Очень спорное решение. У меня раньше была такая фишка, я когда водил кампейн, делал иногда как в сериале, мол целый модуль посвящен одному персонажу, он центральное лицо, а сюжет вертится вокруг какой-то его нужды или фичи биографии.
Игроки сказали, что «Когда про тебя — это круто. Но когда про другого, очень уж себя статистом чувствуешь. Даже когда заняться есть чем».
Да и чем это решит проблему? Можно начать качать права мол «Мой папка вас нанял!» или ещё что. Проблема в игроке, а не в подготовке.
Все проблемы и вопросы, которые у тебя возникают с игроками, лучше обсуждать с игроками.
Спроси у неё, почему она так играет. Если «ей так интересно» объясни, что такой персонаж плохо вписывается в историю и не сможет нормально взаимодействовать с другими. Обсудите возможные пути этого решения.
Я с многими партиями обсуждал, как их персонажи познакомились, почему работают вместе и доверяют друг-другу. Любит — не обязательно, жертвовать жизнь — тоже, но уметь вместе работать — важно. Иначе непонятно — как этот персонаж оказался в группе.
Если девушке очень хочется поиграть в трагического и не понятного героя, против которого ополчился весь мир — ну сам по себе сюжет не плохой, но не в группе. Если хочешь, можешь поводить её соло. Сам формат — довольно интересен, другой вопрос, надо ли оно тебе.
Ещё один хороший момент — наличие лидера или наставника у партии. Персонажа, которого другие слушаются, желательно, благодаря убеждению, а не принуждению. Как ни странно, слова сказанные персонажем «Тебе никто не доверяет Терри. Никто не оставит тебя один на один с добычей, никто не попросит прикрыть спину. Подожди немного и так будем думать не только мы, но и вся гильдия. И тогда, рано или поздно, тебя найдут с кинжалом застрявшим в почках, потому что никто не прикрывал твою спину» дойдут до игрока лучше чем твои «Ну ты понимаешь, что сама создала персонажа, который не вписывается в партию?».
Отказываться от игроков я считаю некорректным + она один из трех людей кто ходит на все игры + у меня и так отваливается по игроку раз в сессию ;-(
Отказывать от игроков — норма. То что она готова ходить — хорошо, но если при этом, не может поладить со всеми остальными — очень плохо.
А SR он про что, на чем фокус игры?
Я поясню. Я знаю сеттинг, но играем мы обычно в боевку, в социалку или ещё во что? В том же V:tM можно устроить боевик, но система не про бои и тактику. А в ДА можно детективить и интриговать, но система не про социалку и интриги на балах.
Я бы просто про Сторителлинг подумал (хоть новый, хоть старый), возможно конвертировать будет проще.
А ДА он не плохой, но есть опасения, что слишком много фишек может потеряться при конверсии.
Мы с друзьями уже больше 200 часов наиграли. Roll 20 для картинки, чарника и бросков + Discord для связи.
Для одной группы — вполне удобно.
И там тоже есть «комнаты» итд.
У Лукьяненко в «Геноме» нечто похожее было. Там как раз раса общественных инсектоидов использовала в качестве послов, вот таких «девочек». Вроде как они всегда ходили парами, жутко воняли (что скрывали, с помощью спец средств), а бюстгалтер скрывал вторую пару рудиментарных конечностей.
Так большие глаза, мягкие, округлые черты лица и пушистые ресницы у большинства культур считаются привлекательными, эти признаки присутствуют у детей примерно 5-9 лет. Они милые, внешне, обычно. )
Эм-м-м…
Первыми в голову лезут Азари. Привлекательность будет идти не от физиологии, а от психологии. Окружающие воспринимают эту внешность как привлекательную, вот и всё. Какая у них при этом РЕАЛЬНАЯ внешность — отдельный вопрос.
Далее, сглаживай половые признаки. Длинные, благородные или полудлинные волосы, большие глаза, пушистые ресницы (они в моде у всех народов), атлетичное сложение (почему нам нравятся лошади, а?), высокий рост, стройные руки и ноги. Плечи и бедра делай примерно одного размера.
Вообщем если будешь стараться делать их похожими на детей лет 8-9 (в плане лица или что у них вместо него) они будут привлекательными, но не факт что эротичными.
Ах да, это всё умствования. Рисовать я вообще не умею.
«А что втой персонаж сделал такого, что ему стерли память?»
