+2405.60
Рейтинг
338.97
Сила

Geometer

Это разные значения слова «героичность».

Я в первую голову к тому, что миры, построенные под приключения разного типа персонажей будут иметь разный набор умолчаний, упрощений и особенностей. Скажем, выскакиваюшие из табакерки в упоминаемой книге расхождения курса золотого на Базаре и в Поссилтуме (потом, кстати, Асприном в серии совершенно забытые), финальный рояль с гремлином из машины, обыгрываемые шаблоны персонажей-противников — они совершенно по-разному будут смотреться в разных жанрах, и что допустимо в одном, совершенно недопустимо в другом.

Понимаете, если брать мир, где герой должен выйти на единоборство, ну, скажем, с Кордом, то настройки могут быть разными.

Одно дело, когда такая схватка должна выглядеть так — герой, потряхивая стянутой кожаным ремешком бурной шевелюрой, делает шаг навстречу Корду, играя мускулами. После чего они демонстратривно разминаются, сгибая адмантиновые брусья, ломая ударом кулака алмазные плиты и одной рукой вырывая из земли и зашвыривая в небеса древние замшелые валуны. Ну и наконец они сходятся в центре круга, чтобы схватиться в борцовском поединке, пока герой под вспышки молний и грохот извергающихся на заднем плане вулканов не положит Корда на лопатки, отвоевав титул Самого Сильного.

Совсем другое дело — когда герой быстрым движением руки активирует «сделай-сам-волшебный-портал-для-начинающих», откуда выскакивают три кендерши-чирлидера, принимающиеся скакать вокруг Корда и петь дразнилки, клакеры из числа соляров-зрителей принимаются свистеть и закидывать Корда огрызками и банками из-под бого-колы, а сам герой начинает бегать вокруг, показывать язык, а в конце ловким приёмом свяжет Корду шнурки и выиграет по очкам.

Чтобы получить на выходе эти два варианта мир надо описывать существенно по-разному, в том числе и в смысле реакции на действия игрока. Иногда совершенно противоположно, так что совместить их бывает попросту нельзя. И если игра внезапно перетекает из одного направления в другое без предупреждения — это чревато намеренной диверсией, потому что подрывает ожидания части участников (тот самый неоднократно цитируемый мной пример, когда славные рыцари не стали биться со злобным драконом, а предложили ему за принцессу целых трёх крестьянских девушек. Или, если он пожелает, мальчиков).

Масштабы изменений в мире (явные или подразумеваемые) это ещё не всё. Есть ещё и закономерности действия, пафос, атмосфера и пр.
Понятия не имею, к чему это было.
Выше намекали на свойственную SW узость заклинаний и упор на творческое применение — как антоним D&D-шному списку. Но мне тоже кажется, что это несколько не в основную тему.
Скив Асприна — никоим образом не герой (в смысле эпоса или героического фентези). Он ученик чародея в юмористической фентези, и мир вокруг него соответствующий. Что может герой плутовского романа или сатирического памфлета, то не позволено эпическому герою, и наоборот. Жанровые особенности — это не пустые слова.
А что касается «суммонил месяцами» — так армию собирать ещё дольше.
Подозреваю, что дело не столько эпике по масштабам, сколько в героике по действию. Героика — это не истории про то, как персонаж месяцами собирал и обучал армию, героически выстраивал логистику и корпел над доставками бочек капусты и ящиков лошадиных подков к месту. Это истории про то, как он скакал с развевающимися волосами на врага, вращая мечом, и одним ударом развалил трёх телохранителей вражеского генерала от плеча до пояса, а потом бился с самим генералом от рассвета до заката, изрубив в щепы три щита и сточив мечи по самую рукоять.

То же самое и с магом. Он в таком варианте не должен трусливо утекать в тень, злобно хохоча, а должен гордо парить над полем боя, швыряя вниз молнии, огненные шары и ядовитых демонических мамонтов.
Ночью — гораздо проще, если есть, например, доступ к свиткам и предметам магов уровня выше.

Скажем, если взять свиток Create Greater Undead, телепортироваться ночью к лагерю врага, создать Shadow и сказать «фас». Тень в ночи невидима, пока не подойдёт, легко убивает низкоуровневого воина и делает его своим подобием через секунды. После чего тени, размножающиеся в геометрической прогрессии, затапливают лагерь. Если они в начале быстро не нарвались на полковых жрецов или персонажей относительно высокого уровня (тех же офицеров пятого с чем-то из магии или магического снаряжения), то останавливать их будет поздно — остаётся только круги чертить на манер Хомы Брута. И ждать рассвета.

