К сожалению, личное восприятие через текст не передается. По ходу чтения механики и генережки я очень хорошо видел влияние, а зачастую прямое цитирование, Гурпса, но мое видение не обязано совпадать с другими.
Попытаюсь накидать сухой список того, за что зацепился мой глаз:
— Бросок ДнДшный, но нормализован на среднее 11.
— Подобие быстрого и медленного контр-бросков.
— Кумулятивный штраф -1 на повторные попытки.
— Можно использовать нетренированные навыки от родственных навыков.
— За значение навыка часто принимается Навык + Атрибут, а не просто Навык.
— Навыков овердофига, включая экзотические типа гипноза и чтения по губам.
— Зависимость урона любого холодного оружия от силы.
— Большое количество опций атаки, механизм яростной и защитной атак почти соответстует аналогам в Гурпс.
— Даже двойная атака и та с штрафом -4.
— Есть боевые штрафы за скорость и разницу в высоте.
— Возможность использования двух разных активных защит на одну атаку.
— Можно носить несколько слоев брони, которые просто суммируются.
— Возможность атаковать сочленения брони проникающей атакой с штрафом -10.
— Есть несколько состояний здоровья в зависимости от кратности хитов.
— Многие преимущества и недостатки почти цитируют Гурпс.
— За недостатки можно выручить до 50% стартовых очков персонажа.
— Сопротивление недостаткам имеет сложность 12.
Ни один из этих пунктов сам по себе не является прерогативой Гурпса. Но появление их всех сразу в одной книге навевает мысль, что автор куда-то подсматривал.
Scores above 20 are possible but typically reserved for godlike beings – ask the GM before buying such a value. The exception is ST, which can range significantly beyond 20 even for normal humans.
и
Strength is more “open-ended” than other attributes; scores greater than 20 are common among beings
such as large animals, fantasy monsters, and robots. Even a human could have a ST over 20 – record-setting
weightlifters can be very strong!
Правда лично у меня сомнения насчет адекватности Бэйсик Лифта. Человек должен поднимать восьмикратный Лифт над головой двумя руками, а для Силы 18 это будет 65 х 8 х 0,45 = 234 килограмма, что уже за пределами мировых рекордов по поднятию тяжестей рывком.
Можно конечно учесть скилл Лифтинг, то таки да, рыцарь с 17-ой силой явно выходит за пределы обычных.
А много вариантов?) Во время боя в космосе. Первым же ходом вытащил туз и еще что-то, выбрал конечно туз. На второй ход даже сказал, что, мол, «второй раз мне вряд ли повезет, получу фигню какую-нить», и вытянул уже два туза. Последний туз кажись пришел на следующий ход.
Это нормальный подход — для настольной игры. Кажется, автор забыл, что на сей раз делает ролевку. Когда накидываешь атрибуты шестерками, можно хотя бы понадеяться на распределение вероятностей, близкое к нормальному. А с картами тут чистый рандом.
Единственный раз в жизни играл по Саваге — у Ванталы на Ролеконе. Вытащил все четыре туза. Подряд. Благодаря черте Хладнокровность еще долго выбирал, какой туз мне больше нравится.
А что мы знаем про Лордов-то, кроме того, что они железные? Если Лорд так крут, что сражения государств равносильно сражению лордов один на один — тогда да, военная промышленность не очень много стоит. А если драться за лорда будет его армия из людишек против такой же армии и людишек, то лорд из государства А победит.
Это те самые викинги, которые после смерти стремились в Асгард на пир к Одину?)
У них что ли не было мифологии, которая, как и любая другая, поручает мир высшим божественным силам, которые мало волнуются о мнении простых смертных?
А ты не говорил, что это книга игрока) Просто спросил, можно ли понять, что это за сеттинг такой. Как сторонний наблюдатель, который не планирует ни играть ни водить, я отвечаю «нет».
У меня примерно такое же впечатление. Чем толще становится топик, тем больше пунктов «Не расскажу», «Не планирую», «Не подскажу». Половина сеттинга уже покрыта завесой тайны, которую автор не собирается открывать.
Стоит учесть психологию. Людям свойственно нежелание брать на себя ответственность за свою судьбу, поэтому они с удовольствием перепоручают ее Богу или иному высшему разуму. А еще они боятся смерти.
Если что-то может случиться и принести кому-то ощутимую выгоду, но не случается, то это гарантия коллективного клинического идиотизма.
Мне на пальцах объяснить? Вот есть у нас государства А, в котором строят машины, и есть Б, в котором этого нет. Государство А наделало машин, пять, десять, двадцать, сто, тысячу. Это значит, что тысячи рабочих теряют работу, а дельцы и госорганы производят продукцию в масштабах, которые государству Б и не снились. Это уже повод для серьезных сдвигов как в социуме, так и в экономике. И конечно же в военной сфере. А потом внезапно государство А понимает, что машины позволяют ему совершить не только количественный, но и качественный сдвиг в промышленности.
Не так много времени пройдет, прежде чем от государства Б останется мокрое место, если конечно ку А не будет других проблем.
А кто говорит про отдельные продвинутые технологии?
