезны игрокам — вопрос в том, как построено их использование в данной группе.
Первая цитата flannan-а для любителей «риализьму» должна звучать как «Из одежды на ней только две половинки глобуса и юбка из совы», но ценим этот жанр мы не за реализм!
Кстати, это именно одна из типовых проверок кинематографичности игры. Джигитовка требует физических данных, налаживание отношений с животным — ментальных в большей мере. На что упор… Мы, конечно, в этом смысле несколько пролетаем, потому что SW — игра первой категории и век лошади героя там обычно сравним с веком боевого хомячка-камикадзе. Но имеет право на жизнь.
Меня пока больше смущает что у нас любой книгочей и зануда-бухгалтер в состоянии найти ближайший притон и быстро узнать у «серьёзных ребят», почём нынче в городе «сенсатская пыль». Понятно что модифицируется Харизмой и всё такое, но… Ну и то, что классический фентези вор-ловкий метатель у нас ныне в пролёте, надо будет черту сделать.
Как раз расширения-то профиля не будет, если я верно уловил значение. Просто раньше было необходимо иногда кидать очки в заведомо малонужный навык, сейчас вроде все (кроме Знаний) приведены к более-менее сравнимой частоте использования. Вообще, предлагаю проверки ради сгенерировать несколько персонажей в рамках уже имеющихся концептов — можно реализовать архетипы из базовой книги, можно уже реально игравших персонажей, можно типов из «Охоты» — и посмотреть, кто проседает по очкам, а у кого будет их в избытке. После этого можно оформить уже.
Никандр (с учётом старости)
Сила d4, Ловкость d6, Характер d8, Смекалка d8, Выносливость d4
Вера d8, Обращение с животными d6, Драка d4, Знание (законы) d4, Знание (порталография) d6, Лечение d6, Провокация d6, Навигация d4, Убеждение d6, Чутьё d4
Рифаил
Сила d6, Ловкость d8, Характер d8, Смекалка d4, Выносливость d6;
Выживание d6, Драка d8, Знание (Верхние планы) d4, Обращение с животными d6, Убеждение d6, Усилить/Ослабить параметр d6
Мванаджума
Сила d6, Ловкость d8, Характер d6, Смекалка d4, Выносливость d6;
Внимание d6, Выживание d6, Драка d8, Атлетика d6, Лечение d4, Маскировка d8
Казивир
Сила d4, Ловкость d8, Характер d4, Смекалка d8, Выносливость d6;
Внимание d6, Драка d4, Знание (магия) d6, Знание (Нижние планы) d4, Запугивание d6, Колдовство d8, Стрельба d4
Кр’з’чк
Сила d4, Ловкость d6, Характер d6, Смекалка d8, Выносливость d6;
Атлетика d4, Внимание d8, Выживание d6, Драка d6, Псионика d8;
Принцесса
Сила d6, Ловкость d6, Характер d4, Смекалка d8, Выносливость d6;
Внимание d6, Драка d6, Навигация d4, Сбор информации d4, Техника d6, Стрельба d8, Убеждение d4;
Белдин
Сила d8, Ловкость d6, Характер d4 (носитель)/d6, Смекалка d4, Выносливость d8;
Драка d10, Запугивание d4, Знание (горное дело) d4, Провокация d6, Техника d4;
Фактически все укладываются в 12, только границы чувствуются. В принципе расширять можно…
Фентези-архетипы
Крутой резчик
Ловкость d6, Смекалка d4, Характер d6, Сила d10, Выносливость d6
Драка d10, Атлетика d6, Угрозы d6, +2 очка навыков
Седобородый чароплёт
Ловкость d4, Смекалка d10, Характер d6, Сила d4, Выносливость d4
Магия d10, Знание (магия) d6, Внимание d6, +4 очка навыков
Рыцарь кросс-торга
Ловкость d8, Смекалка d6, Характер d6, Сила d6, Выносливость d4
Атлетика d6, Внимание d6, Ловкость рук d8, Маскировка d8, Провокация d4, Чутьё d4
Шкатулкозвон
Ловкость d6, Смекалка d8, Характер d8, Сила d4, Выносливость d4
Драка d6, Провокация d6, Сбор сведений d6, Убеждение d8, Чутьё d6
Прихвостень Силы
Ловкость d6, Смекалка d4, Характер d8, Сила d6, Выносливость d6
Вера d8, Драка d6, Лечение d8, Знание (религия) d6, +1 очко навыка
Проводник
Ловкость d8, Смекалка d6, Характер d6, Сила d4, Выносливость d6
Драка d6, Внимание d6, Выживание d8, Обращение с животными d6, Стрельба d8
В общем, на 12 довольно плохо лезет вор (что вынуждает разделять его на боевого вора и на мастера по ловушкам), а в остальном вполне нормально.
Меня пока больше смущает что у нас любой книгочей и зануда-бухгалтер в состоянии найти ближайший притон и быстро узнать у «серьёзных ребят», почём нынче в городе «сенсатская пыль». Понятно что модифицируется Харизмой и всё такое, но… Ну и то, что классический фентези вор-ловкий метатель у нас ныне в пролёте, надо будет черту сделать.
+3 студента
+1 менеджер по продажам
+1 инженер
+3 айтишника
+1 ВУЗовский преподаватель
Есть ещё группа, которую я регулярно наблюдаю — там ещё +2 айтишника, +1 художник, +1 охранник.