Ситуация, конечно, эпическая — только немного не того сорта эпики. Но хотя бы можно не сидеть над вызовами месяцами, а иметь один-единственный свиток. Ну два-три для гарантии, но это уж по вкусу. И за этим свитком, кстати, можно приключенцев гонять в Могилу Ужасного Чародея Прошлого.
Хочешь сказать, что персонажи в ДнД 10+ уровня недостаточно богоподобны?
Зависит от того, насколько магичен мир, конечно. Но вообще стандарт, заложенный правилами 3.5 (не будем лезть в сеттинги) как-то породил в нашей группе такое похабное сравнение.

«Доступный круг заклинаний — это как размер бюста. С пятым ты уже выделяешься в толпе. С девятым ты почти наверняка не принадлежишь к этому миру».
В разных сеттингах — разные причины. Где-то боги слишком заняты собственными склоками и сварами, и на каждый чих низкоуровневой партии всеведения и всесилия не хватает. Ежели у тебя в трёх местах по миру храмы грабят, а попутно божественный конкурент выдаёт подозрительные далеко идущие инструкции своему верховному жрецу, а владыке элементалей воздуха пришло в голову кардинально менять погоду в этом году, и непонятно кто за этим стоит — тут на очередной вызов отправится даже не зам, а чуть ли не божественная секретарша директора. Бывает что силы экономят — «это слишком сложное чудо, а смертные должны получать чудеса адекватные деяниям». Бывает что функции богов вплетены в структуру мира, и снисхождение в блеске и величии — крайняя мера. Пока Тор самолично принимает букет полевых цветов от организации викингов-пионеров, великаны через ограду Мидгарда золотые яблоки тырят. Всякое бывает.
Вообще, шарниры суставов интересные.

Лицо было трудно рисовать, кстати?
Интересно, что он на каблуках. Как гласит The Great Modron March, «тело модрона — одна из самых рационально устроенных вещей в Мультивселенной». Теперь мы знаем почему шестерни Механуса такие ровные — это Великий Подиум Модронов!
Я говорю о том, что неплохо бы плотно взаимодействовать с богами начиная с 10-х уровней.
В той же D&D 3.5 для этого были придуманы аспекты божеств — такие аватары-лайт, которым можно набить морду на уровне 7-8…
Ощутимо, конечно, влияние системы на статью. Мысль-то можно было выразить несколько короче и без такого количества подразумевающихся умолчаний. Что, однако, несколько принципов про поощрение не делает менее верными.
На самом деле это упирается в вопрос подачи информации. Толстые сеттинговые дополнения могут быть и больше полезны игрокам — вопрос в том, как построено их использование в данной группе.
Думаю, что можно собирать в файл, убрав 12 очков.
Это действительно много, кстати. Но это переписанные примеры из базовой книги с иными именами.
Первая цитата flannan-а для любителей «риализьму» должна звучать как «Из одежды на ней только две половинки глобуса и юбка из совы», но ценим этот жанр мы не за реализм!
В сову и глобус!
В предложенном вашим покорным слугой варианте — сова.
Персонажи «Охоты», как они бы выглядели на первом ранге в новых реалиях.

Никандр (с учётом старости)
Сила d4, Ловкость d6, Характер d8, Смекалка d8, Выносливость d4
Вера d8, Обращение с животными d6, Драка d4, Знание (законы) d4, Знание (порталография) d6, Лечение d6, Провокация d6, Навигация d4, Убеждение d6, Чутьё d4

Рифаил
Сила d6, Ловкость d8, Характер d8, Смекалка d4, Выносливость d6;
Выживание d6, Драка d8, Знание (Верхние планы) d4, Обращение с животными d6, Убеждение d6, Усилить/Ослабить параметр d6

Мванаджума
Сила d6, Ловкость d8, Характер d6, Смекалка d4, Выносливость d6;
Внимание d6, Выживание d6, Драка d8, Атлетика d6, Лечение d4, Маскировка d8

Казивир
Сила d4, Ловкость d8, Характер d4, Смекалка d8, Выносливость d6;
Внимание d6, Драка d4, Знание (магия) d6, Знание (Нижние планы) d4, Запугивание d6, Колдовство d8, Стрельба d4

Кр’з’чк
Сила d4, Ловкость d6, Характер d6, Смекалка d8, Выносливость d6;
Атлетика d4, Внимание d8, Выживание d6, Драка d6, Псионика d8;

Принцесса
Сила d6, Ловкость d6, Характер d4, Смекалка d8, Выносливость d6;
Внимание d6, Драка d6, Навигация d4, Сбор информации d4, Техника d6, Стрельба d8, Убеждение d4;

Белдин
Сила d8, Ловкость d6, Характер d4 (носитель)/d6, Смекалка d4, Выносливость d8;
Драка d10, Запугивание d4, Знание (горное дело) d4, Провокация d6, Техника d4;

Фактически все укладываются в 12, только границы чувствуются. В принципе расширять можно…
А на аватаре имкочатика разве не она?
Ну, околобоевой вор — это D&D-шная традиция. Там вообще все боевые, вплоть до пекарей и парикмахеров (смайл).