Да не, он как раз ничего не сделал. Вариант со стертой памятью, это «добровольцы-патриоты». Если ты ничего не знаешь об организации ты не сможешь её выдать, если ты не помнишь своих родных, их не найдут и не запытают.
По крайне мере преподносят это персонажам именно так.
А так, ну могут они быть теми же самыми преступниками, вставшими под знамена правительства и уверенные, что пошли на это добровольно.
Мне вот пришла в голову мысль, что даже если память на месте, это может быть не их память. Не подлинная, скажем так.
Так что первый звоночек — ложные воспоминания. Организация стерла нам память и не сказала. Да в этом был весь смысл, но что если они врут нам ещё о чем-то.
Второй — бывшие враги на стороне организации. Что если с нами было то же самое?
А вот падшие ангелы были хороши, но трудночитаемы.
Ну, они как «Стальная крыса», в 12-15 лет читаешь запоем, а вот чуть позже уже чешешь репу и думаешь «а что автор вообще хотел то?». Но сеттинг шикарный.
Я ваншоты не могу водить. Не могу из мало информации родить цельное приключение и не получается делать его коротким.
Стертая память, это скажем так, аварийный прием.
Позволяет воткнуть в их прошлое что угодно и считать их «предварительно лояльными» организации. Но вообще, персонаж без характера и предыстории это очень плохо, я считаю.
Просто я пока не решил, как сделать так, чтобы бывших преступников не держали на имплантах или наркотиках лояльности, но имели на них четкие и простые меры воздействия.
Сюжет да, как обычно, одиночки против системы, решают судьбу мира или как минимум мега-города.)
Персонажи могут быть мутантами, неотличимыми от людей. Это скорее возможность, чем правило. Если делать ПЦ только мутантами, игра будет в основном про «будни негров», а я хотел это только одной из тем сделать. Я тебе больше скажу, можно быть «новым» и занимать высокий пост, быть уважаемым членом общества. Но это исключение.
Да, возможно одни члены команды ценнее других. Вполне вероятно, что куратор может пожертвовать кем-то чтобы спасти другого. На счет имплантов, само напрашивается, но тут надо думать. Я хочу, чтобы игроки могли сомневаться в организации имели возможность пойти против, если захотят. А с имплантами — это игра в одни ворота.
На счет количества, я ориентировался на 10%. Довольно значимая часть, но всё же меньшинство. Да и не стоит задача их истреблять. Зачем? Это «общество» они беспокоят, а правительству они очень удобны. Отличное пугало и объяснение всех проблем, а так же клапан для слива недовольства. Нет, «Новые люди» такие же члены общества, более того, двое могут получить разрешение на то, чтобы завести одного ребенка. А вот на работу их берут неохотно, права нарушают итд.
Более того, на Луне и Марсе полно «новых» и они там живут лучше чем на Земле хотя и не на много. И не смотря на то, что Земля сейчас на ведущих ролях, инопланетники бдят за ситуацией с «новыми» на Земле.
На счет всеобщих мутаций — да, в каком-то смысле так и есть. Но когда-то, какой-то общественный деятель провел черту на песке и сказал, что «вот такое ДНК и вот такие признаки, это — норма; а вот такое ДНК и вот такие признаки — угроза людям». С тех пор много воды утекло, но те кого считают обычными на «новых» смотрят косо.
На счет того, что мировая закулиса — мутанты, вполне возможно. Я честно скажу, я хотел, но решил не писать «как всё есть на самом деле». При желании, если я всё доделаю, с каждой новой группой можно будет отталкиваться от нового варианта.
Я скорее думал о чем-то вроде ситуации с Дюной у Герберта. Когда вроде и место хорошее и отказаться нельзя, но всем понятно что гладко это не пройдет.
А земля на границе — обычная награда для возвысившихся воинов. Во первых — она только на границах и есть, в центре всё занято. Во вторых — никто её больше не удержит, завоевали, теперь обживайте.
1. Они уважаемые люди, собравшиеся в партию бомжей-убийц в силу исключительности миссии. Никто кроме главы местной гильдии магов + местной жрицы богини милосердия + местного барона (благородного человека и вообще) не сможет прочистить местные древние руины от всякой скверны и разрулить ситуацию с наступающей ордой гоблинов. Хороший пример — братство кольца, они же там все не последние люди у себя были, не считая хоббитов. Тут правда придется поддерживать исключительность миссии, чтобы партия не развалилась.