Да и вообще, я вам про промышленные революции, а вы мне про потребительский сектор. Вот допустим в сеттинге указано, что людям нетрудно сделать паровую машину. Напомнить, как сильно появление машинного труда изменило экономику и промышленность?
Я бы порекомендовал немного покурить историю промышленных революций, зачастую влияние технических приспособлений на примитивные миры недооценивается.
Помнится, видал я краткое описание сеттинго-идеи, в котором люди использовали лазеры в качестве оружия, но воду добывали из колодцев. Ведром.
Двачую вопрос. Обычно когда я вижу императивные высказывания о том, как правильно играть в ролевые игры, я сразу представляю себе сферический Правильный Мир Тьмы в вакууме.
Броски на заражение делаются раз в промежуток времени, самый маленький — час. Исключение — употребление Берна.
Бросок на заражение можно прокинуть, перманентный пункт его не осложняет.
Значит надо просто убраться подальше от спор и всех делов.
В культе Спитальеров изобретено лекарство, снимающее пункты заражения — некий Экс (наверно в книге сеттинга описан).
Форумчане предлагают использовать правило из книги культа Спитальеров старой редакции, согласно которому очки заражения уходят по 1 за 10 дней.
Ну а вообще всего один перманентный пункт означает неизлечимую легочную болезнь. Как написано в книге, лучшее лекарство, которое врач может дать зараженному — быстрая смерть.
Попытаюсь накидать сухой список того, за что зацепился мой глаз:
— Бросок ДнДшный, но нормализован на среднее 11.
— Подобие быстрого и медленного контр-бросков.
— Кумулятивный штраф -1 на повторные попытки.
— Можно использовать нетренированные навыки от родственных навыков.
— За значение навыка часто принимается Навык + Атрибут, а не просто Навык.
— Навыков овердофига, включая экзотические типа гипноза и чтения по губам.
— Зависимость урона любого холодного оружия от силы.
— Большое количество опций атаки, механизм яростной и защитной атак почти соответстует аналогам в Гурпс.
— Даже двойная атака и та с штрафом -4.
— Есть боевые штрафы за скорость и разницу в высоте.
— Возможность использования двух разных активных защит на одну атаку.
— Можно носить несколько слоев брони, которые просто суммируются.
— Возможность атаковать сочленения брони проникающей атакой с штрафом -10.
— Есть несколько состояний здоровья в зависимости от кратности хитов.
— Многие преимущества и недостатки почти цитируют Гурпс.
— За недостатки можно выручить до 50% стартовых очков персонажа.
— Сопротивление недостаткам имеет сложность 12.
Ни один из этих пунктов сам по себе не является прерогативой Гурпса. Но появление их всех сразу в одной книге навевает мысль, что автор куда-то подсматривал.
и
Правда лично у меня сомнения насчет адекватности Бэйсик Лифта. Человек должен поднимать восьмикратный Лифт над головой двумя руками, а для Силы 18 это будет 65 х 8 х 0,45 = 234 килограмма, что уже за пределами мировых рекордов по поднятию тяжестей рывком.
Можно конечно учесть скилл Лифтинг, то таки да, рыцарь с 17-ой силой явно выходит за пределы обычных.
Единственный раз в жизни играл по Саваге — у Ванталы на Ролеконе. Вытащил все четыре туза. Подряд. Благодаря черте Хладнокровность еще долго выбирал, какой туз мне больше нравится.
У них что ли не было мифологии, которая, как и любая другая, поручает мир высшим божественным силам, которые мало волнуются о мнении простых смертных?
Мне на пальцах объяснить? Вот есть у нас государства А, в котором строят машины, и есть Б, в котором этого нет. Государство А наделало машин, пять, десять, двадцать, сто, тысячу. Это значит, что тысячи рабочих теряют работу, а дельцы и госорганы производят продукцию в масштабах, которые государству Б и не снились. Это уже повод для серьезных сдвигов как в социуме, так и в экономике. И конечно же в военной сфере. А потом внезапно государство А понимает, что машины позволяют ему совершить не только количественный, но и качественный сдвиг в промышленности.
Не так много времени пройдет, прежде чем от государства Б останется мокрое место, если конечно ку А не будет других проблем.
Да и вообще, я вам про промышленные революции, а вы мне про потребительский сектор. Вот допустим в сеттинге указано, что людям нетрудно сделать паровую машину. Напомнить, как сильно появление машинного труда изменило экономику и промышленность?
Помнится, видал я краткое описание сеттинго-идеи, в котором люди использовали лазеры в качестве оружия, но воду добывали из колодцев. Ведром.
Бросок на заражение можно прокинуть, перманентный пункт его не осложняет.
Значит надо просто убраться подальше от спор и всех делов.
В культе Спитальеров изобретено лекарство, снимающее пункты заражения — некий Экс (наверно в книге сеттинга описан).
Форумчане предлагают использовать правило из книги культа Спитальеров старой редакции, согласно которому очки заражения уходят по 1 за 10 дней.
Ну а вообще всего один перманентный пункт означает неизлечимую легочную болезнь. Как написано в книге, лучшее лекарство, которое врач может дать зараженному — быстрая смерть.