2. Да, кому-то пожаловали кусок земли. Но посмотрим правде в глаза — это подстава. Местные дворяне сожрут его с потрохами, если только верные друзья не помогут. Как вариант — высокоранговые наемники. Вроде новгородского князя или кондотьера, вот они — группа уважаемых людей пришли решить ваши проблемы.
На счет того что пишет Аррис:
Если кратко — каждого героя занесло на своё место. Одного границу сторожить, другого интриги при дворе расплетать.
Кстати вот отличный вариант!
3. Управляющие. Герои, оставлены кем-то типа наместников за определенной областью. Каждый отвечает за свой кусок или сферу (чтобы власть не попала в одни руки). Возможно они присматривают за землёй пока король в отъезде, как принц Джон и шериф Ноттингемский, возможно они специально направлены в некую область, чтобы взять власть в свои руки и навести порядок.
HotB же (Егор писал или кто?) был прекрасный пример, когда сюзерен сам едет в очень далекие и древние руины, а войско остается ждать снаружи, потому что:
1. Охраняйте вход.
2. Вам такого видеть не надо.
3. Всё равно ничего не поймёте, да ещё поломаете.
Игроки сказали, что «Когда про тебя — это круто. Но когда про другого, очень уж себя статистом чувствуешь. Даже когда заняться есть чем».
Да и чем это решит проблему? Можно начать качать права мол «Мой папка вас нанял!» или ещё что. Проблема в игроке, а не в подготовке.
Все проблемы и вопросы, которые у тебя возникают с игроками, лучше обсуждать с игроками.
Спроси у неё, почему она так играет. Если «ей так интересно» объясни, что такой персонаж плохо вписывается в историю и не сможет нормально взаимодействовать с другими. Обсудите возможные пути этого решения.
Я с многими партиями обсуждал, как их персонажи познакомились, почему работают вместе и доверяют друг-другу. Любит — не обязательно, жертвовать жизнь — тоже, но уметь вместе работать — важно. Иначе непонятно — как этот персонаж оказался в группе.
Если девушке очень хочется поиграть в трагического и не понятного героя, против которого ополчился весь мир — ну сам по себе сюжет не плохой, но не в группе. Если хочешь, можешь поводить её соло. Сам формат — довольно интересен, другой вопрос, надо ли оно тебе.
Ещё один хороший момент — наличие лидера или наставника у партии. Персонажа, которого другие слушаются, желательно, благодаря убеждению, а не принуждению. Как ни странно, слова сказанные персонажем «Тебе никто не доверяет Терри. Никто не оставит тебя один на один с добычей, никто не попросит прикрыть спину. Подожди немного и так будем думать не только мы, но и вся гильдия. И тогда, рано или поздно, тебя найдут с кинжалом застрявшим в почках, потому что никто не прикрывал твою спину» дойдут до игрока лучше чем твои «Ну ты понимаешь, что сама создала персонажа, который не вписывается в партию?».
Отказывать от игроков — норма. То что она готова ходить — хорошо, но если при этом, не может поладить со всеми остальными — очень плохо.
Я поясню. Я знаю сеттинг, но играем мы обычно в боевку, в социалку или ещё во что? В том же V:tM можно устроить боевик, но система не про бои и тактику. А в ДА можно детективить и интриговать, но система не про социалку и интриги на балах.
Я бы просто про Сторителлинг подумал (хоть новый, хоть старый), возможно конвертировать будет проще.
А ДА он не плохой, но есть опасения, что слишком много фишек может потеряться при конверсии.
Для одной группы — вполне удобно.
И там тоже есть «комнаты» итд.
Кстати вот отличный пример:
Не то чтобы сильно мило или привлекательно, но эротично.
Правда они всё равно антропоморфны и первичные половые сквозь одежду проглядывают.
Первыми в голову лезут Азари. Привлекательность будет идти не от физиологии, а от психологии. Окружающие воспринимают эту внешность как привлекательную, вот и всё. Какая у них при этом РЕАЛЬНАЯ внешность — отдельный вопрос.
Далее, сглаживай половые признаки. Длинные, благородные или полудлинные волосы, большие глаза, пушистые ресницы (они в моде у всех народов), атлетичное сложение (почему нам нравятся лошади, а?), высокий рост, стройные руки и ноги. Плечи и бедра делай примерно одного размера.
Вообщем если будешь стараться делать их похожими на детей лет 8-9 (в плане лица или что у них вместо него) они будут привлекательными, но не факт что эротичными.
Ах да, это всё умствования. Рисовать я вообще не умею.
По крайне мере преподносят это персонажам именно так.
А так, ну могут они быть теми же самыми преступниками, вставшими под знамена правительства и уверенные, что пошли на это добровольно.
Мне вот пришла в голову мысль, что даже если память на месте, это может быть не их память. Не подлинная, скажем так.
Так что первый звоночек — ложные воспоминания. Организация стерла нам память и не сказала. Да в этом был весь смысл, но что если они врут нам ещё о чем-то.
Второй — бывшие враги на стороне организации. Что если с нами было то же самое?
Я ваншоты не могу водить. Не могу из мало информации родить цельное приключение и не получается делать его коротким.
Стертая память, это скажем так, аварийный прием.
Позволяет воткнуть в их прошлое что угодно и считать их «предварительно лояльными» организации. Но вообще, персонаж без характера и предыстории это очень плохо, я считаю.
Просто я пока не решил, как сделать так, чтобы бывших преступников не держали на имплантах или наркотиках лояльности, но имели на них четкие и простые меры воздействия.
Сюжет да, как обычно, одиночки против системы, решают судьбу мира или как минимум мега-города.)
Да, возможно одни члены команды ценнее других. Вполне вероятно, что куратор может пожертвовать кем-то чтобы спасти другого. На счет имплантов, само напрашивается, но тут надо думать. Я хочу, чтобы игроки могли сомневаться в организации имели возможность пойти против, если захотят. А с имплантами — это игра в одни ворота.
На счет количества, я ориентировался на 10%. Довольно значимая часть, но всё же меньшинство. Да и не стоит задача их истреблять. Зачем? Это «общество» они беспокоят, а правительству они очень удобны. Отличное пугало и объяснение всех проблем, а так же клапан для слива недовольства. Нет, «Новые люди» такие же члены общества, более того, двое могут получить разрешение на то, чтобы завести одного ребенка. А вот на работу их берут неохотно, права нарушают итд.
Более того, на Луне и Марсе полно «новых» и они там живут лучше чем на Земле хотя и не на много. И не смотря на то, что Земля сейчас на ведущих ролях, инопланетники бдят за ситуацией с «новыми» на Земле.
На счет всеобщих мутаций — да, в каком-то смысле так и есть. Но когда-то, какой-то общественный деятель провел черту на песке и сказал, что «вот такое ДНК и вот такие признаки, это — норма; а вот такое ДНК и вот такие признаки — угроза людям». С тех пор много воды утекло, но те кого считают обычными на «новых» смотрят косо.
На счет того, что мировая закулиса — мутанты, вполне возможно. Я честно скажу, я хотел, но решил не писать «как всё есть на самом деле». При желании, если я всё доделаю, с каждой новой группой можно будет отталкиваться от нового варианта.
А земля на границе — обычная награда для возвысившихся воинов. Во первых — она только на границах и есть, в центре всё занято. Во вторых — никто её больше не удержит, завоевали, теперь обживайте.
1. Они уважаемые люди, собравшиеся в партию бомжей-убийц в силу исключительности миссии. Никто кроме главы местной гильдии магов + местной жрицы богини милосердия + местного барона (благородного человека и вообще) не сможет прочистить местные древние руины от всякой скверны и разрулить ситуацию с наступающей ордой гоблинов. Хороший пример — братство кольца, они же там все не последние люди у себя были, не считая хоббитов. Тут правда придется поддерживать исключительность миссии, чтобы партия не развалилась.
2. Да, кому-то пожаловали кусок земли. Но посмотрим правде в глаза — это подстава. Местные дворяне сожрут его с потрохами, если только верные друзья не помогут. Как вариант — высокоранговые наемники. Вроде новгородского князя или кондотьера, вот они — группа уважаемых людей пришли решить ваши проблемы.
На счет того что пишет Аррис:
Если кратко — каждого героя занесло на своё место. Одного границу сторожить, другого интриги при дворе расплетать.
Кстати вот отличный вариант!
3. Управляющие. Герои, оставлены кем-то типа наместников за определенной областью. Каждый отвечает за свой кусок или сферу (чтобы власть не попала в одни руки). Возможно они присматривают за землёй пока король в отъезде, как принц Джон и шериф Ноттингемский, возможно они специально направлены в некую область, чтобы взять власть в свои руки и навести порядок.
1. Охраняйте вход.
2. Вам такого видеть не надо.
3. Всё равно ничего не поймёте, да ещё поломаете.
«Размотали мои там эту погань или нет?»